• Title/Summary/Keyword: 지도 서버

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iSCSI Intermediate Target System for Reducing I/O Latency between Mobile Device and Mass Storage (모바일 기기와 대용량 스토리지간의 I/O latency를 줄이기 위한 iSCSI 중개 서버 시스템)

  • Yang Yuan;Choi Wonil;Park Myong-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.892-894
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    • 2005
  • 모바일 기기가 널리 보급되면서 모바일 기기에서 멀티미디어 데이터나 데이터베이스 같은 대용량 데이터 사용에 대한 요구가 커지고 있다. 따라서 모바일 기기의 저장 공간의 한계를 극복하기 위한 노력의 하나로 iSCSI 를 이용해 모바일 기기에 원격 스토리지 서비스를 제공하는 연구가 진행되었다. 그러나 모바일 기기에 iSCSI 를 적용했을 때, 지연 시간에 민강한 iSCSI의 구조적인 특성 때문에 iSCSI 클라이언트가 서버에서 멀리 떨어진 위치로 이동하게 되면 iSCSI I/O 성능이 급격히 떨어지는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 모바일 기기가 스토리지 서버로부터 거리가 멀어졌을 때 전송 지연시간이 증가함에 따라 iSCSI 성능이 급격하게 떨어지는 단점을 개선하기 위해 중개서버(Intermediate Target)를 이용해 iSCSI Target을 지역화하여 성능을 높이는 방안을 제안한다.

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A Shared Storage based Wireless Internet Proxy Sewer Cluster (공유 스토리지 기반의 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터)

  • Kwak Hu-Keun;Chung Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.421-423
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    • 2006
  • 본 논문에서는 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터를 사용하여 무선 인터넷의 문제와 요구들을 캐싱(Caching), 압축(Distillation) 및 클러스터(Clustering)를 통하여 해결하려고 한다. 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터에서 고려되어야 하는 것은 시스템적인 확장성, 단순한 구조, 캐시간 협동성(Cooperative Caching), Hot Spot에 대한 처리 등이다. 본 연구자들은 기존 연구에서 시스템적인 확장성과 단순한 구조물 가지는 CD-A라는 구조를 제안하였으나 캐시간 협동성이 없다는 단점을 가진다. 이의 개선된 구조로 해쉬를 이용하여 사용자의 요청을 처리하는(캐시간 협동성을 가지는) 구조를 생각해 볼 수 있으나 이 역시 Hot Spot을 처리할 수 없다는 단정을 가진다. 이에 본 논문에서는 시스템적인 확장성, 단순한 구조, 캐시간 협동성, Hot Spot을 처리할 수 있는 공유 스토리지 기반의 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터를 제안한다. 제안된 방법은 하나의 캐시 디렉토리를 공유하는 방법으로 기존구조의 장점과 캐시간 협동성 및 Hot Spot을 처리할 수 있다는 장점을 가진다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였고 실험 결과 Hot Spot 상황에서 제안된 방법이 높은 성능 향상을 가짐을 확인하였다.

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Concurrency and Consistency Control of Spatial Data in Client-Side Update Transactions (클라이언트 변경 트랜잭션에서 공간 데이터의 동시성 및 일관성 제어)

  • 신영상;최진오;조대수;홍봉희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.323-325
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    • 1999
  • 서버의 공간데이터가 클라이언트 캐쉬에 중복 저장되어 있는 클라이언트-서버 GIS환경에서 동시에 수행될 수 있는 대화식 클라이언트 트랜잭션의 변경은 일관성 제어를 위해 서버와 다른 클라이언트에 전파되어야 한다. 이때 한 클라이언트의 캐쉬 변경이 다른 클라이언트의 변경과 충돌이 될 수 있는데, 클라이언트 트랜잭션은 기존의 기법으로는 동시성과 캐시 일관성이 제어 될 수 없다. 지도 수정 트랜잭션은 기 트랜잭션이며 공간 관련성에 의한 종속성을 가지기 때문이다. 또한 캐쉬 변경 내용의 전파는 캐쉬 사용의 이점을 잃기 않기 위해 통신 부하 최소화 대책이 고려되어야 한다. 이 논문은 클라이언트-서버 GIS 환경에서 클라이언트 수정 트랜잭션의 동시성과 캐쉬 일관성 제어를 위하여 기존의 잠금 기법을 확장하고, 통신 부하의 최소화를 고려한 새로운 변경 전파 프로토콜을 설계하고 구현한 결과를 보인다.

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Design and Implementation of Scalable Webhard API Based on Storage Virtualization for Groupware Systems (그룹웨어 시스템을 위한 확장성 있는 가상화 스토리지 기반 웹하드 API의 설계 및 구현)

  • Kang, Seonho;Choi, Hwangkyu
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.395-403
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    • 2014
  • Recently webhard services in various applications have been notably increased. In order to adopt some webhard functions into the existing application platform, however, a lot of manpower and cost is necessary. In this paper, we propose webhard API based on cloud storage for building and extending the webhard functions. The proposed system consists of three layers: application, web-hard server, and storage server in which each layer provides its API independently. It is enable the developer to easily extend the webhard functions to the application by using only HTTP request, which provides no limitation of the programming language. Because our webhard API is running on the virtualized cloud storage, it is possible to easily extend the storages and to reduce the maintenance cost. In this paper, we implement all the webhard API and then show the result of adopting the API to a prototype groupware system.

Power Management Strategy and Performance Evaluation for OpenStack Object Storage (오픈스택 기반 객체 스토리지를 위한 전력관리 기법과 성능 평가)

  • Ahn, Cheong-Jin;Song, Tae-Gun;Lee, Byeong-Hyeon;Kim, Deok-Hwan
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.6
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    • pp.296-301
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    • 2016
  • Object-based storage is an efficient storage solution that can handle unstructured data and shows better security and scalability than traditional block-based storage. However, in terms of power management, Object-based storage writes multiple copies in storage cluster, hence many servers consume unnecessary power in idle state. In order to resolve this problem, it is necessary to apply power management strategy by adjusting power mode of servers in idle state according to their workloads. In this paper, we proposed a new dynamic power management (DPM) method to transform power mode of storage servers dynamically according to workload information sent from proxy server. The experimental result shows that the proposed power management technic reduces total power consumption by 12% in the OpenStack based Swift object storage.

A Cache Management Technique for an Efficient Video Proxy Server (효율적인 비디오 프록시 서버를 위한 캐시 관리 방법)

  • Lee, Jun-Pyo;Park, Sung-Han
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.4
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    • pp.82-88
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    • 2009
  • Video proxy server which is located near clients can store the frequently requested video data in storage space in order to minimize initial latency and network traffic significantly. However, due to the limited storage space in video proxy server, an appropriate video selection method is needed to store the videos which are frequently requested by users. Thus, we present a virtual caching technique to efficiently store the video in video proxy server. For this purpose, we employ a virtual memory in video poky server. If the video is requested by user, it is loaded in virtual memory first and then, delivered to the user. A video which is loaded in virtual memory is deleted or moved into the storage space of video poxy sewer depending on the request condition. In addition, virtual memory is divided into each segment area in order to store the segments efficiently and to avoid the fragmentation. The simulation results show that the proposed method performs better than other methods in terms of the block hit rate and the number of block deletion.

Design of a Request Pattern based Video Proxy Server Management Technique for an Internet Streaming Service (인터넷 스트리밍 서비스를 위한 요청 기반 비디오 프록시 서버 관리 기법의 설계)

  • Lee, Jun-Pyo;Cho, Chul-Young;Lee, Jong-Soon;Kim, Tae-Yeong;Kwon, Cheol-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.6
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    • pp.57-64
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    • 2010
  • Due to the limited storage space in video proxy server, it is often required to replace the old video data which is not serviced for long time with the newly requested video. This replacement causes the service delay and increase of network traffic. To circumvent this problem, we propose the an efficient replacement scheme in a video proxy server. In addition, we present a video data management technique for decreasing the number of replacement in video proxy server. For this purpose, we employ a memory in video proxy server. If the video segment which is loaded in memory is requested once again by a different user, this segment is resided in memory. The video in the memory is stored in the video proxy server depending on the consuming pattern by users. The simulation results show that the proposed algorithm performs better than other algorithms in terms of packet hit rate and number of packet replacement.

Study on Remote Face Recognition System Using by Multi Thread on Distributed Processing Server (분산처리서버에서의 멀티 쓰레드 방식을 적용한 원격얼굴인식 시스템)

  • Kim, Eui-Sun;Ko, Il-Ju
    • The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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    • v.13 no.5
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    • pp.19-28
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    • 2017
  • Various methods for reducing the load on the server have been implemented in performing face recognition remotely by the spread of IP security cameras. In this paper, IP surveillance cameras at remote sites are input through a DSP board equipped with face detection function, and then face detection is performed. Then, the facial region image is transmitted to the server, and the face recognition processing is performed through face recognition distributed processing. As a result, the overall server system load and significantly reduce processing and real-time face recognition has the advantage that you can perform while linked up to 256 cameras. The technology that can accomplish this is to perform 64-channel face recognition per server using distributed processing server technology and to process face search results through 250 camera channels when operating four distributed processing servers there was.

A Cleaning Robot Design and Performance Evaluation for Remote Mapping (원격지도 작성을 위한 청소로봇 설계 및 성능평가)

  • Kang, Jin-Gu;Kim, Jae-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.293-296
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    • 2010
  • 현재 지능형 서비스로봇이 활성화되고 있으며 지능형 로봇 분야에서 청소로봇은 개인생활의 본질적인 운동성을 보조하며 인간과 공생의 형태를 지원하는 로봇으로 성장하고 있다. 청소로봇은 가정에서 다양한 서비스를 제공하기 위하여 가정환경과 적절한 상호작용은 필수적이다. 따라서 로봇이 외부의 서버와 협동을 통한 원격제어는 필수적이라 할 수 있다. 현재 지도 작성이 가능한 청소로봇은 바닥에 센서를 부착하거나 작업환경에 카메라 및 기타 많은 장치를 구축하므로 고가의 장비로 분류되어 일반적으로 활용지 못하고 있다. 본 연구에서는 청소로봇의 효율적인 제어를 위하여 작업환경에서 로봇의 궤적과 센서정보를 원격으로 서버에 전달하고 서버는 이러한 정보를 바탕으로 지도를 작성하고 최적의 작업을 수행할 수 있는 알고리즘을 연산하여 로봇에 전달할 수 있는 방법을 연구하였다. 이는 로봇이 지도 작성을 위한 연산 과정을 줄이므로 수행 시간을 단축하고 로봇에 주어지는 부하를 줄일 수 있다. 또한 원격으로 제어를 수행하므로 무선통신이 가능한 각종 디바이스와 상호 연동할 수 있는 체계를 만들어 유비쿼터스 환경을 구축할 수 있는 계기를 만들므로 청소로봇의 성능이 향상될 수 있음을 보인다. 본 연구에서는 청소로봇을 제작하고 시뮬레이션과 실험을 통하여 전체적으로 주어진 작업을 효율적으로 수행할 수 있음을 보여준다.

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A Study on Synchronization Distribution of Server Message in Online Games (온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구)

  • Mun, Sung-Won;Cho, Hyung-Je
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.105-113
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    • 2009
  • The most important service of the online game is the stability. However, in online games, the increase in the number of users burdens the server as thousands of users connect to the server at the same time. While various techniques to reduce the load on the server are studied, the study is limited only to the server part like an improvement of server algorithms. In this paper, a program to handle the largest load of the server, the message synchronization of both the server and client, is designed and implemented.

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