• Title/Summary/Keyword: 제작 프로세스

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A Study on Came Production Process (게임제작 프로세스에 관한 연구)

  • Jang, In-Geol;Woo, Jong-Sik;Ahn, Gye-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1837-1840
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    • 2003
  • 국내의 게임제작사는 체계적인 게임제작을 위한 필수적인 정보 획득에 많은 어려움에 직면해 있는 실정이다. 이를 해결하기 위해서는 게임 제작에 요구되는 핵심 기술을 비롯한 제반 요소에 대한 연구 및 개발을 시행하고, 게임제작에 관한 정보와 기술을 제공하기 위한 체계적 지원활동과 지원체제의 활성화를 도모해야 한다. 이러한 해결책을 수행하기 위해서는 우선적으로 게임 제작을 지원하기 위한 체계적인 방안이 마련되어야 한다. 따라서 게임제작의 체계화, 즉 게임개발 및 관리를 위한 체계적인 공정을 정립하는 것이 절실히 요구되는 바이다. 본 연구는 ISO12207을 비롯한 기존 소프트웨어 개발 방법론 및 프로세스를 기반으로, 게임산업의 특성과 기술의 특징을 고려하여 게임제작에 적합한 프로세스를 정립하였다. 즉 일반 소프트웨어와 달리 게임만이 가지는 특성과 게임제작에 소요되는 다양한 기술을 고려하여 기존 소프트웨어 개발 방법론 및 프로세스를 게임 제작에 적합하도록 테일러링 함으로써 향후 게임제작의 효율성 및 생산성 향상에 기여할 것이다.

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Manufacturing of Animatronics Prototypes using Additive Manufactruing (디지털제조공정을 적용한 애니메트로닉스 거대 원형 제작)

  • Chung, il-yong;Kim, jin-young;Lee, sang-won;Joung, kwan-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.509-510
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    • 2011
  • 본 연구는 애니메트로닉스 스킨 원형을 제작하는 기존의 프로세스에 Additive Manufacturing기법을 적용한 디지털 제조시스템 프로세스를 개념을 정립하여 이를 적용하여 보았다. 이는 형상의 모델링 데이터를 슬라이스화하여 여러개의 층으로 나누고 이를 가공하고 적층하여 조립하는 공정기법으로 적용사례로는 거대 공룡의 스킨 원형을 제작하여 프로세스의 결과를 검토해 보았다.

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Study on reactive magnetron sputtering process and thin film of AIN (반응성 마그네트론 스파트링 프로세스의 제작 및 AI계 박막형성에 관한 연구)

  • 박정후;김광화;조정수;곽영순
    • Electrical & Electronic Materials
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    • v.4 no.3
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    • pp.239-248
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    • 1991
  • 반응성 마그네트론 스파트링 프로세스의 제작 및 특성과 이 프로세스에 의해 작성된 질화알미늄 박막에 대하여 서술하였다. 마그네트론에서 자계와 압력변화에 따른 글로우 방전특성을 구하였고 이 때 발생된 플라즈마의 전자온도 특성을 구하였다. 저기압($10^{-3}$~$10^{-4}$ torr)에서도 안정된 방전으로 스파트링을 수행할 수 있었으며 이 스파트링에서 제작된 조건에 따른 질화알미늄 박막의 형성조직을 SEM사진과 Xray회절에 의하여 분석하였다.

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A Case Study of a Planning Process through Developing Serious Games (기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례)

  • Eun, Kwang-Ha
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.197-204
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    • 2010
  • This study explains the planning practical training that researches the process of functional game planning approach by developing functional games. The main focus of this study is the practical training process of planning which is an important part of game development jobs by developing games with proper functional materials, 'Framework of Planning Functional Game', and the verification of framework by developing functional games. This paper suggests that the functional game planning approach with the right function requires progressive/quantitative standard, which is different from typical process. Therefore, this paper is useful as reference materials of a functional game education through the cases of games developed by the progressive/quantitative approach standard.

Abstraction of process and components in Manwha production (만화제작의 프로세스와 구성요소 도출)

  • Ahn, seong-hye;Hur, young;Park, yoon-sun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.166-169
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    • 2008
  • There is necessity that Manhwa in culture contents industry must establish more systematic process to be activated as original contents. Also, through theoretical system and analysis standard, must have industrial mind that have drawn interest elements. This paper has purpose that wish to establish systematic process of Manhwa drawing component. So, that wish to improve industrial efficiency. By the result, I presented process of Manhwa production by basis creation, story composition, storytelling, frame-layout, and drawing and drew each component and the result that detail step by step.

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Highly Improved Electrical Properties of A1/CaF2/Diamond MISFET Fabricated by Ultrahigh Vacuum Process and Its Application to Inverter Circuit (초고진공 프로세스에 의해 제작된 A/CaF2/Diamond MISFET의 개선된 전기적 특성과 인버터회로에의 응용)

  • Yun, Young
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.14 no.5
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    • pp.536-541
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    • 2003
  • In order to avoid oxygen contamination on the diamond surface as far as possible during the device process, the A1/Ca $F_2$/diamond MISFET(metal-insulator-semiconductor field-effect transistor) was prepared by ultrahigh vacuum process and its electrical properties were investigated. The surface conductive layer of fluorinated diamond surface was employed for the conducting channel of the MISFET. The observed effective mobility(${\mu}$e$\_$ff/) of the MISFET was 300 c $m^2$/Vs, which is the highest value obtained until now in the diamond FET. Besides, the measured surface state density of the device was ∼10$\^$11//c $m^2$ eV, which is comparable with conventional Si MOSFET$\_$s/(metal-oxide-semiconductor field-effect-transistors). This work is the first report of the fluorinated diamond MISFET prepared by ultrahigh vacuum process and its application to inverter circuit.

A Study on the Usage of Digital Design Tool on Architectural Design Process (건축 프로세스에서의 Digital Design Tool 활용에 관한 연구)

  • Jeon, Hyun-Woo;Choi, Jong-Chon;Kim, Khil-Chae
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.567-572
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    • 2009
  • 본 연구에서는 국외 설계사무실과 국내 설계사무실의 수행 프로젝트(표1)를 디지털 디자인 프로세스에서의 디지털 도구 활용 사례조사 결과를 일련의 설계 프로세스(기획(Pre-Design), 계획 설계(Schematic Design) 중간설계(Detail Design), 실시설계(Construction Design))를 11개의 설계 단위작업((1)자료수집, (2)도서화작업, (3)의사소통/프레젠테이션, (4)협력업체와의 협업, (5)디자인 실험, (6)디자인분석/유효성 검토, (7)빌딩시스템과 자재선정, (8)자재비교/견적, (9)디자인 발전, (10)RP를 이용한 모델 제작, (11)시공/제작)으로 분류하여(설계프로세스별로 디지털 디자인 툴의 활용 빈도를 조사 분석하는 것은 프로세스별로 중복된 설계 단위작업이 진행됨으로 연구결과의 의미가 잘못 해석될 수 있다.) 그 활용에 대한 유형을 분석하고 이를 바탕으로 설계과정에서의 디지털 디자인 툴의 활용특성을 도출하여 실무설계의 기초자료를 제공하는데 그 목적을 둔다.

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A Study on Game Production Process improvement (게임제작 프로세스 개선안에 관한 연구)

  • Jang In-Geol;Lee Seung-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.369-372
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    • 2004
  • 게임산업은 IT 산업 중에 다른 산업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 있는 산업이다. 게임제작 프로세스 개선안에 관한 연구를 통해 전체적이고 체계적인 게임 제작 단계를 제시하였으며, 각 활동을 진행하기 위한 제작 부서를 할당하여 작업자간 원활한 의사소통과 일정 진행으로 인한 작업효율의 증대를 기대할 수 있다.

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Structualized Process Research of Efficiency in Background Concept Art Production (게임 배경 원화 제작의 효율성을 위한 구조화 된 제작 프로세스 연구)

  • Kim, Ju-Min;Paik, Chul-Ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.1
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    • pp.3-12
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    • 2020
  • This paper proposes a structure based on a production method of concept art focused on the player's experience through a module by using the game aesthetics of the MDA framework. And also a partially automated process established in concept art production by using the 'Adobe Color image color extraction' as a tool in the work production process. This paper proposed a work process of not just a personal expression but a systematic molding expression to use, and this could see as the various possibilities of game concept art productions.

Work Breakdown Structure(WBS) based on the Steel Box Girder Production Process Model (강교량 제작 프로세스 모델을 기반으로한 WBS구축)

  • Ha, Seung-Ho;Kim, Seok;Kim, Kyoung-Min;Park, Chan-Hyuk;Kim, Kyong-Ju
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2004.11a
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    • pp.521-525
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    • 2004
  • The objective of this study is to implement a WBS (Work Breakdown Structure) so as to support efficient information management through the construction process of Steel Box Girder Bridge. To meet this requirement. This study performs the analysis of the business process. Through the work, information flows and information management levels are identified. Information management in each manufacturing process was various in its level. For the efficient information management, skating and utilization in schedule, cost, resource, and quality management, it is recommended to utilize a WBS composed of major work section and element structure of the steel box girder.

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