• Title/Summary/Keyword: 창의적 설계

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Development and Application of the Criteria of Evaluating Creative Product in Mathematical Gifted Education (수학영재의 창의적 산출물 평가 준거 개발 및 적용)

  • Lee, Chong-Hee;Kim, Ki-Yoen
    • School Mathematics
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    • v.12 no.3
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    • pp.301-322
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    • 2010
  • In this study, researchers developed the criteria evaluating mathematically gifted students' creative products, which contain such evaluation headings as cognitive abilities(; creativity, analytic thinking, expert skill and knowledge), performing ability of the Mathematically Gifted-Creative Problem Solving process. And then a case study is carried out to apply the criteria to an actual condition of mathematically gifted education. This case study shows that how teachers can apply those of model and criteria in actual condition of the mathematically gifted education. Through the criteria above mentioned, the characteristics of creative productivity can be grasped clearly and evaluated in detail.

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Analysis of the Effectiveness of Liberal SW Education focused on Developing Computational Thinking and Creative Problem Solving Ability (컴퓨팅사고력, 창의적 문제해결력 신장을 위한 대학 교양 SW 기초 교육의 효과 분석)

  • Jiyae Noh
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.21 no.1
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    • pp.123-135
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    • 2023
  • In liberal SW education, nurturing student with creative problem-solving ability based on SW is considered important. The purpose of this study is to design SW education and to investigate the effects on students' computational thinking and creative problem solving abilities. This study designed classes in accordance with convergent project and the CT-CPS model and 38 undergraduate students have participated this study. The questionnaire survey was given to students and analyzed the effectiveness of class. The results of this study were as follows: Fitst, SW education significantly improved computational thinking and creative problem solving ability. Second, computational thinking improve significantly in high and low initial score group and creative problem solving improve significantly in low initial score group. However, creative problem solving ability did not improve significantly in high initial score group. Third, computational thinking improve significantly in all majors and creative problem solving improve significantly in college of natural science. However, creative problem solving ability did not improve significantly in college of humanities and social science. In examining the effects on students' computational thinking and creative problem-solving abilities and verify differences by pre-test and major, this study provides significance in expanding the understanding about the nature liberal SW education.

Fostering Mathematical Creativity by Exemplification (예 만들기 활동에 의한 창의적 사고 촉진 방안 연구)

  • Park, JinHyeong;Kim, Dong-Won
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.26 no.1
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    • pp.1-22
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    • 2016
  • This study aims to design an exemplification task to facilitate the students' creative thinking, and to investigate mathematical creativity which emerges from exemplification. In particular, we aim to identify the ways to design exemplification tasks which encourage creative thinking, and characterize mathematical creativity fostered by exemplification. The findings showed that the students' creative thinking related to fluency, flexibility, elaboration, and originality emerged through exemplification.

A Study on PBL Instructional Design for Creative Engineering Design Education (PBL을 적용한 창의공학설계 교수설계 방안 연구)

  • Lee, Keun-Soo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.7
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    • pp.4573-4579
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    • 2014
  • In the 21st century, university education is changing from an objective knowledge and information to critical thinking and problem-solving ability. Moreover, university education should change rapidly towards a learner-centered educational environment because it has an educational goal to have college students experience authentic tasks they will be in charge of after graduation, and improves self-directed learning ability and cooperative learning ability. PBL is a pedagogical strategy for posing significant, contextualized, real world situations, and providing resources, guidance, and instruction to learners as they develop content knowledge and problem-solving skills. In problem based learning, the students collaborate to study the issues of a problem as they strive to create viable solution. For these advantages of PBL, the application of PBL in school has been enlarged. On the other hand, the application of PBL in engineering education has not been enlarged. To improve these instruction methods, the development or applications of new instructional methods will be needed. This study examined the PBL instructional design of a creative engineering design subject, which aims to foster talent. The PBL model developed in this study consists of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. A plan of creative engineering design subject was developed based on PBL, and focused on the process of PBL. To determine the effects of this model, studies applying this instructional design to many lecturers should be implemented.

청소년 기업가정신 교육이 기업가적 태도와 진로개발역량에 미치는 효과에 대한 연구

  • Bae, Hye-Gyeong;Lee, U-Jin
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2020.06a
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    • pp.95-100
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    • 2020
  • 본 연구는 과학기술의 발전과 이에 따른 급속한 사회변화 속에서 청소년의 진로를 탐색하고 역량을 높이기 위해 운영되고 있는 기업가정신 교육의 효과성을 밝히는데 목적이 있다. 청소년기는 미래인재로서 진로탐색을 위해 다양한 시도를 해야 할 필요성이 있는 시기이므로 청소년들에게 다양한 기회를 발견하고 활용하여 문제 상황을 해결해보는 경험이 필요하다할 수 있다. 기업가정신의 구성요인은 일반적으로 위험감수성, 진취성, 혁신성을 포함한다. 위험감수성은 불확실한 결과가 예상됨에도 과감히 도전하려는 의지이고, 진취성은 새로운 기회를 선제적 및 적극적으로 포착하기 위한 노력이며, 혁신성이 새로운 변화와 혁신을 선호하고 추구하면서 문제를 해결하려는 노력이라는 점에서 기회와 창의성, 문제해결력이 기업가정신에 중요한 요인에 포함됨을 판단할 수 있다. 청소년 기업가정신 교육의 효과성 측정항목으로 기업가적 태도와 진로개발역량으로 정하고, 기업가적 태도 하위항목으로 기회발견과 창의성 역량을, 창의성 역량의 세부지표로 창의적 문제해결능력, 협력적 의사소통능력, 혁신적 업무행동능력 선정하였다. 진로개발역량의 하위항목으로 진로설계, 개척정신을 정하였으며 진로설계의 세부지표로 자기탐색, 직업탐색, 직업가치관, 진로태도를, 개척정신의 세부지표로 차별화태도, 도전정신을 선정하였다. 이의 측정을 위해 청소년 기업가정신 교육 프로그램을 경기도 소재 중학교 학생들을 대상으로 2020년 9월부터 10월까지 실시하였다. 본 연구결과로 기업가정신 함양 프로그램을 수강한 학생들이 교육을 통하여 어떠한 역량이 높아졌는지에 대한 검증이 가능할 것으로 사료된다. 또한 이러한 효과측정을 통하여 더 나은 교육프로그램을 개발할 수 있는 계기의 마련과 기업가정신 교육에 대한 이해의 폭을 넓혀 기업가정신 교육의 활성화를 기대할 수 있을 것이다.

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Design of Daylighting Aperture Using Daylight Factor Method and its Evaluation by Distribution of Sky Component (Daylight Factor Method를 이용한 채광창의 설계)

  • 지철근;권영혜
    • The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.3 no.1
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    • pp.58-63
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    • 1989
  • 이등분한 실의 주광율(Daylight Factor)의 비를 규제도의 지수로서 Lumen Method와 같이 정하고, 이를 만족하는 실의 깊이를 검토한 후, 설계 평균 주광율을 만족하는 창의 면적을 구하였다. 본 논문에서 제안한 창의 면적 자체가 다른 벽면의 면적 변화에 영향을 주고 있음을 고려하지 않은 종래의 방법을 개선하였다. 이후 주광율 요소 중 가장 지배적인 양인 운천공으로부터 입사하는 성분(SCo: Sky Component from overcast Sky)의 분포를 창의 위치와 형태를 변화시켜 조사, 평가하였다.

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Development of an Online Support System for Cooperative and Creative Problem Solving (협동·창의척 문재해결을 위한 온라인 지원시스템 개발)

  • Lee, Yuna;Lee, Sang Soo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.11 no.5
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    • pp.19-32
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    • 2008
  • It is necessary to study creative problem solving(CPS) in cooperative level because numerous studies have reported that group approaches to CPS are more effective than individual approaches. There are also lots of researches that an online environment is effective to promote cooperative interactions among group members. Therefore, the purpose of this study is to develop an online support system for cooperative and creative problem solving. First, in this paper we created an integrated CPS model from existing CPS models. Second, we designed principles of an online cooperative CPS(CCPS) based on the integrated CPS model. Third, we developed an online support system for the cooperative CPS. Lastly, we conducted formative evaluations of the developed system and suggested ideas for improvement of the system. The developed system provides an effective and efficient online learning environment for CCPS. CCPS means the cooperative thinking processes to solve certain problems through identifying problems, stating problems, reviewing the data related withe the problems, producing creative ideas and making group decisions related with the solutions.

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The Design Concept and World-wide Trends for the Structural Design of Footbridge (보도육교 구조디자인의 세계적 추세와 설계개념)

  • Park, Sun-Woo;Lee, Ju-Na
    • Journal of Korean Association for Spatial Structures
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    • v.4 no.2 s.12
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    • pp.107-115
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    • 2004
  • A vocabulary for a understanding bridge has a different scope. The main characteristics of the modem footbridge are appropriateness, aesthetics and structural efficiency. Design concepts of footbridge design are investigated. There are functional concepts, aesthetical concepts like geometry, symbolism, lighting, and movement, and technical concepts. Futhermore, adaptation examples of these structural concepts for pedestrian bridges are presented.

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Design and Implementation of Multimedia Courseware for learning Practical Subject (실습과목 학습을 위한 멀티미디어 코스웨어의 설계 및 구현)

  • 신주영;최정배;김의정
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.982-985
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    • 2003
  • 본 연구에서는 현재 이루어지고 있는 웹기반 교육방법을 분석 연구하여 웹상에서 실습과목을 학습하는데 있어 효율적인 WBI 코스웨어를 설계하였다. 또한 멀티미디어 저작도구를 이용하여 학습 효과를 최대화할 수 있는 학습 방법을 제시하고 코스웨어를 제작할 때 적용함으로써 기능적인 측면에서 일방적으로 지식을 전달, 주입하는 단순한 학습에 치우치지 않고 수요자인 학습자가 스스로 학습을 주도하여, 능동적이고 창의적인 자기 주도적 학습 환경의 개발로 효과적이고 체계적인 개인 학습을 할 수 있도록 학습 환경을 조성해 준다.

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A study on the effectiveness of STEAM education program applying 3D-modeling at astronomy Units

  • Kim, Sang-Geol;Kim, Hyoungbum;Kim, Yonggi;Choi, Hongsoon
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.46 no.2
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    • pp.54.1-54.1
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    • 2021
  • 천문학은 시간적·공간적 규모가 크기 때문에 학습자의 수준에 따라 공감과 이해의 정도에 차이가 크다. 2015 개정 과학과 교육과정에 따르면 초등학교 5학년부터 태양계에 대한 내용을 다루고 있다. 하지만 이를 설명하기 위한 교과서의 사진과 동영상 자료는 태양계를 명확하게 전달하기 어렵다. 이에 대한 대안으로 3D Modeling을 통한 체험 교육을 제안한다. 천문학 교과에서 3D Modeling의 적용은 학생들의 흥미, 태도의 향상 등 교육적 효과의 상승으로 이어진다. 이에 본 연구에서는 3D Modeling의 도구 중 3D 프린터와 레이저 절단기를 이용해 융합교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 학생들에게 적용하여 창의적 문제해결능력에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 초등학교 교육과정에 제시된 태양계 관련 학습자료를 분석하였고, 융합교육(STEAM)에서 제안하는 상황제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 교육단계 중 '창의적 설계' 단계에 3D 프린터와 레이저 절단기를 통해 개발한 kit를 이용하여 융합교육(STEAM) 프로그램에 적용하였다. 개발된 프로그램을 형식 교육의 장에 적용하여 개발된 평가지표를 토대로 사전·사후 평가를 실시한다. 향후 3D Modeling을 초등학교 교육과정뿐만 아니라 중·고등학교 교육과정 또한 분석하여 적용한다면, 천문대중화를 위해 큰 도움이 될 수 있을 것으로 사료된다.

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