• Title/Summary/Keyword: 지속학습

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Development and Evaluation of Sustainable Housing Teaching-Learning Process Plan for Achieving the Global SDGs by Home Economics in Middle School (중학교 가정교과의 SDGs 교육을 위한 지속가능한 주생활 교수·학습 과정안 개발 및 평가)

  • Kim, Eunkyung;Cho, Jaesoon
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.32 no.2
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    • pp.77-97
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    • 2020
  • The purpose of this study was to develop and evaluate the sustainable housing teaching-learning process plan aimed to achieve the global SDGs through home economics class in middle school that is based on the ADDIE model. The overall objective of the plan was to contribute to cultivating students' sustainable housing values and to creating sustainable lifestyle through everyday practice. The plan consisting of 4 lessons contained various activity and visual resources(4 individual and 4 team activity sheets, 4 reading texts, 1 homework sheet and 1 evaluation sheet, and 7 videos) for students and (4 sets of ppt and 4 reading texts) for teachers. The theme and team activities of each lesson were related to 2~7 targets of 2~3 SDGs, in total 11 targets of 5 SDGs. The plan was implemented to 4 classes of 127 senior students at Y middle school in Cheongju city during the period from the 29th of August to the 18th of September, 2019. The results showed that students were very positive and highly satisfied with not only practical contents but also adequacy of resources and activities of the whole 4-lessons, so that they actively participated in the lessons more than usual and looked forward to learning more about it. They thoroughly enjoyed various team activities such as brain writing, mandal art, visual thinking, making UCC, and planning the sustainable village as well as writing a short reflective journal at the end of each lesson. Students also reported that they highly accomplished the goal of each lesson and the overall objective. It could be concluded that the teaching-learning process plan of 4-lessons could contribute to cultivating students' sustainable housing values and to creating sustainable lifestyle through practicing everyday life. It indicates that home economics is one of the major subjects to contribute to the attainment of global issue of SDGs for OECD education 2030 and to educate the practically acting global citizen.

A study on Match 3 Playtesting based on reinforcement learning (강화학습 기반 매치 3 플레이테스팅 연구)

  • Shin, Yuchul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.611-612
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    • 2021
  • 매치 3게임에서 플레이테스팅 방법은 전통적으로 사람들을 이용하는 방법으로 지속되어 왔으며, 최근에는 딥러닝을 이용하는 방법으로서 게임의 장르적인 특성들을 고려해서 각 레벨에 대한 플레이 데이터를 이용한 지도학습 방법과 환경과 상황 그리고 보상을 통한 강화학습 방법들이 연구되고 있다. 본 논문에서는 매치 3게임에서 강화학습을 이용한 플레이테스팅의 향후 연구 방향성에 대해서 기준을 제시한다.

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연합학습을 위한 클라이언트 데이터 보안 연구 동향 조사

  • 손영진;박민정;채상미
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.347-350
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    • 2023
  • 연합 학습(Federated Learning, FL)은 중앙 서버 없이 분산된 클라이언트들이 공동으로 모델을 훈련시키는 방식으로, 데이터를 로컬에서 학습시키기에 개인정보 보호의 이점을 제공한다. 그러나 연합 학습 환경에서도 여전히 데이터 보안을 위협하는 다양한 공격이 존재한다. 본 논문에서는 특히 개인 데이터 탈취와 관련된 개인 정보 보호, 보안을 주요 대상으로 공격기법과 대응 방안에 대한 연구를 소개하고 이를 통해 연합 학습에서 클라이언트 데이터 보호를 위한 지속적인 연구를 촉진하기 위한 기초를 제공한다.

Development of I-HTTP for supporting Interactive Learning Object (상호작용적 학습 객체 지원을 위한 I-HTTP 개발)

  • 정영식
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.713-722
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    • 2003
  • The purpose of this study was to define an interactive learning object of ILO through implementation of learning object content standardization technology for the reuse of interactive tools between learners, and to develop I(Interactive)-HTTP for the ILO to properly communicate with LMS. 1-HTTP developed here was enabled to keep connection status during the entire session by improving the existing HTTP with its stateless connection property. This ceaseless connection made it possible to provide users with the real-time interactivity between learners that happened frequently in the ILO. Also, because the I-HTTP was an expanded version of HTTP, it was possible to conduct general HTML documentation as well as ILO. In particular, the standardized launch process between LMS and ILO was embodied in adding the INIT, GETVAL, SETVAL, COMMBT, FINISH methods in the protocol, and the results from the interactivity between ILO learners were channeled to the database storage to save them through separately defined data models.

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An Internet Relearning System using Monitoring for Learning behaviors (학습 행위 모니터링을 이용한 인터넷 반복학습 시스템)

  • 이종희;김태석;이근왕
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.669-672
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    • 2002
  • 인터넷 교육 시스템에서 학습자와 교사간의 상호작용을 위한 도구들이 다양하게 지원되고 있지만, 교과과정을 개설하고 이를 운영하는 교사의 입장에서 볼 때, 등록한 모든 학생들이 대면하게 되는 상황을 모두 접수하고, 그들의 학습 상태를 분석하여 학습자에게 가장 적합한 코스 구성 및 스케줄을 제공한다는 것은 어려운 일이다. 따라서, 이러한 웹기반 교육 시스템에서의 학습자에게 효과적인 학습 방법과 코스 구성, 그리고 코스 스케줄 등의 피드백을 제공할 수 있는 에이전트가 필요하게 되었다. 또한, 최근에 학습자의 요구에 맞는 코스웨어 주문이 증가되고 있는 추세이며 그에 따라 웹 기반 교육 시스템의 효율적이고 자동화된 교육 에이전트의 필요성이 인식되고 있다. 본 논문에서는 학습자의 학습 모니터링과 지속적인 학습 평가에 의하여 개인 학습자의 학습 성취도록 계산하여 학습자에게 적합한 코스 스케쥴을 제공해 주는 인터넷 반복 학습 시스템을 제안하고자 한다.

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Course Scheduling Multi-agent System Learner-oriented using Generation Algorithm of Accomplishment degree for Learner (학습자의 성취도 생성 알고리즘을 이용한 코스 스케쥴링 멀티 에이전트 시스템)

  • 김태석;오해석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.7A
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    • pp.1182-1188
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    • 2001
  • 인터넷 환경 아래에서 멀티미디어 매체 및 컴퓨터 통신 기술의 발전은 사회전반의 변혁을 가속화하게 되었다. 교육에 있어서도 수동적인 자료 중심으로 상호작용하고 시간과 공간을 초월하는 새로운 구조에 대한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 새로운 교수-학습 활동의 형태로 웹을 기반으로 한 교육(WBI : Web-Based Instruction)이라는 모형이 제시되고 있다. 또한, 학습자의 필요에 응하는 코스웨어의 제공이 요구되고 있으며 이에 따라 웹 기반 교육 시스템에 효율적이고 자동화된 교육 에이전트의 필요성이 인식되고 있다. 그러나 현재 연구되고 있는 많은 교육 시스템들은 학습자가 원하는 코스를 적절히 제공하지 못하고, 계속적인 피드백과 부족한 부분을 적절히 반복 학습할 수 있도록 인도하지 못하고 있다. 본 논문에서는 학습자의 성취도 생성 알고리즘을 이용한 코스 스케줄링 멀티 에이전트 시스템을 설계하고 구현함으로써 보다 효율적인 학습을 유도한다. 제안한 시스템은 학습자의 학습활동을 지속적으로 모니터링하고 평가하여 개인 학습자의 학습 성취도를 계산하며, 이 성취도를 에이전트의 스케줄에 적용하여 학습자에게 적합한 코스를 제공하고, 학습자는 이러한 코스에 따라 능력에 맞는 반복된 학습을 통하여 적극적인 완전학습을 수행하게 된다.

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Design of Programming Language Teaching-Learning Model for Learning Motivation Enhancement and its Application Effect (학습동기 향상을 위한 프로그래밍 언어 교수-학습 모델 설계 및 적용 효과)

  • Kim, Kyong-Ah;Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.251-252
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    • 2016
  • 프로그래밍 언어 수업은 학습자들 간의 학습 수준의 차이가 크게 나타나고 수업 내용의 연관성이 높은 특성을 가지고 있다. 이로 인해 다른 어떠한 수업보다 학습자들의 학습동기를 향상시켜 지속적으로 학습에 적극적으로 참여할 수 있는 외재적 동기 부여를 통한 학습효과 증진 방법이 필요하다. 본 연구에서는 프로그래밍 교육에서 성찰일지를 활용한 학습동기 증진 교수 학습 모델을 제시하고, 실제 수업에 적용 후 학습동기에 대한 사전 사후 설문을 실시하여 제시한 교수 학습 모델이 학습동기 증진에 효과 있었음을 조사 분석하였다.

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A Design and Implementation of PDA Learning System for Ubiquitous Learning (유비쿼터스 러닝을 위한 PDA 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jee-Young;Lee, Young-Seok;Cho, Jung-Won;Choi, Byung-Uk
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.29-37
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    • 2005
  • 유비쿼터스 러닝을 가능하게 하기 위해서는 학습자의 지속적인 학습 결과 관리와 다양한 기기에 적합한 콘텐츠 표현 방안 그리고 이 기종 시스템들 간의 동기화 문제 등이 해결되어야 한다. 본 논문에서는 PDA를 사용하는 학습자들에게 학습 콘텐츠를 제공하고, PDA 상에서 학습을 할 수 있게 한 후, 학습자의 학습 결과를 서버로 동기화 할 수 있는 PDA 학습 시스템을 설계하고 구현하고자 한다. PDA 학습 시스템은 학습을 위한 PDA 어플리케이션과 학습 결과 처리를 위한 PDA 서버로 구성된다. PDA 서버는 XML형태의 문제 파일을 생성하고, PDA 어플리케이션에 이를 제공하며, PDA내의 학습 결과를 서버의 학습 결과와 동기화 시켜주는 기능을 한다. 제안하는 시스템을 교육 현장에 적용하고, 그 문제점을 분석하여 개선해 나간다면 유비쿼터스 러닝을 실천하기 위한 기반연구로서 활용될 수 있을 것이다.

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Design of a Motivation Model for Reinforcing Evaluation on Mobile Learning Environments (모바일 학습 환경에서 평가를 강화한 동기 모형 설계)

  • Kim, Chang-Gyu;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.143-148
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    • 2006
  • 정보 통신 기술의 발달과 학습자의 다양한 요구에 따라 온라인을 통한 웹기반 학습에 이어 휴대인터넷 (WiBro)과 UMPC (Ultra Mobile PC)를 비롯한 모바일 환경에서의 학습 시대가 열리게 되었다. 본 연구에서는 학습자의 특성을 고려하여 자기 주도적 학습 형태인 모바일 학습에서 학습자의 학습동기를 유발, 지속시키기 위한 방안으로써 Keller의 동기 유발 이론에 기초하여 학생들이 흥미를 잃지 않고 스스로 학습할 수 있도록 모바일 학습에 적합한 새로운 동기 모형을 제시하고자 한다. 본 동기 모형의 특징은 다음과 같다. 첫째, 교사들이 현장에서 이 모형을 바로 사용할 수 있도록 현실적이고 꼭 필요한 절차만 거치도록 하였다. 둘째, 다양한 평가 과정을 절차에 삽입함으로써 학습활동에 대한 보상과 강화를 학습중에 얻도록 하였다. 셋째, 개발된 콘텐츠를 수업안에 바로 적용시킴으로써 자연스러운 수업이 될 수 있도록 구성하였다. 넷째, 개별화에 중점을 두어 자기주도적인 학습이 가능하도록 하였다.

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The effects of the use of relevance and volitional elements strategy to learning motivation and achievement (관련성과 의지 요소 전략의 사용이 학습 동기 및 학업 성취에 미치는 영향)

  • Lee, In-Young;Suh, Soon-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.148-1-148-7
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    • 2006
  • 학습에 동기부여를 위한 도전들이 있는 상황을 증진시키는데 효과적이고 도움이 되는 정보에는 어떠한 종류들이 있는지 조사되고 있다. 특히 Keller(1998)의 동기유발 요소 중에서도 학습자들의 요구나 흥미, 학습할 내용과의 관련성을 제시하는 것이 학습 동기와 학업성취를 높인다고 밝히고 있다. 그러나 이런 동기유발 요소만으로 학업성취가 높아지는 과정을 모두 설명하기는 부족하다. 웹기반 학습에서는 학습에 대한 의지를 지속시키지 않으면 학습자들이 학습에 대한 인지적 과부하와 방향상실을 경험하게 되어 오히려 학습의 효과가 떨어지게 된다. 이러한 관련성과 학습 의지적 요소에 관한 선행연구들을 바탕으로 웹 기반 학습에서 관련성과 학습 의지 요소 전략의 사용이 학습 동기 및 학업성취에 미치는 영향을 밝히고자 한다.

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