• Title/Summary/Keyword: 창의적 노력

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디지털콘텐츠의 저작권 문제 ⑤- DB 저작권, 창작보다 창의적 개성 더 중요

  • Seong, Seon-Je
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.121-125
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    • 2004
  • 자본과 노력의 결실로 이뤄진 온라인데이터베이스의 정당한 가치를 보호하기 위해 우리나라는 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법, 온라인 디지털콘텐츠산업발전법 등의 관련법을 제ㆍ개정해 이에 적극적으로 대처하고 있다. 구체적으로 데이터베이스의 보호를 강화하기 위해 2003년에 저작권법을 개정했다. 이것은 저작권법이 그만큼 빠르게 변화하는 추세에 적응하기 위한 노력이라고 평가할 수 있다. 아울러 컴퓨터프로그램보호법과 온라인디지털콘텐츠산업발전법을 제정해 시행하고 있다. 이에 이번호에는 온라인데이터베이스를 보호하는 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법의 주요내용을 살펴보고 법적 문제를 다루고자 한다.

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문제해결관점에서 신제품 개발 프로젝트 성과 모형 - R&D 프로젝트 팀을 중심으로-

  • 박경환
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 1999.11c
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    • pp.379-398
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    • 1999
  • 본 연구는 창의적 문제해결과정에 대한 개념을 신제품 개발 프로젝트에 적용하여 문제해결 관점에서의 신제품개발 성과 모델을 제시하고 있다. 연구개발 프로젝트 팀과 관련한 연구논문들이 그 동안 많이 있었으며, 각각의 이론들은 상호 이질적이고 다른 관점을 취해 연구자와 실무자들에게 다소의 혼란을 야기하여 왔다. 대표적으로 살펴보면 합리적 계획, 의사소통 망, 훈련된 문제해결의 세 개의 차원으로 나누어진다. 이러한 이유로 국내외 학자들은 통합모델을 제시하려고 노력하여 왔다. 그러나 그러한 접근은 신제품 개발의 본질적 성격을 반영하는 새로운 깊이 있는 차원으로서의 모델 통합이 아니라 단순히 영향 요인들의 나열 또는 종합하는 특징을 지니고 있다. 본 연구는 신제품 개발 R&D 팀이 본질적으로 문제해결 집단이라는 전제하에 창의적 문제해결을 위한 구성원들의 문제해결 몰입과 해결안의 질적 수준의 향상을 높이기 위하여 R&D 팀의 인지적 다양성과 R&D팀의 위상과 관련하여 R&D 환경 성숙도라는 새로운 변수를 추가하였다. 여기서 제시하는 창의적 문제해결과정으로서의 R&D팀 성과와 관련된 연구모델은 본질적인 것을 다루면서 단순화 된 모델로서 그 동안 여러 관점에서 다루어져 온 개념들을 통합할 뿐만 아니라, 새로운 차원에서 R&D 성과를 높이는데 개념으로 많은 도움을 줄 것이다.

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Column - 특허&직무발명 - 특허분쟁과 직무발명보상제도

  • Kim, Jun-Hyo
    • 발명특허
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    • v.36 no.11
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    • pp.54-56
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    • 2011
  • 특허권의 중요성이 새삼 부각되고 있다. 발명으로 발생하는 권리는 국제적 성격을 띠어 세계 각국에서 특허를 취득하므로 최근 삼성-애플 특허분쟁에서와 같이 세계 각국에서의 법정에서 다발적으로 싸움이 벌어지는 것이다. 특허분쟁에서는 강력한 특허가 있어야 하며 강력한 특허는 종업원 발명자의 창의적 노력으로부터 가능하다. 강력한 특허는 곧 가치가 큰 직무발명을 말한다. 강력한 특허를 위해선 직무발명자에게 발명의욕을 고취하는 직무발명보상제도를 잘 활용할 필요가 있다.

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암석학회지 게재 논문에 대한 제언

  • 박계헌
    • The Journal of the Petrological Society of Korea
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    • v.11 no.1
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    • pp.49-53
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    • 2002
  • 최근에 연구비의 지원과 연구자의 평가, 기관 평가 등에 활용되는 국내의 연구업적 평가제도가 상당한 변화를 겪고 있다. 하지만 지질과학 대부분 분야의 경우에는 근본적으로 이러한 변화에 적응하기가 매우 어려운 여러 가지 문제를 갖고 있는 실정이다. 하지만 다른 분야의 학자들 못지 않게 노력해서 얻은 성과에 대해서는 정당한 평가와 대우를 받아야 한다고 생각하며 어떻게 하면 이러한 결과를 얻을 수 있을지에 대한 대책이 필요하다. 지질과학분야의 기본적인 자료들을 사장시키지 않고 발표함으로써 많은 연구자들에게 개방할 수 있도록 노력하는 것은 보다 활성화된 논의를 이끌어 낼 수 있는 하나의 방법이라고 생각된다. 또한 다음과 같은 형태의 연구결과들도 정당한 논문으로써 발표되어야 한다고 생각한다: 기존의 지질도를 수정하거나 보완하는 야외조사 자료, 야외나 실내에서의 기재적 연구결과, 새로운 해석을 제시하는 창의적 아이디어 등이다. 이러한 결과들이 학술지를 통해 발표됨으로써 이러한 기본자료를 생산하려는 중복된 노력을 절약 할 수도 있으며, 연구자들의 전체적인 역할 분담이 가속화되고 더욱 빠른 기간 내에 보다 진전된 연구성과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.

Proposal about Convergence Education for Creative Manpower Training - Focused on Foreign Language Department's students (창의적 인력 양성을 위한 융합적 교육 방안 - 외국어 계열 학생을 중심으로)

  • Lee, Jungwon;Moon, Sang-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.8
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    • pp.1987-1994
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    • 2014
  • The purpose of this paper is to propose convergence education for creative manpower training between foreign language and Information technology department's students. Academia and industry, and government have attempted a number of changes and efforts for the employment of university graduated students and they have also promoted various projects and plans to suggest a better way. But the graduates employment rate is still left as serious social problem. To solve this problem, we seek to propose convergence education plan to enhance the employment rate of foreign language department that is relatively low unlike other departments. This proposal will make a new paradigm in education - Creativity, Difference, Locality, and Convergence. Based on these paradigms, it is expected to overcome the limitation of labor market.

Development of the Creativity Game Subject Matter Computer Principal (컴퓨터 원리를 소재로 한 창의적 놀이 개발)

  • Lee, Seung-Do;Kim, Jong-Hoon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.136-141
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    • 2008
  • 창의적 문제 해결 능력을 컴퓨터 교육을 통해 이루려면 기존 컴퓨터 교육에 창의성과 문제해결력의 요소가 첨가되어야 한다. 또한, 학생들의 수준과 흥미를 고려하기 위해 어려운 컴퓨터에 관한 개념이나 원리를 다양한 교수학습 방법을 개발 활용하여 학생들이 쉽게 접근할 수 있는 노력이 필요하다. 아무리 좋은 교육이라 해도 학생들이 흥미와 관심을 갖고 학습을 하지 못하면 원하는 효과를 얻지 못할 것이다. 그러므로 컴퓨터 원리를 학생들이 이해하기 쉽도록 학생들이 좋아하는 게임 형식으로 개발하여 학생들이 직접 활동을 통해 자연스럽게 원리를 이해하고, 창의적인 사고력과 문제해결력을 증진시킬 수 있는 '컴퓨터 원리를 소재로 한 놀이'를 개발하고자 한다.

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A Study on Creative Design Practice Using TRIZ Software 'CREAX' (TRIZ 소프트웨어 CREAX를 활용한 창의적 실습에 관한 연구)

  • Hong, Sung-Do;Huh, Yong-Jung
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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    • v.3 no.2
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    • pp.114-120
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    • 2011
  • This paper proposed a model of Creative Problem Solving education, using CREAX software based on TRIZ. Learners can get the motivation about development of creative thinking through the theory of TRIZ. Furthermore, they can have good command of creative problem-solving process from the software practice course. As a result of the study, the learners could realize the importance of the creativity and adaptability which are demanded from the knowledge-based society. We planned a three major course for development about adaptability of creative problem solving process and we proposed a guideline about each step of the software utilized CREAX. So, we established the courses about leaners can get the creative problem-solving skill more efficiently.

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학부제, 버릴 것인가 살릴 것인가

  • Son, Dong-Hyeon
    • 대학교육
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    • s.142
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    • pp.5-13
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    • 2006
  • 이제 '이름뿐인 학부제'에서 벗어나 진정한 의미의 학부제를 시행해야 한다. 학부제가 필요한 분야를 파악하고, 필요성이 입증된 분야에서는 철저한 준비로 명실상부한‘학부’의 설립을 예비해야 한다. 복수전공 또는 부전공의 의무화, 연계전공의 다양화와 활성화, 교육과정의 교차 등이 그 과도기적 대비책이 될 것이며, 진정한 학부제의 완성을 위해 교수진으로 이루어진 교육자의 자발적이고 창의적인 노력과 정부의 행정적인 지원이 필요하다.

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The Effects of Small-Medium Suppliers' Adaptive Learning on New Product Creativity and Performance (중소공급업체의 시장적응학습이 신제품 창의성과 성과에 미치는 영향)

  • Kang, Seongho;Lee, Hangeun
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.24 no.5
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    • pp.41-52
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    • 2019
  • The rapidly changing business environment requires small and medium-sized suppliers to develop creative new products. Therefore, many previous studies have attempted to identify important factors for successful new product development. However, despite the importance of firm learning has generated considerable interest in new product development, the central issue of firm learning remains unanswered. Therefore, this study investigated the effect of adaptive learning of small and medium suppliers on creativity and new product performance in new product development. As a result, it was confirmed that adaptive learning positively affects both novelty creativity and meaningfulness creativity. On the other hand, meaningfulness creativity has a positive effect on new product performance, but novelty creativity has no effect on new product performance.

Relationships among Physical Environment of Childcare Centers, Teachers' Creative Teaching Approaches, and Young Children's Creativity Level (보육시설의 물리적 환경 및 교사의 창의적 역할수행과 유아 창의성간의 관계)

  • Kim, Soo Jin;Cho, Bok Hee
    • Korean Journal of Childcare and Education
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    • v.1 no.1
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    • pp.125-146
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    • 2005
  • This study examined the interactive effects of physical environment of childcare centers and teachers' creative teaching approaches on the level of young children's creativity. To do so, the study conducted an assessment called TCAM(Thinking Creativity in Action and Movement) that was developed by Torrance to 182 young children. Also, it utilized questionnaires to ask 28 teachers concerning physical environment of childcare centers and their creative teaching approaches level. The findings of this study were: First, the gender of young children didn't affect the level of young children's creativity but the age of young children positively affected the level of their imagination that is the subordinate area of creativity. Second, the high level of physical environment of childcare centers positively affected the level of young children's creativity. Third, teachers' actively creative teaching approaches positively affected the level of young children's creativity. Forth, both physical environment of childcare centers and teachers' creative teaching approaches interactively and positively influenced the level of young children's creativity. Fifth, both physical environment of childcare centers and teachers' creative teaching approaches positively affected the level of young children's creativity. The result of this study implies that the level of young children's creativity increases when childcare centers demonstrate high quality of physical environment and teachers deliver creative teaching approaches actively.

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