• Title/Summary/Keyword: 좌표

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Numerical Analysis of the Phase Change Processes by Coordinate Transformations (좌표변환에 의한 상변화 과정의 수치해석)

  • 유호선;노승탁
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.10 no.4
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    • pp.585-592
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    • 1986
  • 본 연구에서는 시간의존 Boundary-Fitted 좌표계로의 좌표변환을 이용하여 자 연대류를 고려한 임의 형상에서의 2차원 상변화 문제를 해석하는 안정성 있는 수치해 석 방법을 제시하고자 한다.

A Study on the Error Compensation of Artificial Intelligent Process System (지능형 가공시스템의 오차 보정에 관한 연구)

  • 공석민;김영탁;문희근;김관형;이상배
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.161-164
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    • 2001
  • 본 연구는 영상 이미지로 가공물을 획득하는 가공기에서 기계적인 충격이나 그 외의 요인으로 인한 가공기의 좌표공간과 CCD(Charge couple Device)카메라 상의 획득영상과의 좌표의 변화가 생기게 된다. 이에 그러한 변화에 둔감하고 유연한 좌표변환 계수를 제어기가 획득하게 함으로써 시스템의 신뢰성을 향상시키는데 그 목적이 있다. 본 논문은 이러한 좌표왜곡에 대한 수정 파라메터를 퍼지 논리에 의해 수정 하도록 하고 이를 어류가공기에 적용하여 그 효과가 나오도록 하는데 초점을 두었다.

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Compensation of Unbalanced Source Voltage using Symmetrical Component Method (대칭좌표계를 이용한 불평형 전원전압의 보상)

  • Yun Min-Sung;Lee Woo-Cheol;Hyun Dong-Seok
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2004.07b
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    • pp.673-676
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    • 2004
  • 본 논문은 3상 입력전원의 불평형과 고조파문제를 대칭 좌표계를 통해 각각 정상분과 역상분으로 분리하여 동기 회전 좌표계 상에서 보상할 수 있는 알고리즘을 제안하였다. 동기 회전 좌표계 상에서 보상이 이루어지므로 UPQC와 같은 다양한 목적의 능동전력필터에 쉽게 적용될 수 있다 제안된 알고리즘의 타당성을 뒷받침하기 위해 시뮬레이션을 수행 하였다.

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3-Dimensional Error Calibration of CMMs Using a Hole-Plate Artefaet (홀-플레이트(Hole-Plate)를 이용한 3차원좌표측정기의 공간오차 측정)

  • ;;M. Burdekin
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.67-74
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    • 1996
  • 3차원좌표측정기(Coordinate Measuring Machine)의 공간오차(Volumetric error)의 측정을 위하여 홀-플레이트(Hole-Plate)를 이용하는 방법이 연구되었다. 티타늄 또는 세라믹으로 제작되는 홀-플레이트의 설계 예를 보였다. 홀-플레이트의 측정홀 숫자와 진원도(Roundness)의 영향이 연구되었으며, 또한 홀-플레이트의 설치시 발생하는 오차도 검토되었다. 3차원좌표측정기의 공간오차성분 모두를 별도로 측정하는 방법이 제안되었다. 홀-플레이트를 이용 2차원 및 3차원 공간의 길이 오차를 직접적으로 측정하는 방법도 소개되었다.

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헤테로다인 기법을 이용한 부피 간섭계

  • 김영진;김승우
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.165-165
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    • 2004
  • 정밀한 3차원 좌표측정을 위한 삼차원좌표측정기(Coordinate Measuring Machine)는 광학 스케일이나 헤테로다인 레이저 간섭계를 이용해서 x, y, z 축의 좌표를 측정한다. 이 경우 측정 정밀도에 가장 큰 영향을 주는 요인은 아베 오차(Abbe's error)이다. 인공위성용 광학계를 비롯해서 첨단 산업부품에 이르기까지 현재의 3차원 좌표측정은, 높은 정밀도와 대영역 측정을 동시에 요구하는 추세이다. 대영역으로 갈수록 _아베 오차의 영향은 더 커지므로 보다 근본적인 해결책이 필요하다.(중략)

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The Transformation from Triclnic Axes and Atomic Coordinates to Orthonarmal Ones (삼사정계의 축과 원자좌표를 직교규격좌표계로의 변환)

  • Kim, Gyeong-Han;O, Mi-Ran;Seo, Il-Hwan
    • Korean Journal of Crystallography
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    • v.7 no.2
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    • pp.191-195
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    • 1996
  • Geometrical calculations are often more easily made in an orthonormal than in a crystallographic frame. In this paper a rational for the transformation from a triclinic cell data and atomic coordinates to orthonormal ones has been shown and a computer program has been made for the transformation.

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Simple Implementation of Space Vector PWM using Barycentric Coordinates (무게중심좌표계에 의한 공간벡터 PWM의 간단한 구현방법)

  • Choi, Nam-Sup;Lee, Eun-Chul
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.45-46
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    • 2015
  • 본 논문에서는 무게중심좌표계에 의한 공간벡터 PWM의 간단한 구현방법을 제안한다. 무게중심좌표계를 사용하면 듀티비를 계산할 때 SIN, COS의 함수계산없이 단순한 사칙연산만을 사용하고 기준벡터가 속한 섹터에 따라 서로 다른 듀티비를 정하는 식을 유도할 필요가 없으며 듀티비가 어떻게 정해지는지에 대한 직관적인 이해를 할 수 있다. 본 논문에서는 무게중심 좌표계에서 공간벡터 PWM의 듀티비를 정하는 원리에 대하여 설명한다.

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Three-dimensional Texture Coordinate Coding Using Texture Image Rearrangement (텍스처 영상 재배열을 이용한 삼차원 텍스처 좌표 부호화)

  • Kim, Sung-Yeol;Ho, Yo-Sung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.43 no.6 s.312
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    • pp.36-45
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    • 2006
  • Three-dimensional (3-D) texture coordinates mean the position information of torture segments that are mapped into polygons in a 3-D mesh model. In order to compress texture coordinates, previous works reused the same linear predictor that had already been employed to code geometry data. However, the previous approaches could not carry out linear prediction efficiently since texture coordinates were discontinuous along a coding order. Especially, discontinuities of texture coordinates became more serious in the 3-D mesh model including a non-atlas texture. In this paper, we propose a new scheme to code 3-D texture coordinates using as a texture image rearrangement. The proposed coding scheme first extracts texture segments from a texture. Then, we rearrange the texture segments consecutively along the coding order, and apply a linear prediction to compress texture coordinates. Since the proposed scheme minimizes discontinuities of texture coordinates, we can improve coding efficiency of texture coordinates. Experiment results show that the proposed scheme outperforms the MPEG-4 3DMC standard in terms of coding efficiency.

Study on Coordinate Transformation of Railroad Central Linear-line Using the Railroad Reference Points (철도기준점을 이용한 철도중심선형 좌표변환에 관한 연구)

  • Moon, Cheung-Kyun;Heo, Joon;Kang, Sang-Gu;Kim, Il-Joo;Park, Jae-Hong;Kim, Sung-Hoon
    • Journal of the Korean Society for Railway
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    • v.10 no.6
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    • pp.685-691
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    • 2007
  • In this paper through Honan high-speed railroad which is planned with the north and south axis, we will verify the feasibility of the coordinate conversion using railroad control points after regarding current planned-railroad as the linear central axises. From analysis, distortion of Y axis varies 21 cm to 40 cm diminishing to a gentle straight line, distortion of X axis varies 14 cm to 29 cm. Through a revision, the deviation value between the coordinates were 6 mm to 9 mm and it satisfied the allowable error of national geographic information institute which is following ITRF (International Terrestrial Reference Frame) and cadastral boundary survey (10 cm). consequently the coordinate conversion is possible using railroad control points as common control points.