• Title/Summary/Keyword: 제작 단계

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A Study on Acting Approaches based on Characteristics of Zoom Theater - Focused on the Production Process of Project, Hong-Do 2020 (줌(Zoom)연극의 특성에 따른 배우의 연기 접근 방법 연구 - 프로젝트, 홍도(2020)의 제작 과정을 중심으로)

  • Jung, Eunyoung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.12
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    • pp.842-854
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    • 2021
  • Performing industries in Korea and abroad have been attempting a wide range of artistic experiments utilizing online platforms ever since the Covid-19 pandemic. Accordingly, this study will shed light on the functional characteristics of Zoom, which was used as a creative tool for theater performances. At first, after examining theater performances presented in Korea and abroad using Zoom and their characteristics, the production stage of the Zoom play will be analyzed by dividing it into following stages; a research-based pre-production stage, a scene workshop stage that composes each scene based on the script, a recording stage filming each scene on Zoom, and Streaming stage for presenting the show. Furthermore, the actor's approaches to acting in this production process was presumed to be separation of gaze, re-recognition of space, utilization of expressive gestures, and reaction as an active action. As a result, it proposes the possibility of ongoing development of theatrical work using Zoom and the evolutionary aspect of actor's acting approaches in accordance with theatrical work via Zoom.

Fabrication of Aluminum Parabolic Mirror (알루미늄 포물면 반사경의 제작)

  • Gwak, Jeongha;Kim, Sanghyuk;Jeong, Byeongjoon;Park, Woojin;Kim, Geon Hee;Lee, Kwang Jo;Pak, Soojong
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.41 no.2
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    • pp.65.1-65.1
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    • 2016
  • 일반적으로 천체 망원경에 사용되는 반사경은 유리 소재로 제작된다. 그러나 알루미늄을 반사경 소재로 사용하면 광기계구조물과 반사경의 열팽창계수가 유사하여 치수 안정성이 높다는 장점이 있다. 뿐만 아니라 다이아몬드 선삭 기계 (Diamond Turning Machine, DTM)를 이용할 수 있기 때문에 반사경의 가공 시간 및 제작 비용을 절감할 수 있다. 본 연구에서는 알루미늄 합금 (Al6061-T6)을 소재로 구경 150 mm, 초점거리 600 mm인 포물면 반사경을 제작하였다. 우선 DTM을 이용해 알루미늄을 가공하였는데, 이 때 표면 조도와 관련된 고주파 오차 (High Frequency Error, HFE)가 발생한다. 따라서 표면 조도를 향상시키기 위한 추가적인 공정으로써 가공된 표면을 도금한 후 열처리를 하고, 폴리싱과 이중 코팅을 거쳐서 최종 반사경을 얻었다. 각 단계별 공정을 마친 후에는 접촉식 및 광학식 형상 측정 방법으로 표면 측정을 실시하여 이를 분석하였다. 본 발표에서는 각 공정 단계에서의 반사경 표면 분석 결과를 설명할 것이며, 제작된 알루미늄 반사경과 기존의 유리 소재의 반사경을 성능 면에서 비교할 것이다.

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An Automation Tool for Design of Web-Based Advertisement CTS (웹 기반의 광고 CTS 설계를 위한 자동화 도구)

  • Han, Kun-Hee;Jung, Byung-Wan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.810-814
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    • 2007
  • It is now possible for the general public to publish their own publications without difficulties because of versatile Internet environments and cost-effective printing machines. However, special software design tools are still required in order to design name cards, leaflets, yellow books and free newspaper. In this paper, we present a computerized typesetting model which automates all procedures of generating business cards the most representative commercial design example. All processes in our model are performed over the Internet from application to generation. Based on our model, we also introduce a web-based computerized typesetting system which collaborates with the Adobe InDesign CS2 and generates image files in real time for user requests. Such a system is linked with an automatic payment system so that a PDF file, a target output, is generated after a user confirms his/her order.

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A Suggestion of Conceptual Model of Industrial-Educational Cooperation through Practical Game Development (게임제작 사례를 통한 산학협동 개념모델)

  • Eun, Kwang-Ha
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.3-13
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    • 2010
  • This study suggests about industrial-educational cooperation model through a case study by practical training by industrial-educational cooperation. Practical training of game development process is organized as industrial-educational cooperation pipe-line to represent whole process model, and step-cases about this are described. The purpose of this study is for learners to experience practical industry development process in a direct or indirect way. And above all, educators role in each stages of development is also important. This study would be used as a reference data about practical training and studies related with industrial-educational cooperation.

A Usability Study on Game Development using University Curriculum (대학 커리큘럼을 통한 게임개발의 사용성 연구)

  • Ahn, Duck-ki;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.7
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    • pp.331-339
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    • 2019
  • This study is analytical prototype and usability studies centering on game development for game major in university curriculum by the collaboration of professor and students. The study set up the assumption of successful game development throughout the school curriculum initialized by fifteen weeks of time period. In the previous study, we defined the responsibility of positional personnel, and possibilities of current game majored school from both USA and Korea. The study aimed to analyze the productional guideline for the game development courses by conducting a usability survey from the groups of potential participants.

GIS and satellite image development using 3D cultural properties information system (GIS와 위성영상을 활용한 3차원 문화재 정보 시스템 구현)

  • Song, Sang-Hun;Cho, Myung-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.595-600
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    • 2008
  • 본 논문에서는 위성영상 기반의 3차원 문화재 정보 시스템을 구현하기 위한 과정으로 고 해상 위성영상 제작을 위한 DEM(Digital Elevation Model)제작단계와 위성영상 자료를 수집하여 영상이 지니고 있는 왜곡을 보정하는 자료보정 단계, 사용 목적에 맞게 영상을 가공하여 저장하는 영상 생성단계를 통해 위성영상 기반의 3차원 지형정보를 생성하고, 3차원 스캐너를 활용한 대상지역 문화재의 DB 구축과 3차원 복원을 통해 3차원의 문화재 정보를 획득하고 질감 및 재질 사실적인 면을 강조하기 위한 텍스처 맵핑 과정을 통해 3차원 공간적인 조건 및 검색을 가능하게 함으로써 언제 어디서 든 누구나 쉽게 문화재에 대한 정보를 검색할 수 있도록 Web3D를 활용한 3차원 문화재 정보 시스템을 구현하였다.

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인체공학적 학생용 책상과 의자 개발

  • 정명철;현수돈;신기영;홍성수;김종수;김정룡
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1996.10a
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    • pp.85-90
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    • 1996
  • 현재 초,중,고등학교에서 사용하고 있는 책상과 의자는 학생들의 신장 등급에 따라 13호로 제작되 고 있음에도 불구하고, 신체부적합에 의한 편이도. 안전도에 문제를 안고 있다. 이러한 책상과 의자는 특히 장시간 앉아 있는 성장기 청소년의 신체 발달을 고려하지 않음으로 인해 그 개선책이 시급하다 하겠다. 다라서 본 연구에서는 설문조사를 통하여 초,중,고등하교 학생들의 감성적 선호도를 조사하 고, 1992년 표준과학연구소의 부위별 신체 측정 자료를 토대로, 자유 조절형의 인체공학적 책상과 의자 를 설계하였다. 이 인체공학적 설계는 한 호수의 제품으로 색상 4단계, 의자 3단계(조합 12 단계)조절 을 가능하게 했으며, 기존의 교구에서 발생하던 신체 부위 상해, 잘못된 자세로 인한 피로, 디자인적 고 려 부재의 문제들을 종합적으로 보완하였다. 이 인체공학적 책상과 의자는 표본 집단에서 그 편이도, 안전도, 개인적 선호도를 조사하여, 기존의 교구와 유의한 차이를 보였다. 중 저가로 제작 가능한 본 인 체공학적 책상과 의자는 실제초,중,고등학교에서사용 가능한 제품으로 사료되나, 본격적인 판매에 앞서 완제품에 대한 시장 평가가 요구된다.

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A Study on Underwater-Pipe Video Image Mosaicking using Digital Photogrammetry (수치사진측량을 이용한 수중 파이프 비디오 모자익 영상 제작에 관한 연구)

  • Kang, Jin-A;Kwon, Kwang-Seok;Kim, Byung-Guk;Oh, Yoon-Seuk
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.11 no.4
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    • pp.150-160
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    • 2008
  • The present domestic underwater and ocean facilities management depends on analysis with the naked eye. This study performs quantitative analysis to improve conventional methods, analyze spatial situation of underwater facilities. This research is divided into two steps; underwater image distortion correction and image mosaic step. First, underwater image distortion correction step is for the production of underwater target, calculates the correction parameters, and then developed the method that convert the original image point to whose distortion is corrected. Second step is for the obtaining pipe images installed in the underwater, corrects the distortion, and then transforms a coordinates of the correction pipe image. After coordinate transformation, we make the mosaic image using the singularities. As a result, when we measure the distance between pipe and underwater ground and compare with calculation value on mosaic image, it is showed that RMSE is 0.3cm.

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A Study of the Standard 3D Efficient Lighting Model for the 3D Pre-Production (3D 애니메이션 프리프로덕션을 위한 효율적인 3D 표준 조명 모델에 관한 연구)

  • Kwak, dong-min;Yun, pil-seong;Park, dong-jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.203-207
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    • 2008
  • The production process of the 3D-animation roughly consists of the pre-production, the main-production and the post-production. The pre-production, which is not only the outset of whole procedure among them but also the process to predict and design overall plan collectively is the most important step. A much more specific and perfect pre-production structure is needed to produce a high quality 3D-animation. Moreover, the standard 3D efficient lighting model is gathering strength as 2D and 3D artworks which are completed in this step maintain colors and looks in the main as well as post-production consistently. This study will make up for the weak points and help both to predict the color range of the overall 3D-animation product and to promote the application range of the 3D lighting system on the pre-production stage by developing the standard 3D lighting model applicable on the early step and calculating its lighting parameter properties.

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Characteristics for making the mask of low-energy EPL (Low-energy EPL 마스크 구현을 위한 특성 연구)

  • 김태근;함동은;신수범;김우삼;김치호;정용재;안진호
    • Proceedings of the International Microelectronics And Packaging Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.191-194
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    • 2003
  • Low energy EPL용 마스크 구현을 위한 특성을 연구하였다. Monte Carlo 법을 이용하여 시뮬레이터를 제작하였고, pattern side wall의 slope와 membrane의 Thickness, 전자빔의 가속전압에 따른 전자빔의 거동을 확인함을 통하여 Low energy EPL용 마스크 제작을 위한 spec.을 도출하였다. 또한 실제 제작을 위한 기초단계로 Si etching을 수행하였으며, mask 제작법에 대한 가능성을 확인할 수 있었다.

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