• Title/Summary/Keyword: 창의적 성향

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Development and Application of Interactive Prototyping Programming Learning Model based on Physical Computing (피지컬 컴퓨팅 기반의 인터랙티브 프로토타이핑 프로그래밍 학습모형 개발 및 적용)

  • Seo, Jeonghyun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.22 no.3
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    • pp.297-305
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    • 2018
  • Physical computing is the concept of expanding computing to humans, environments, and objects. It draws attention as a programming learning medium based on physical outputs in integration of hardware and software. This study developed a programming learning model based on interactive prototyping using the characteristics of physical computing with a high degree of technical freedom and analyzed its learning effect in an experiment. To examine the effect of the experimental treatment, this researcher divided fifty nine 5th-grade elementary students into an experimental group and into a control group. the interactive prototyping programming learning model was applied to the experimental group, and a linear sequential programming learning model was applied to the control group. Information Science Creative Personality Test was conducted before and after the experimental treatment. Analysis of Covariance was conducted with the pre-test scores of the two groups. As a result, it was proved that there was the effect of learning at the significance level of .05. It indicates that the physical computing based interactive prototyping programming learning model is applicable to the programming learning for 5th-grade elementary students.

Development of an AI Education Program Converging with Korean Language Subject (국어 교과 융합 AI 교육 프로그램 개발)

  • Shin, Jineson;Jo, Miheon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2021.08a
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    • pp.289-294
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    • 2021
  • With the development of artificial intelligence, a wave of the 4th industrial revolution is taking place around the world. With the technologies such as big data and Internet of Things-based artificial intelligence, we are heading to a hyper-connected society where everything converges into one. Accordingly as educational talents in the era of artificial intelligence, we are pursuing the cultivation of creative convergence-type talents and emotional creative talents. With human creativity and emotion at the center, we should be able to collaborate with artificial intelligence and create new things by converging knowledge in various fields. By developing a program that combines humanities-oriented Korean language with engineering-oriented artificial intelligence, this research attempted to help students experience solving problems creatively by combining humanistic knowledge with engineering thinking skills. The educational program consists of two kinds of contents(i.e., "Books with AI" and "A Play with AI") and 15 classes that provide students with opportunities to solve humanities problems with artificial intelligence.

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The Development Case of G-Learning Based Education Contents (G러닝기반 교육 콘텐츠 개발 사례)

  • Eun, Kwang-Ha;Ryu, Seuc-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.4
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    • pp.397-402
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    • 2013
  • The development case presented is about the development of smart education contents for development of creativity, and suggests the development contents and approach to design of software of teaching materials based on G-Learning which allow learner to interact depending on their dispositions. Above all, focusing on design approach in order to maximize interaction which is the characteristic of game, the education contents that enable learner to be immersed by education level as per learner's disposition have been developed, and it allows to compose the level of difficulty based contents according to level design plan. Also, it is the case that the contents allow for effective education by setting visual environment which enables learner to be immersed depending on learner's disposition with the realization of object which appears in respect of vision and visual Customizing of character.

A design on the Prediction of Learning Achievement System for IT Collective Intelligence Learner (IT 집단지성 학습자를 위한 학습 성취도 예측 시스템 설계)

  • Lee, Gyoung-Eun;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1502-1504
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    • 2011
  • 최근 소셜 네트워크를 이용한 학습 방법이 활발하게 연구되고 있다. 동일한 영역에 지식을 공유하고 새로운 정보를 웹에서 생성하는 등 집단지성 학습자들이 계속적으로 늘어가고 있으며, 특히 IT 학습을 위한 온라인기반 교육은 관심도와 직군에 따른 집단지성을 통한 효과적인 학습 성취도를 높일 수 있다. 따라서 본 연구는 웹 기반을 중심으로 한 IT집단지성 학습자들의 개인차를 파악하고, 각 특성에 따른 다양성을 적용하여 학습과정 중 자신에게 적합한 학습경로를 파악하여 학습의 지속적인 진행에 있어 정확한 자료를 제공하고 효율적인 학습의 진행이 이루어져 성취도를 높일 수 있도록 학습 성취도 예측 시스템을 연구 개발하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 먼저 IT습자들이 자신의 개인차를 파악하기 위해 학습의 유형, 학습몰입, 인지적 능력, 개인적 성향, 창의적 성향 등을 활용한 검사도구의 개발이 선행되어야 한다. 다음으로, IT 전공자 혹은 비전공자를 대상으로 예비조사를 실시하고 그 결과를 바탕으로 학습 성취도 예측을 가능하게 하기위한 시스템을 설계하고자 한다. 향후 본 연구의 결과로 학습자의 학습 성취도를 향상시키고, 예측 결과에 의한 집단지성 그룹을 좀 더 효과적으로 운영 할 수 있는 시스템을 구축할 수 있을 것으로 기대한다.

Development of a Convergence Problem Solving Skill Test Tool (융합적 문제해결력 검사 도구)

  • Lee, Dong-Young;Yoon, Jin-A;Nam, Younkyeong
    • Journal of the Korean earth science society
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    • v.41 no.6
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    • pp.670-683
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    • 2020
  • The purpose of this study was to develop a test tool for convergence problem solving skill. To this end, constructs of convergence problem solving skill were defined in three domains: convergence attributes, convergence thinking, and convergence literacy domains. Thirty-seven pilot items were developed on the basis of the sub-categories for each domain that was defined through intensive literature review; problem solving & convergent thinking and creative thinking for convergence thinking domain, individual and social propensity for the convergence attributes domain, and convergence literacy as convergence literacy domain. Through an exploratory factor analysis, 30 items in the constructs of the test tool were confirmed. A confirmatory factor analysis result showed that the five construct models well captured the covariance between all the items well. Finally a statistical result shows that the reliability of the items and constructs were well established (Cronbach's α value= .963). Thus, the test tool for convergence problem solving skill developed in this study was statistically reliable.

Manufacturing Progress with Embodied Technological Change

  • Shin, Dong-Wook
    • Journal of Technology Innovation
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    • v.1 no.1
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    • pp.84-99
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    • 1993
  • 오래도록 생산성향상곡선 (또는 학습곡선), 생산함수, 그리고 대체곡선 등은, 서로 관련이 없는 별개의, 그리고 순전히 경험적인 (empirical) 현상들인 것들로서 이해되어 왔었다. 그러나 1980년대 중반에 발표된 Muth 교수의 탐색이론 (Search Theory)의 생산성향상곡선에서 관찰된 제반현상들을 모두 설명함으로써 이들 현상은 하나의 통합이론체계에 의하여 일관되게 설명되게 되었다. 이 이론의 초기형태는 그 보편성을 구속하는 네 가지 가설 위에 설립되었었으나 점차적으로 이들 가설들이 완화되면서 (relaxed) 이 이론은 또한 해독 력에서 뿐만 아니라 일반성에 있어서도 계속 강화되어 왔다. 본 논문의 목적은, 이들 네 가지 가설들 중 유일하게 아직 완화되지 못하고 있는, 실제 현상과 다분히 유리된, 두 번째 가설, 즉$\ulcorner$생산성향상을 위한 탐색과정에서 새로이 발견된 개량 신기술 (또는 생산방식) 은 즉각적으로 채택될 것$\lrcorner$이라는 가설을 완화함으로써, 보다 현실에 대한 해석력과 일반성 면에서 개선된 모델을 제시하는 데 있다. 이를 위하여 제시된 모델은 Muth 교수의 탐색이론모델에 두가지 변수를 더함으로써 확장하여 만든 모델이다. 이 두 변수는 신기술의 채택 (또는 획득)을 위하여 지불하여야 하는 투자비변수와 탐색과정을 통하여 발견은 되었으나 아직 채택은 되지 않은, 유보상태 신기술의 운영비용 변수(또는 수익성변수)등이다. 이 모델의 내용은, 생산성향상은 신기술이 구현된 (embodied) 장비 (equipment)를 사용함으로써 실현되며, 따라서 창의적 활동의 이득은 이들 장비에 대한 투자행위로서 실현된다는 것이다. 이 모델은 보다 나은 신기술이 또 발견될 것이라는 기대 하에, 현재 발견된 최신기술을 채택하지 않는 투자지연현상을 예측.설명해 주며 따라서 이로 인한 기술적 비효율성의 존재이유를 제시한다. 또한 이 모델은 생산성 향상곡선의 초기굴곡현상, 정체현상, 그리고 도약현상 등을 모두 설명해 준다.

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Exploratory study on a psychological traits changes by entrepreneurship short-term education (단기 창업교육이 예비창업자의 심리적 특성 변화 영향에 대한 탐색적 연구)

  • Lee, Seung-Jae;HwangBo, Yun
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.5 no.1
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    • pp.19-44
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    • 2010
  • This study intend to analyze effect on a change mental feature of founder received entrepreneurship short-term education called the successful foundation package. In other words, what kind of change the mental feature of founder before and after entrepreneurship education. The founder of the psychological characteristics include the locus of control, risk-taking propensity, need for achievement, ambiguity tolerance and specially new psychological trait, that is, creativity. The result of paired T-test and ANCOVA on pre-founders who received Entrepreneurship short-term education which called successful business start-up package is that need for achievement, ambiguity tolerance and creativity among pre-founders' psychological characteristics are enhanced by Entrepreneurship short-term education. However ANCOVA shows that there are no psychological characteristics changes according to age, education, the number of Entrepreneurship education.

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Comparison of Mathematical Thinkings Based on the Development Process of Two Brothers Talented in Math: A Case Study (부모의 양육태도가 다른 형제 영재의 수학적 성향 비교: 사례연구)

  • Cho, Cha-Mi
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.19 no.1
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    • pp.47-67
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    • 2009
  • This paper is about a case study of two brother talents who have a similar genetic factor The researcher who worked as a teacher of the Institute of Talent Education where the two brothers attended for 3 years analyzed and compared the influential variables through the interview of both the students and their parents. Parents have invested to the elder brother showing geniuses so they disciplined him suppressively out of too much expectation. However, they allowed his brother, who showed talents later, more automaticity, supporting him when he himself wanted to study. As a result, the younger brother showed a more creative thinking ability, and a better school performance This paper is significant in that parents's positive disciplining attitude maximize children's genius.

우리나라 대학생의 창업인식 조사를 통한 창업교육 고도화 방안

  • Song, U-Yong;Gwon, Hye-Jin
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2017.08a
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    • pp.69-89
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    • 2017
  • 본 연구의 목적은 우리나라 대학의 도전적 창업문화 정착, 대학생의 창업역량 강화로 글로벌 경쟁력을 갖춘 창업 확대에 필요한 창업교육 방안을 제시하는 것이다. 4차 산업혁명 시대 창업의 국가경제적 의의와 함께 대학생의 진로 대안으로서 주목받고 있지만 우리나라 대학생의 창업인식은 낮은 수준에 머물고 있다. 대학생의 창업아이템이 글로벌 경쟁력을 갖출 만큼의 창의성이 뒷받침된 기술기반 창업과는 거리가 먼 경우가 많다. 최근 정부 및 대학에서 창업의 중요성을 인식하고 다양한 지원정책과 교육 프로그램을 운영하고 있다. 그러나 창업문화 확산을 통한 창업도전의 저변 확대, 시장과 산업 트랜드를 바꿀만큼의 시장 전환적이며, 창조적 파괴가 동반된 창업을 활성화하는 데에는 부족함이 많다. 이에 본 연구는 H대학교 신입생 1,092명을 대상으로 설문조사를 실시하여 대학생 창업인식을 분석하고 대학의 창업교육 고도화를 위한 유의한 사실을 발견하였다. 실태조사 결과를 이용하여 본 연구는 다음과 같은 창업교육 고도화 방안을 제시하였는데. 첫째, 생애주기적 진로대안으로서 창업의 의의 인식, 둘째, 학생의 개인적 특성에 기초한 맞춤형 창업교육 프로그램의 개발 운영, 셋째, 창업 전문성을 갖추면서 동시에 교육자로서의 역량을 갖춘 대학 내 외부 전문가들을 네트워킹하여 이론-실무의 우수한 창업 교육자 풀 구성 넷째, 효과적 창업교육 전략 및 프로그램 개발과 실행을 위한 구체적 대안으로 창업교육 목적의 명확화, 교육목적에 부합하는 실천적 교육 콘텐츠 개발 및 국내외 우수 창업교육 콘텐츠의 적극적 활용, 창의적 문제해결 능력 강화를 위하여 교육학적으로 효과적인 방법의 모색 등을 제시하였다.

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The Survey of Perception and Needs on Development of Lecture to Promote Creativity·Personality of Pre-service Teachers (예비영유아교사의 창의·인성 함양을 위한 강좌 개발을 위한 인식 및 요구도 조사)

  • Kim, Rae-Eun;Ahn, Mi-Young
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.9 no.8
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    • pp.205-213
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    • 2019
  • The purpose of this study was to investigate the perception and needs on development of lecture to promote creative personality of pre-service teachers. The subjects were 161 students in 4th grade in early childhood education department. The questionnaire was composed of 3 items of 'recognition of creativity personality lecture' and 7 items of 'demand of development for creativity personality lecture'. The data was analyzed frequency and percentage by descriptive statistics. In the results, first, most of pre-service teachers recognized the importance on development of creativity personality lecture, and support of 'development and application of creativity personality lecture'. They recognized that creativity personality lecture was effective. Second, more than half of them responded that they would take creativity personality lecture, and this lecture was most appropriate 2 courses and 3 hours 10 weeks per semester. They demanded a lot of propensity element among creativity education elements, convergence classes in various fields, teaching medium for 'movie and music', and 'portfolio evaluation'.