• Title/Summary/Keyword: 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)

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Design and implementation of protocols for connecting communication networks with terrestrial DMB (지상파 DMB와 통신망 연동을 위한 프로토콜 설계 및 구현)

  • Park Sung-il;Kim Yong Han;Kwon O-hyung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.111-114
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    • 2003
  • 본 논문에서는 지상과 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB)에서 양방향 서비스를 제공하기 위한 네트워크 독립적인 프로토콜의 설계와 구현에 대해 서술한다. 양방향 서비스는 리턴 채널(return channel)이 가용한 DMB 수신기에서 가능하며 사용될 수 있는 리턴 채널로는 모바일 통신 네트워크, 무선 랜, PSTN 등이 있다. 양방향 서비스를 구성하는 서버와 수신 단말은 모두 PC 환경에서 구현하였고 간단한 양방향 서비스 예를 이용하여 네트워크 독립적인 프로토콜을 테스트하였다. 이 예에서, 수신 단말은 슬라이드 쇼가 포함된 기본 오디오 서비스를 수신하면서 실시간 설문조사와 같은 양방향 서비스를 제공받을 수 있다. 본 논문에서 개발된 프로토콜을 활용하면 DMB 전자상거래(DMB-commerce)와 같은 다양한 양방향 서비스를 구현할 수 있을 것이다.

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An Efficient Multiplexing Method for T-DMB Signal and Emergency Broadcasting Signal (T-DMB 신호와 재난정보의 효율적인 다중 전송 기법)

  • Song, Mihwa;Chang, Sekchin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.84-86
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    • 2014
  • 국내에서는 지상파 디지털 모바일 방송 표준을 T-DMB(Terrestrial-Digital Multimedia Broadcasting)로 채택하여 상용화 하였다. 현재 재난 발생 시 T-DMB 시스템에서는 Fast Information Channel(FIC)를 이용한 재난 경보 방송을 방송 영역의 가입자들에게 동시에 전달한다. 하지만 일본의 대지진과 같은 긴급한 상황에서 가입자가 재난 경보의 수신을 실패할 때는 큰 피해를 입을 수 있다. 본 논문에서는 기존의 DMB와 재난정보의 다중 전송 기법을 이용하여 가입자의 수신 효율을 높일 수 있는 방법을 제시 한다.

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Development of Hierarchical Media Processing for High Quality AT-DMB Service (고품질 AT-DMB 서비스를 위한 계층적 미디어 처리용 시뮬레이터 개발)

  • Jun, Do-Young;Kim, Min-Sung;Jang, Seung-Min;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.86-88
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    • 2008
  • 지상파 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)은 음성, 영상, 데이터와 같은 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 이동 중에 방송을 청취 할 수 있는 차세대 디지털방송 서비스이다. 하지만 한정된 대역폭으로 인한 비디오 전송율의 한계에 따라 최대 CIF(Common Interleaved Frame)급 화면해상도까지 서비스가 가능하다. 그러나 지상파 DMB 전송 고도화망에서는 계층 변조(Hierarchical Modulation)전송 기법을 통하여 추가의 전송대역폭을 확보할 수 있다. 또한 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding)부호화 방식을 이용하여 고전송효율/고품질의 이동 멀티미디어 방송서비스를 제공할 수 있는 고품질 AT(Advanced Terrestrial)-DMB 시스템이 가능하다. 이러한 고품질 AT-DMB의 개발에 있어서 여러 방식들이 제시됨에 따라 시뮬레이터를 통한 다중화 시스템의 분석이 필요하다. 본 논문에서는 고품질 AT-DMB가 가능한 스케일러블 비디오 방식을 JM8.8을 사용하여 구현하였으며, 다중화 시스템의 실험을 하였다. 또한 시뮬레이터를 통하여 확보된 계층 간의 화질 차이와 엔지니어를 위해 비트스트림의 분석화면 및 PSNR을 제공 하였다.

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A Development of DMB-AF Player Supporting 3D Video Contents (3D 비디오 콘텐트를 지원하는 DMB-AF 플레이어 개발)

  • Kim, Yong-Han;Park, Min-Kyu
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.542-551
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    • 2011
  • Recently an extension to DMB-AF (Digital Multimedia Broadcasting Application Format) standard was proposed in [1] without sufficient validation for industrial application due to incomplete implementation. The extended DMB-AF can include stereoscopic video and stereoscopic images for interactive service data, i.e., MPEG-4 BIFS data, in addition to the existing 2D video and 2D images for BIFS services. The contents in the extended DMB-AF can provide a temporal mixture of 2D/3D video presentations possibly with or without 2D/3D images for BIFS services. In this paper we developed DMB-AF player software that can play the extended DMB-AF files and authored several test files for its verification. As a result, we introduced a new method for indicating dependencies of 3D media tracks to improve the extension in [1] and validated the extended DMB-AF with the improvement.

A Study for Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting User Interface (DMB 방송 시청취를 위한 User Interface 연구)

  • Park Hyun-Cheol
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.723-726
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    • 2006
  • 2006년 본 방송을 시작한 지상파 DMB 방송은 기존의 방송과 달리 하나의 물리 채널에 다양한 비디오와 오디오 서비스가 복합적이고 비 순차적인 형태로 제공되기 때문에 기존의 TV, Radio와 같은 기기 중심의 단순한 user interface 의 사용으로는 시청취에 제약이 발생한다. 따라서 비디오와 오디오, 오디오와 데이터, 비디오와 데이터와 같이 멀티 미디어 방송을 이동 중 시청취할 수 있는 새로운 형태의 user interface에 대한 개발이 필요하다. DMB 방송의 Information architecture 설계를 위한 기본적인 방송 관련 정보를 정의하였고, DMB 방송의 특징이라 할 수 있는 video service에 대한 고찰을 통해 DMB 방송 관련 기본 정보를 고찰하였다. 또한 방송 시청과 관련된 태스크 중심의 시나리오 개발을 통해 기능을 도출하고, 사용자들의 DMB 방송의 예상 시청 행태에 대한 조사 결과를 참조하여 필수적인 기능 중심으로 사용하기 쉽고, 기존 방송과 동일한 다양한 사용자를 고려하여 직관적인 인터페이스와 인터랙션을 제공하도록 설계하였다. 세부 UI 설계 단계에서는 기기 특성에 의한 제약 사항을 확인하고 방송구조의 시각화 대안 탐구 및 신호 해석에 의한 지연에 대한 민감도를 조사하고 방송 시청을 위한 화면 설계 및 네비게이션 방법을 설계하였다.

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An Interference Cancellation Technique for Digital On-Channel Repeaters for T-DMB (지상파 DMB 디지털 동일 채널 중계기에서의 간섭 제거 기법)

  • Choi, Jin-Yong;Hong, Jin-Kyu;Hur, Min-Sung;Suh, Young-Woo;Seo, Jong-Soo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.107-113
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    • 2009
  • In Digital On-Channel Repeaters (DOCR) of Terrestrial-DMB (Digital Multimedia Broadcasting), there exist feedback signals generated from transmit antenna and re-entering at receive antenna. Therefore DOCR becomes unstable unless the feedback signal is properly eliminated. Previous research proposed a feedback canceller to estimate the feedback channel to deal with this problem. However formerly used estimation algorithms show unsatisfied performance in terms of convergence rate and quality although their implementations are simple. This paper applies PNLMS (Proportionate Normalized Least Mean Squares) adaptive algorithm to feedback channel estimation and evaluates the performances which solve the problem of feedback signal effectively.

Design and Implementation of Assisted GPS Navigation Systems Using TPEG Protocol of Terrestrial DMB Data Services (지상파 DMB 데이터 서비스의 TPEG프로토콜을 이용한 Assisted GPS 항법 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Byung-Soo;Min, Seung-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.11B
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    • pp.1618-1623
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    • 2010
  • In this paper, we propose a new assisted global positioning system (A-GPS) using terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB) data services. Because of the weak signal strength from GPS satellite and the signal blockage, it is difficult for the telematics terminal to determine the position in urban area. Proposed A-GPS system calculates pseudo range (PR) from timing information of GPS satellites and obtains the satellite information such as ephemeris from T-DMB station to determine the current position. Compared to conventional GPS system, the proposed system has better performance in terms of the fast time to first fix (TTFF), low horizontal dilution of precision (HDOP). Experimental results show that the proposed system is a feasible and robust solution.

Development of Hierarchical Media Processing for High Quality AT-DMB Service (고품질 AT-DMB 서비스를 위한 계층적 미디어 처리용 시뮬레이터 개발)

  • Jun, Do-Young;Kim, Min-Sung;Jang, Seung-Min;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.177-178
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    • 2008
  • 지상파 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)은 음성, 영상, 데이터와 같은 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 이동 중에 방송을 청취할 수 있는 차세대 디지털방송 서비스이다. 그러나 지상파 DMB 전송 고도화망에서는 계층 변조(Hierarchical Modulation)전송 기법을 통하여 추가의 전송대역폭을 확보할 수 있다. 또한 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding)부호화 방식을 이용하여 고전송효율/고품질의 이동 멀티미디어 방송서비스를 제공할 수 있는 고품질 AT(Advanced Terrestrial)-DMB 시스템이 가능하다. 이러한 고품질 AT-DMB의 개발에 있어서 여러 방식들이 제시됨에 따라 시뮬레이터를 통한 다중화 시스템의 분석이 필요하다. 본 논문에서는 고품질 AT-DMB가 가능한 스케일러블 비디오 방식을 JSVM8.8을 사용하여 구현하였으며, 다중화 시스템의 실험을 하였다. 또한 시뮬레이터를 통하여 복호된 계층 간의 화질 차이와 엔지니어를 위해 비트스트림의 분석화면 및 PSNR을 제공 하였다.

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차세대 DMB (AT-DMB) 기술개발 현황

  • Kim, Yeong-Su;Lee, Hun-Hui;Yun, Jeong-Il;Bae, Byeong-Jun;Song, Yun-Jeong;Jeong, Haeng-Un;Im, Hyeong-Su
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.5
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    • pp.51-58
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    • 2013
  • 본 논문에서는 차세대 지상파 DMB 방송 기술인 AT-DMB(Advanced Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting) 기술의 내용과 AT-DMB 기반의 지역한정 데이터방송 서비스 기술에 대해 기술하고, 실제 필드에서 수행된 실험방송 내용에 대해서도 소개한다. AT-DMB 기술은 기존의 T-DMB 방송과 역호환성(backward compatibility)을 유지하면서 전송용량을 T-DMB 대비 최대 2배까지 증대시킨 기술이다. 추가확보된 전송용량에 새로운 채널을 할당하거나 MPEG-4 SVC(Scalable Video Coding) 기술을 이용하여 기존 T-DMB의 QVGA(320x240) 화질 대신 VGA(640x480)급의 고화질을 제공할 수 있다.

A Study on the Development of T-DMB Frame Analysis Simulator and its Utilization in Education (T-DMB 프레임 분석 시뮬레이터 개발 및 교육활용에 관한 연구)

  • Hwang, In-Tae;Kim, Han-Jong
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.7 no.1
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    • pp.31-37
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    • 2015
  • Terrestrial digital multimedia broadcasting (TDMB) is a method of bringing multimedia images, radio, internet, and television to portable devices through terrestrial digital radio transmissions. TDMB related educations being carried out in colleges are focusing on developing firmware which enables users to choose a wanted service. TDMB transmission frame is made up of synchronization channel (SC), fast information channel (FIC), and main service channel (MSC). Services such as video, audio and date are transmitted in the form of subchannel in the MSC. FIC carries information related to each services and subchannels. This paper presents a TDMB frame analysis simulator for analyzing and displaying FIC data on PC. TDMB frame analysis simulator contains functions such as controlling TDMB receiver through USB, establishing the frequency, bringing FIC to PC, displaying ensemble ID and levels, and displaying informations related to services and subchannels. In addition to that, this simulator has a function of being able to store FIC date and subchannel data. This simulator being developed with C++ is expected to be used to view those data visually so that it helps students to understand the TDMB system better and bring about the educational motivation.