• Title/Summary/Keyword: 참여설계

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Measuring of the Performance of a Construction Management Project from Viewpoints of Project Participants -Focusing on Owner, Construction Manager, Designer and Constructor- (건설사업 참여주체(발주자, CMr, 설계자, 시공자) 관점에서 건설사업관리 성과측정에 관한 연구)

  • Ahn, Eun-Jin;Yoo, Byeong-Gi;Lee, Yoon-Sun;Kim, Jae-Jun
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.9 no.3
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    • pp.194-205
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    • 2008
  • The production process of construction industry is different from thing of the general manufacturing, likewise various participants make temporary teamwork for success of the project through sharing of information. But, the each role of participants is Individually changed to step in construction process stage and moreover it has complicated, entangled interests. The CM(so it called Construction Management as an abbreviation word) system was inducted for the effective management and operation of construction project. The key of the CM success depends on the cooperative relationship relation to major participants. There are lots of studies and efforts for the performance measures of the CM, however existing performance index is only measured as the viewpoint of project owner. Therefore it needs to make up for balanced view through combination of the four-way view of participants. In this study, we should search for cooperative relationship of project participants, and then we should suggest to define the difference of project in their viewpoints.

Participatory Learning Contents Management System Based on N Screen (N 스크린 기반 참여형 학습 콘텐츠 관리 시스템)

  • Kim, Youngheon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.61-62
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    • 2012
  • 근래 평생학습의 개념이 등장함에 따라 성인 대상 교육에 대한 사회적 요구가 증가하고 있으며, IT 기술의 발달로 다양한 단말기를 이용하여 학습할 수 있는 환경이 구성되었으므로 본 논문은 시간적 공간적 제한으로부터 벗어나 학습할 수 있으며, 학습 콘텐츠를 객체 기반화하고, LCMS를 도입하여 참여형 콘텐츠 관리 시스템을 설계하며, 또한 N 스크린 기술 적용하여 시간적 공간적 구애로 부터 벗어나 편리하게 사용될 수 있는 시스템을 설계하여 새로운 학습자들이 계속 참여하여 풍부한 콘텐츠를 구축하며 상호교류 하여 소셜 학습 네트워크(Social Learning Network)를 구축할 수 있는 환경을 제공한다.

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Design of Dynamic Object Manager in Multimedia Collaboration Environment (멀티미디어 상호참여환경에서 객체관리기 설계에 관한 연구)

  • 이원희;황대준
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.293-297
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    • 1998
  • 본 논문에서는 화상, 음성, 화이트보드 등과 같은 멀티미디어 자원들을 상호 연동하여 진행하는 참호참여환경 프레임워크인 DooRate이 갖고 있는 세션 진행 시 고정된 멀티미디어 자원을 사용하는에 따른 문제점을 개선하는 방법을 설계하였다. 이 설계를 통하여 다양한 형태로 실시간 세션을 변형시킬 수 있을 뿐만 아니라 불필요한 미디어정보의 전송을 제거할 수 있어 시스템 및 네트워크 부하를 줄일 수 있도록 한다. 진행중인 세션의 변환 명령 패킷의 신뢰성있는 전송을 위하여 RMTL(Reliable Multipoint Transport Layer)방식의 IP Multicasting을 설계하였다.

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Effects of Visual Scaffolding for Encouraging e-Learning Participation (이러닝 학습 참여를 촉진하기 위한 시각적 스캐폴딩 효과 연구)

  • Jin, Sung-Hee;Kim, Tae-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.215-216
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    • 2015
  • 연구의 목적은 이러닝 학습환경에서 학습자들의 학습 참여를 촉진할 수 있는 시각적 스캐폴딩을 개발하고 그것이 학습참여, 개별학습, 팀프로젝트학습에 미치는 교육적 효과를 분석하고자 한다. 시각적 스캐폴딩에는 개별 참여도, 팀 참여도, 팀활동에 대한 개인 기여도, 팀간 상호작용 정도가 표상되도록 설계하였다. 시각적 스캐폴딩의 교육적 효과는 실험연구를 통해 분석되었다. 연구결과 이 연구를 통해 개발된 시각적 스캐폴딩은 학습참여도 및 학습성과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다.

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Designing and Implementing an Agent for a QoS Management Model of Multicast Environments (멀티캐스트 QoS 관리 모델을 위한 Agent의 설계 및 구현)

  • 남윤진;이병기;안병호;조국현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.427-429
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    • 1999
  • 멀티캐스트 통신환경을 이용하는 많은 응용들의 다양한 요구들을 효율적으로 관리하기 위해 제안된 통합관리모델인 IPME의 요소중 Agent 부분을 설계하고 구현한다. 제안된 IPME 구조를 기본으로, Manager-Agent-멀티캐스트 참여자의 구조에서 핵심적인 부분인 Agent 부분을 설계하고, 구현하여 멀티캐스트 환경에서의 여러 참여 송수신자들의 다양한 QoS요구들을 효율적으로 관리할 수 있게 한다. 마지막으로 구현된 Agent를 실제 멀티캐스트환경을 이용하는 화상회의 시스템에 적용하여 그 기능과 역할에 대한 타당성을 검증해 본다.

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현상설계경기 - 기흥상갈지구 주공아파트

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.9 s.329
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    • pp.116-117
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    • 1996
  • 대한주택공사가 올해 100만호 주택건설을 이룬 기념사업의 일환으로 모범적인 주거환경을 위하여 경기도 용인시 기흥상갈지구를 100만호 시범단지로 지정하여 현상설계를 공모한 결과 총23개 업체(A블럭:10개업체, B블럭:13개업체)가 참여하여 A블럭의 최우(수작으로는 한빛건축사사무소(민승렬)의 안, B블럭의 최우수작은 (주)건축사사무소 창일엔지니어링(문정일)의 안이 당선되었으며 최종 8개 업체가 입선되었다. 특히, 이번 현상설계공모방식에서 특기할 만한 점은 2개 블록으로 나누어 공모함으로써 많은 신진건축가들의 참여도를 높여 그 결과 다양하고 참신한 아이디어를 많이 수렴할 수 있었다는 것이다.

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DRAM의 설계 추이

  • 정진용
    • 전기의세계
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    • v.38 no.4
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    • pp.20-23
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    • 1989
  • memory설계는 고속, 저 전력, 고밀도, 응용다야화를 목표로 하고 있다. 세가지 목표는 기술적인 측면에서 해결해야 하며, 마지막 목표는 영업과 기술이 동시에 참여해야 달성할 수 있다. 이외에도 타사의 특허를 벗어나는 설계가 우리의 과제이기도 하다.

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Communication Awareness Survey and Design Communication Method Using QFD (설계 커뮤니케이션 인식조사 및 QFD를 이용한 설계 커뮤니케이션 방안)

  • Bae, Yujung;Kwon, Won;Cho, Jaeho;Choi, Byungsun;Chun, Jaeyoul
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.18 no.5
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    • pp.50-58
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    • 2017
  • The efficient communication process is essential to guarantee the completeness of design and secure the quality to meet the contractor's needs. However, using the existing communication methods based on the design and documents, it is difficult to effectively understand the drawings and specifications that are very complicated, and sufficient technical experiences would be required. Ineffective and inefficient communication among users, designers and project participants during the design process would raise the possibility of functional interferences of the object, induce conflicts, cause a design change, and accordingly incur losses of the project in terms of cost and time. The purpose of this study is to suggest improvement direction of communication in accordance with the requirements, by investigating the present state and the project participants' understanding of design communication. And also, it presents the application model of QFD that the project participants could share and define, and feedback the requirements as well as conducting analysis of improvement factors based on the survey.