Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.16
no.2
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pp.234-246
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2023
This study uses Gagne's 'Differentiated Model of Giftedness and Talent (DMGT)' to collect and extract major life events of Jang Young-sil, and to investigate how giftedness was formed and developed in his life history, and what factors enabled him to demonstrate his talent in the field of science and technology. In addition, based on the framework of Gagne's Differentiation Model for Giftedness and Talent(DMGT), we analyzed the mechanism of giftedness manifestation of Jang Young-sil and sought to explore the direction of gifted education based on this. To sum up the results of the study, first, in Giftedness(G), it was found that Jang Young-sil had excellent scientific and technological skills. Second, motivation, determination, self-management, and personality factors that constitute the inner catalyst(IC) of the individual have had an impact on the development of giftedness. Third, it influenced the social environment and peer giftedness in environmental catalysis(EC). Fourth, the catalyst of chance or chance(C) was the factor that had the greatest influence on Jang Young-sil's manifestation of giftedness. Fifth, informal learning and non-institutional formal learning in the developmental process(LP) influenced the manifestation of giftedness. In this way, the talent development factors of people such as Jang Young-sil provide implications for the need to understand the manifestation mechanism of giftedness in the future, develop examination tools that can detect giftedness, and develop customized programs that can develop giftedness.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.42
no.3
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pp.169-188
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2008
This thesis presents the 'Information and the Library' curriculum and the roles of teacher-librarians. Related to 'The School Library Promotion Law', this thesis presents the effects teacher-librarians instruct 'Information and the Library' curriculum to the school libraries, and the challenges related to this curriculum. This thesis contains the role and work of three kinds of staff in the school library. implementation of primary and secondary 'Information and the Library' curriculum for information literacy instruction in the school libraries, the effects by 'Information and the Library' curriculum. and challenges of 'Information and the Library' curriculum. Conclusively, teacher-librarians should accomplish their own instructional activities with 'Information and the Library' curriculum in the school curricula as differentiated work from librarians.
방과후 수학수업이나 현행 수학능력시험 후 고3학생의 수학지도는 그 방법과 목적이 기존의 수학교과의 내용과 운영방식과는 차별화 되야 한다. 특히 교사는 이에 대한 인식과 필요한 지식이 증대 되야 하며, 교내 방과후 영재반 또는 수학관련 동아리에서 사용할 주제의 선정과 교수법이 개발되어야한다. 주제선정은 대수, 해석영역에서 연계성이 강하게 나타나는 것이 바람직하며, 수학교육의 목표에 실질적으로 부합되어야한다. 본 논문에서 우리는 일${\cdot}$이차 다항식을 예로 제시하고자 한다. 다항식은 중학교 수학교과에서 인수분해와 전개의 대상이고 고교과정에선 접선이나 정적분의 대상이다. 우리는 일${\cdot}$이차다항식을 미분, 적분, 행렬, 그리고 벡터의 입장에서 근사(approximation)의 주체로 다루었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06b
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pp.152-155
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2007
본 논문은 교육 서비스의 안정적인 품질을 제공하고 개방된 외부 인터페이스를 통해 외부 LMS 등과도 연동이 손쉽게 되며 영상자료공유 연동을 통해 동영상에 대한 공유가 가능한 실시간 화상 외국어 교육 플랫폼에 관한 것으로 타 교육 솔루션보다 확장성, 안정성, 기능성 면에서 차별화 되는 특징을 가지며 사업 현실에 적용이 유리한 이점을 제공한다. 또한 3rd 파티 어플리케이션의 이식도 가능하여 새로운 번들형 서비스를 손쉽게 만들어 낼 수 있고 그 개발비용을 최소화 하여 유사 솔루션에 대한 가격 경쟁력을 확보할 수 있는 장점을 가진다.
There are many students around us, who are mathematically promising but have not taken some instructions with a program for the gifted. Providing a certain opportunity for them to take a differentiate program from one given normal students in a regular classroom has some limitations. If ever, offering a learning program developed with the connection of regular curriculum can lead them to reveal their potential. I think it is desirable that the effect of the program is more increasing when study in school keeps a reciprocal relationship to study in home for increasing the students' promising. In this paper, it is discussed to develop and implement the teaching learning program for the integration and connection of school and home for the Mathemaically Promising Students.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.5
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pp.41-51
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2006
The purpose of this study is to verify learning components to be taught in each grade of middle schools, to propose hierarchical structures on algorithm content, and to resolve overlapping across related subjects. In order to verify learning components, four criteria were proposed. To evaluate practical application, they were implemented into The Proposal of Curriculum Revision on Computer Education in Middle School on MPE website. It was found that there was content overlapping between 'problem solving methods and procedures' in the middle school Informatics Curriculum and 'regulation and problem solving' in the Elementary Mathematics Curriculum. So it is needed to find a way to differentiate the contents of 'problem solving methods and procedures' from the other related subjects.
Although computer games seem to be efficient tools for facilitating and supporting situated learning in Europe, GBL(game based learning) is less likely in Korea. The objectives of this paper are to address the causes of the problem and evaluate a serious game for history GBL. We review various cases of history GBL projects in European School Net, commercial games and serious games which are related to history. We draw a demand of our game's structural type, learning criterion, basic model of instruction, and executable prototype from the analysis results. Scene management educators pursue and dependencies of turning points in the history are critical differentiator. An evaluation team of educators, learners, and edu-game managers evaluates that the prototype is suitable model for application in history instruction.
본 연구는 과학기술의 발전과 이에 따른 급속한 사회변화 속에서 청소년의 진로를 탐색하고 역량을 높이기 위해 운영되고 있는 기업가정신 교육의 효과성을 밝히는데 목적이 있다. 청소년기는 미래인재로서 진로탐색을 위해 다양한 시도를 해야 할 필요성이 있는 시기이므로 청소년들에게 다양한 기회를 발견하고 활용하여 문제 상황을 해결해보는 경험이 필요하다할 수 있다. 기업가정신의 구성요인은 일반적으로 위험감수성, 진취성, 혁신성을 포함한다. 위험감수성은 불확실한 결과가 예상됨에도 과감히 도전하려는 의지이고, 진취성은 새로운 기회를 선제적 및 적극적으로 포착하기 위한 노력이며, 혁신성이 새로운 변화와 혁신을 선호하고 추구하면서 문제를 해결하려는 노력이라는 점에서 기회와 창의성, 문제해결력이 기업가정신에 중요한 요인에 포함됨을 판단할 수 있다. 청소년 기업가정신 교육의 효과성 측정항목으로 기업가적 태도와 진로개발역량으로 정하고, 기업가적 태도 하위항목으로 기회발견과 창의성 역량을, 창의성 역량의 세부지표로 창의적 문제해결능력, 협력적 의사소통능력, 혁신적 업무행동능력 선정하였다. 진로개발역량의 하위항목으로 진로설계, 개척정신을 정하였으며 진로설계의 세부지표로 자기탐색, 직업탐색, 직업가치관, 진로태도를, 개척정신의 세부지표로 차별화태도, 도전정신을 선정하였다. 이의 측정을 위해 청소년 기업가정신 교육 프로그램을 경기도 소재 중학교 학생들을 대상으로 2020년 9월부터 10월까지 실시하였다. 본 연구결과로 기업가정신 함양 프로그램을 수강한 학생들이 교육을 통하여 어떠한 역량이 높아졌는지에 대한 검증이 가능할 것으로 사료된다. 또한 이러한 효과측정을 통하여 더 나은 교육프로그램을 개발할 수 있는 계기의 마련과 기업가정신 교육에 대한 이해의 폭을 넓혀 기업가정신 교육의 활성화를 기대할 수 있을 것이다.
This study analyzed NCS-enabled Web services at colleges. The search scope was based on the NCS Support Center, etc. of the two domestic and one overseas portal sites. Support for the NCS Support Center web service from 12 Junior Colleges was analyzed after the search. There were three categories of NCS-enabled Web services. First, NCS-enabled service status analysis, second, NCS-enabled project status analysis, and third, junior college-specific differentiated NCS-enabled web service analysis were conducted. As a result, NCS-enabled services had more quantitative web pages than NCS-enabled project status services. However, NCS-enabled project status services have been presented with more detailed and practical data than NCS-enabled services. Differentiated Web services were able to analyze what included efforts to maximize NCS Web service support for each Junior College. Based on the results of this study, we look forward to improving the quality of NCS-enabled web services for Junior College education.
This article is devoted to investigating young learners' understanding of elapsed time from socio-cultural perspectives. The socio-cultural perspective benefits to access and personalize mathematics learning as how to have a mathematical object to be able to realize signifiers with the help of many other mathematical words and mediators. In terms of the realization of signifiers, I analyzed performances on elapsed time tasks of students in Grades 3 (n=115) and interviewed focal students. Quantitative analysis on students' performance identified that students perform differently when the task provided with the analog clock signifier. It suggested that students might think in a different way upon the given signifier even for the same elapsed time, especially when given as the analog clock. Qualitative analysis on focal students' interviews visualized how the students' understanding were different by displaying individual realization trees on elapsed time. The particular location of the analog clock signifier on each realization tree provided a personalized explanation about low performance on the task with analog clock signifier. The finding suggested that the realization of a specific signifier could be a key point in elapsed time understanding. I discussed why a majority of students face difficulty in elapsed time learning indicated analog clock and the advantage of moving elapsed time strands to higher grades in the school mathematics curriculum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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