A wireless router is a device which allows several wireless clients to share an internet line using NAT (Network Address Translation). In a school or a small office environment where many clients use multiple wireless routers, a client may select anyone of wireless routers so that most clients can be clustered to a small set of the wireless routers. In such a case, there exists load unbalancing problem between clients and wireless routers. One of its result is that clients using the busiest router get poor service. The other is that the resource utilization of the whole wireless routers becomes very low. In order to resolve the problems, we propose a load sharing scheme to maximize network bandwidth utilization based on multiple SSID. In a time internal, the proposed scheme keeps to show the available bandwidth information of all the possible wireless routers to clients through multiple SSID. A new client can select the most available band with router. This scheme allows to achieve a good load balancing between clients and routers in terms of bandwidth utilization. We implemented the proposed scheme with ASUS WL 500G wireless router and performed experiments. Experimental results show the bandwidth utilization improvement compared to the existing method.
Wireless Mesh Networks (WMNs) have gained a lot of attention recently. Based on the characteristic of WMNs as a highly connected wireless infrastructure, many efforts from research organizations are made in order to improve the performance of the flow throughput in WMNs. Therefore, it is very critical issue to establish efficient routing paths for multiple concurrent ongoing flows. In this paper, we propose a general modeling methodology to analyze the end-to-end throughput of multiple concurrent flows by analytical calculation taking into account the carrier sensing behaviors, interference and the IEEE 802.11 Distributed Coordination Function mechanism. After the comparison of the average service time for each successful transmission at each node, we analyze the bottlenecks of flows, and hence obtain the maximum end-to-end throughput of them. By using our proposed model, it is possible to predicate the throughput of several candidate routing paths for multiple concurrent ongoing data flows, so we can select the most efficient route that can achieve the highest throughput. We carry out simulations with various traffic patterns of multiple flows in WMNs to validate our modeling and our efficient route selection mechanism.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.10
no.3
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pp.1-8
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2011
The parking guidance system can increase driver's convenience with detailed parking information service, but it continuously consumes electrical energy with large amount of sensors, displays and control modules. With the increase of the demand for green and sustainable building design, it becomes a meaningful issue for parking guidance system to reduce operating power. This paper presents the preliminary design and estimated results of a parking guidance system which is optimized to reduce the power consumption mainly on detectors and displays. The system design is based on commercial wireless parking detectors, wireless-loop-detector and earth-magnetic-detector. We have performed system architecture design, communication network design, parking information service scenario planning, battery life regulation and at last operating power estimation. With the 7 years of battery replace cycle, the estimated result for power consumption of designed system was 0.33W/slot, which is 13% of the traditional system's estimation result. The estimated annual maintain cost was similar to the traditional ultrasonic sensor based system's. The low power operable designed system can be expected to reduce CO2 emission.
Advances of Internet and rC accelerate distribution and sharing of information, which make P2P(Peer-to-Peer) computing paradigm appear P2P computing Paradigm is the computing paradigm that shares computing resources and services between users directly. A fundamental problem that confronts Peer-to-Peer applications is the efficient location of the node that stoles a desired item. P2P systems treat the majority of their components as equivalent. This purist philosophy is useful from an academic standpoint, since it simplifies algorithmic analysis. In reality, however, some peers are more equal than others. We propose the P2P protocol considering differences of capabilities of computers, which is ignored in previous researches. And we examine the possibility and applications of the protocol. Simulating the Magic Square, we estimate the performances of the protocol with the number of hop and network round time. Finally, we analyze the performance of the protocol with the numerical formula. We call our p2p protocol the Magic Square. Although the numbers that magic square contains have no meaning, the sum of the numbers in magic square is same in each row, column, and main diagonal. The design goals of our p2p protocol are similar query response time and query path length between request peer and response peer, although the network information stored in each peer is not important.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.8
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pp.1-10
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2011
Recently, cloud computing which has provided enabling convenience that users can connect from anywhere and user friendly environment that offers on-demand network access to a shared pool of configurable computing resources such as smart-phones, net-books and PDA etc, is to be watched as a service that leads the digital revolution. Now, when business practices between departments being integrated through a cooperating system such as cloud computing, data streaming between departments is getting enormous and then it is inevitably necessary to find the solution that person in charge and find data they need. In previous studies the clustering simplifies the search process, but in this paper, it applies Hash Function to remove the de-duplicates in large amount of data in business firms. Also, it applies Bayesian Network of data mining for classifying the respect data and presents handling cloud computing based data. This system features improved search performance as well as the results Compared with conventional methods and CPU, Network Bandwidth Usage in such an efficient system performance is achieved.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.10
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pp.337-350
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2014
Internet-of-Things(IoT) is the computing paradigm converged with different technologies, where diverse devices are connected via the wireless network, acquire environmental information from their equipped sensors, and are actuated. IoT applications provide smart services to users by interacting with multiple devices connected to the network. IoT devices provide the simple set of the information and also offer smart services by collaborating with other devices. That is, IoT applications always interact with IoT devices which are becoming very popular at a fast pace. However, due to this fact, developing IoT application results in unconventional technical challenges which have not been observed in typical software applications. Moreover, since IoT computing has its own characteristics which are distinguished from other former paradigms such as embedded computing and mobile computing, IoT applications also reveal their own technical challenges. Therefore, we analyze technical challenges occurring in developing IoT applications and present effective solutions to overcome the challenges. To verify identified issues and presented solutions, we present the result of performing a case study of developing an IoT application. Through the case study, we verify how the unconventional technical issues are raised in a real domain and analyze effectiveness of applying the solutions to the application.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.47
no.5
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pp.41-48
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2019
Our daily lives are changing at a rapid pace and the concept of smart city is spreading, as the information communication technologies apply to various fields. However, efforts to prepare for changes in society due to technological evolution are insufficient in the field of landscape architecture. The purposes of this study are to explore the concept of smart parks, to investigate how smart technology has been applied to parks, and to identify the users' perception and satisfaction on smart park services. To this end, we conducted literature review, focus group interviews with experts, and a questionnaire survey with 180 users of the IoT See pilot smart park in Daegu. Smart parks can, as a result, be defined as sustainable parks that improve users' experience in parks and solve social and environmental problems faced by utilizing various high technology. Smart technologies introduced at the park so far have been mostly focused on safety and environmental areas, including AI CCTV, smart street lamp, and fine dust warning devices. The results of survey showed that not many users were aware of the smart services the park provided due to the lack of public communication as well as the nature of maintenance-oriented smart services. The survey also found that AR services for the education of historic parks were the least utilized, while solar power benches and WiFi service were most preferred by the park users. In conclusion, smart technologies need to be integrated with diverse park contents more centered user needs, providing services to enhance safety and environmental management in order to develop user-oriented smart parks.
The standard streaming delivery Is mostly based on UDP with no end-to-end congestion control. For this reason, wide usage of multimedia applications in Internet might lead to congested networks. To avoid such a situation, studies on the congestion controlled streaming delivery has been increasingly done after the 1990s. However, by considering only the stability aspect of network, these works ignore the characteristics of multimedia streaming applications. Moreover, most of previous works have no consideration on the network delay which produces an effect on streaming service. In this thesis, in order to overcome limitations of the previous transmission schemes for streaming, we propose a new transmission scheme called 'BEST(Buffer-driven Efficient STreaming)'. The BEST takes a hybrid approach that considers both user-level requirements and network-level requriements. Therefore, the BEST improves the stability of networks by adjusting the sending rate suitable for network status and it also provides the smoothed playback by preventing buffer underflow or overflow. The BEST is designed to consider high-delay networks. Through the simulation, we prove that the BEST satisfies both user-level and network-level requirements in a high-delay network environments.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.4
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pp.9-20
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2011
Future warfare paradigm is changing to network-centric warfare and effects-based operations. In order to find first and strike the enemy in the battlefield, friendly unit requires real-time target acquisition, intelligence collection, accurate situation assessment, and timely decision. The rapid development in advanced sensor technology and wireless networks requires a significant change in operational concepts of the battlefield surveillance. In particular, the introduction of a battlefield surveillance sensor network system is a big challenge to the ground forces which have lack of automated information collection assets. Therefore this paper proposes an ontology-based context-aware framework for the battlefield surveillance sensor network system which is needed for early finding the enemy and visualizing the battlefield in the ground force operations. Compared with the performance of existing systems, the one of the proposed framework has shown highly positive results by applying the context systems evaluation method. The framework has also proven to be satisfactory by the structured evaluation method using device collaboration. Since the proposed ontology-based context-aware framework has a lot of advantages in terms of scalability and reusability, the ground force's reconnaissance and surveillance system can be widely applied to expand in the future. And, ontology-based model has some weak points such as ontology data size, processing time, and limitation of network bandwidth. However, these problems can be resolved by customizing properly to fit the mission and characteristics of the unit. Moreover, development of the next-generation communication infrastructure can expedite the intelligent surveillance and reconnaissance service and may be expected to contribute greatly to expanding the information capacity.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.23
no.4
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pp.375-384
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2005
Three dimensional urban models are being increasingly applied for various purposes such as city planning, telecommunication cell planning, traffic analysis, environmental monitoring and disaster management. In recent years, technologies from CAD and GIS are being merged to find optimal solutions in three dimensional modeling of urban buildings. These solutions include modeling of the interior building space as well as its exterior shape visualization. Research and development effort in this area has been performed by scientists and engineers from Computer Graphics, CAD and GIS. Computer Graphics and CAD focussed on precise and efficient visualization, where as GIS emphasized on topology and spatial analysis. Complementary research effort is required for an effective model to serve both visualization and spatial analysis purposes. This study presents an efficient way of using the CAD plans included in the building register documents to reconstruct the internal space of buildings. Topological information was built in the geospatial database and merged with the geometric information of CAD plans. as well as other attributal data from the building register. The GIS network modeling method introduced in this study is expected to enable an effective 3 dimensional spatial analysis of building interior which is developing with increasing complexity and size.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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