Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.382-384
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2012
뉴럴 네트워크 구조를 이용하여 새로운 햅틱 질감 모델링 방법을 제시하고, 실제 측정한 데이터를 이용해 이 방법을 검증하였다. 제시된 방법은 높은 주파수의 가속도 성분까지 성공적으로 모델링 하기 위해서 여러 개의 뉴럴 네트워크를 병렬적으로 이용하여 구현되었으며, 기존 방법에 비해서 새로운 물체의 질감을 모델링 하기가 간편하였다. 실제로 측정한 데이터로 교차 검증을 실시한 결과 물체의 표면에서 생성되는 가속도를 약 75 %의 correlation으로 재생하는 결과를 얻을 수 있었다.
Modeling and rendering of cloth texture have been regarded as one of the most important factors to enhance reality of the contents in the digital contents industry. So far, however, two major approaches to realistically describe the cloth texture were developed: building analytical reflectance model for target cloth and sometimes thread itself and obtaining overall reflectance model using optical equipments. However, yielding a plausible analytic reflection model satisfying many subtle characteristics of a cloth is not an easy task; moreover, fine-detailed modeling of the cloth pattern across the target clothes should also be accompanied by huge amount of computation. The method to obtain overall reflectance model needs expensive measurement equipments and data size becomes huge. Since it applies in the end the reflectance model obtained at one point of a cloth to across whole the visible area of the target clothes, it cannot properly reproduce the pattern of the clothes nor the texture. To address the aforementioned problems, this paper proposes a simple low cost camera rig and a novel method for realistic modeling and rendering of the cloth texture by analyzing photos taken by the proposed camera rig, which can reproduce even the texture pattern applied to the whole clothes, overcoming the one-point reflectance model.
손끝으로 물건을 문지르거나 잡아 질감을 느끼는 경우 나타나는 현상을 Hertzian 접촉이론을 응용하여 수학적인 모델링을 하였다. 물체표면에 손끝이 접촉하여 눌러지게되면 변형이 일어나게 되고 변형된 모양과 정도에 따라 촉감을 느끼게 된다. 손끝은 비선형으로 변형되므로 누르는 변위에 따라 탄성계수 값이 변하는 현상을 실험을 통하여 확인하였으며 모델링한 식과 비교한 결과 유사한 경향을 보였다. 특히 손끝이 직물을 누르며 문지를 때 힘이 크기변화를 측정하여 질감표현과의 관계를 분석하였다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1998.11a
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pp.261-266
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1998
손끝으로 물건을 문지르거나 잡아 질감을 느끼는 경우 나타나는 현상을 Hertzian 접촉이론을 응용하여 수학적인 모델링을 하였다. 물체표면에 손끝이 접촉하여 눌려지게되면 변형이 일어나게 되고 변형된 모양과 정도에 따라 촉감을 느끼게 .된다. 손끝은 점탄성체로서 누르는 변위에 따라 탄성계수와 점성계수 값이 비선형으로 변하게 되는 현상을 이론과 실험을 통하여 연구하였다. 특히 손끝이 직물을 누를 때 나타나는 현상을 측정하여 질감표현과의 관계를 분석하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.685-687
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2005
본 논문에서는 옷감의 결이 보이는 정도의 자세함을 가지는 옷감의 표면 질감 모델을 제안한다. 촬영한 옷감 이미지에서 "Shape from Shading" 기법을 이용하여 표면의 노말맵과 반사 계수 맵을 추출하고, 이 맵을 짜깁기(tiling)하였을 때 연결자리(Seam)가 보이는 것을 방지하기 위하여 주파수 성분 분석에 의해 맵의 오류 성분을 제거한다. 이 방법을 통하여 다양한 종류의 옷감을 짧은 시간 안에 렌더링 할 수 있게 된다.
Integrating 3D data acquired in multiple views is one of the most important techniques in 3D modeling. However, due to the presence of surface scanning noise and the modification of vertices consisting of surface, the existing integration methods are inadequate to some applications. In this paper, we propose a method of integrating surfaces by using the local surface topology. We first find all boundary vertex pairs satisfying a prescribed geometric condition on adjacent surfaces and then compute 2D planes suitable to each vertex pairs. Using each vertex pair and neighbouring boundary vertices projected to their 2d plane, we produce polygons and divide them to the triangles which will be inserted to empty space between the adjacent surfaces. A proposed method use local surface topology and not modify the vertices consisting of surface to integrate several of surfaces to one surface, so that it is robust and simple. We also integrate the transformed textures to a 2D image plane computed by using a cylindrical projection to composite 3D textured model. The textures will be integrated according to the partition lines which considering attribute of face object. Experimental results on real object data show that the suggested method is simple and robust.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.6
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pp.43-57
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2009
Integrating 3D data acquired in multiple views is one of the most important techniques in 3D modeling. However, the existing integration methods are sensitive to registration errors and surface scanning noise. In this paper, we propose a integration algorithm using the local surface topology. We first find all boundary vertex pairs satisfying a prescribed geometric condition in the areas between neighboring surfaces, and then separates areas to several regions by using boundary vertex pairs. We next compute best fitting planes suitable to each regions through PCA(Principal Component Analysis). They are used to produce triangles that be inserted into empty areas between neighboring surfaces. Since each regions between neighboring surfaces can be integrated by using local surface topology, a proposed method is robust to registration errors and surface scanning noise. We also propose a method integrating of textures by using parameterization technique. We first transforms integrated surface into initial viewpoints of each surfaces. We then project each textures to transformed integrated surface. They will be then assigned into parameter domain for integrated surface and be integrated according to the seaming lines for surfaces. Experimental results show that the proposed method is efficient to face modeling.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.2
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pp.304-310
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2020
The technology in 3D modelling have advanced not only maps, heritages, constructions but also trees modelling. By laser scanning(Faro s350) and photogrammetry software(Pix4d) for 3D modelling, this study compared with real coniferous tree and both technology's results about characteristics of shape, texture, and dimensions. As a result, both technologies all showed high reproducibility. The scanning technique showed very good results in the reproduction about bark and leaves. Comparing the detailed dimensions on it, the error between the actual tree and modelling with scanning was 1.7~2.2%, and the scanning result was larger than the actual tree. The error between the actual tree and photogrammetry was only 0.2~0.5%, which was larger than the actual tree. On the other hand, the dark areas's modelling was not fully processed. This study is meaningful as a basic research that can be used for tree DB on BIM for the landscape architecture, landscape design and analysis with AR technology, historical tree and heritage also.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.12
no.2
s.29
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pp.37-42
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2004
The purpose of this study is not only preserving and restoring our nation's precious cultural inheritances transmitted for half millennia but informing the world of them. This study also aims recognizing the necessity of transmitting them to prosperity, constructing three-dimensional database by using a photogrammetry and VRML method and utilizing basic data of treasure exhibition with the progress of exhibition technique development on cyber space. Therefore, in this study, I suggest three dimensional modeling method that acquire three dimensional database about cultural properties through photogrammetry method which can acquire three-dimensional coordinates with easy and can express various color and stuff-feeling by using VRML.
In this paper, proposed through the development process of a VCR the process of making exact three-dimensional modeling data using the Alias-one of the popular workstation in product design development process. At first, the features of the NURBS curve which is the basic curve in the modeling of Alias system and the methods of building surface are reviewed. The methods of rendering, lighting and textures are reviewed for application of realistic image presentation after building basic surfaces. The synthetic application methode of these factors necessary for the product design modeling is presented through the development process of a VCR.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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