• Title/Summary/Keyword: 정보기술 아키텍처

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A Study on the 3Tier Architecture Structure System (3 Tier Architecture 시스템 구조연구)

  • Sung Choi;Geun Yu Jeoung;Chan Kim Seoung;Lan Han Jung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.232-235
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    • 2004
  • 정보기술 패러다임의 주요 흐름을 살펴보면 오랜 기간동안 주도했던 메인 프레임 위주의 시스템이 90년대 들어서 클라이언트/서버 시스템이 주도하는 환경으로 전환되었으며, 90년대 후반 들어서는 인터넷의 활용증대로 네트웍 컴퓨팅등에 대한 관심이 증대하고 있는 현실이다. 3-tier 구조는 이 시대서 요구하는 시스템 아키텍처에 적합하며 발전해 나가 서비스 확장성(scalability)과 안정성, 그리고 효율면에서 유리하므로 대용량 서비스에 적합하다. 본 논문에서는 이제 앞으로 주도할 3-Tier 아키텍처를 제안하였다.

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Consideration for Improving the Vulnerability of the Cloud Hypervisor Architecture (클라우드 하이퍼바이저 구조의 취약점 개선을 위한 고찰)

  • Kim, Tae Woo;Suk, Sang Kee;Park, Jong Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.238-241
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    • 2020
  • 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)은 언제 어디서든 인터넷을 통하여 필요한 컴퓨팅 자원을 원하는 시간만큼 활용할 수 있는 최신 컴퓨팅 방식으로 사용자에게 효율적인 컴퓨팅 자원을 제공한다. 또한 빅데이터 및 인공지능 분야에서의 활용도가 높아 4차 산업혁명의 기초 인프라로 부각되고 있다. 클라우드의 독립적인 컴퓨팅 자원을 하이퍼바이저 (Hypervisor)를 통해 효율적으로 관리한다. 본 논문에서는 클라우드 하이퍼바이저에 대한 공격 기법인 커널 기반 루트킷, 캐시 기반 부 채널 공격, ROP (Return oriented Programming) 공격의 공격 방법과 대응 방안을 분석한다. 이후 기존에 연구된 하이퍼바이저 보안을 위한 클라우드 컴퓨팅 아키텍처를 소개하고, 하이퍼바이저 구조의 취약점에 대해 고찰한다. 마지막으로 하이퍼바이저 기반 클라우드 컴퓨팅 아키텍처의 문제점과 해결방안을 고찰한다.

An Approach to Developing Domain Architecture Based on Variability Analysis in Software Product Line (소프트웨어 프로덕트 라인에서 가변성 분석을 통한 도메인 아키텍처 개발 방법)

  • Moon, Mi-Kyeong;Yeom, Keun-Hyuk
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.34 no.4
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    • pp.328-341
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    • 2007
  • When the decision to initiate a software product line has been taken, the first step is the domain analysis describing the variability in the requirements, the second important step is the definition of a domain architecture that captures the overall structure of a series of closely related products. A domain architecture can be a core asset in product line by describing the commonalities and variabilities of the products contained in the software product line. The variabilities, which are identified at each phase of the core assets development, are diverse in the level of abstraction. Therefore, it is important to clearly define, systematically identify, and explicitly represent variability at the architectural level. However, it is difficult to identify and represent the variability which should be considered at the architecture level, because these may be appeared in architecture elements and in architecture configuration. In this paper, we suggest a method of developing domain architecture as a core asset in product line where commonality and variability are explicitly considered. First of all, we will describe a domain architecture metamodel that can explicitly define commonality and variability concepts by extending the Object Management Group's ($OMG^{TM}$ Reusable Asset Specification eRAS) model. Using the domain architecture metamodel, architecture elements are defined and the variations that can be identified at the architecture level are classified into two types in according th abstract level. Additionally, we describe a domain architecture where commonality and variability are explicitly considered on basis of this metamodel.

CORBA distributed system development environment using Information Structure Modeling Methodology (정보구조모델링을 이용한 코바 분산시스템 개발 환경)

  • 배정미;윤용익;박재년
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.496-498
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    • 2001
  • 분산 미들웨어 기술들이 등장하여 이기종 컴퓨팅 플랫폼마다 서로 다른 아키텍처와 언어, 표준화 장벽들을 극복하게되었다. 이러한 분산 컴퓨팅 기술과 컴포넌트 기술의 결합은 정보 시스템 구축 시 구성요소의 모듈화를 용이하게하고 인터페이스를 통한 컴포넌트 재 사용성을 가능하게 하여 소프트웨어 생산성향상에 크게 기여하였다. 컴포넌트 기반의 개발 방법론과 개발프로세스의 확립은 소프트웨어 위기를 극복하고 비용절감을 위한 최선의 해결책이 될 것이다. 본 연구에서는 정보구조 모델링 방법론을 이용하여 코바프레임 워크 기반의 분산 환경의 정보시스템의 구축 환경을 제시하고자 한다.

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A Study on the referential Component Architecture and UML Specification (참조 컴포넌트 아키텍처 모델과 UML 명세화에 대한 연구)

  • 장연세
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.3
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    • pp.23-28
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    • 2001
  • There has been several meaning full efforts to save costs on system development and expand the life-time of a system in changeful IT circumstance. It was a module-based architecture that empower productivity at structured programming era. But it couldn't grow nor evolve, but could raise only calling frequency of module. But OOP or OO-method overcome limit of structured programing by class inheritance and/or overloading and/or over-riding. A component centric architecture, what is mixture of distributed systems, like CORBA or DCOM with OOP, can support not only high reusability or expansion of life-time but also Plug-&-Play between them. To assemble these component to build a new system in easy way, the well-formed specification of a component is highly required. At this study, the enhanced referential component architecture and its UML specification will be suggested.

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A Study on the Architecture Design of Road and Facility Operation Management System for 3D Spatial Data Processing (3차원 공간데이터 처리를 위한 차로 및 시설물 운영 관리 시스템 아키텍처 설계 연구)

  • KIM, Duck-Ho;KIM, Sung-Jin;LEE, Jung-Uck
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.24 no.4
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    • pp.136-147
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    • 2021
  • Autonomous driving-related technologies are developing step by step by applying the degree of driving. It is essential that operational management technology for roads where autonomous vehicles move should also develop in line with autonomous driving technology. However, in the case of road operation management, it is currently managed using only two-dimensional information, showing limitations in the systematic operation management of lane and facility information and maintenance. This study proposed a plan to construct an operation management system architecture capable of 3D spatial information-based operation management by designing a convergence database that can process real-time big data with high-definition road map data. Through this study, when using a high-definition road map based operation management system for lane and facility maintenance in the future, it is possible to visualize and manage facilities, edit and analyze data of multiple users, link various GIS S/W and efficiently process large scale of real-time data.

u-City 공공/민간 서비스 구현을 위한 핵심 기술

  • Jeon, Ho-In
    • TTA Journal
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    • s.112
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    • pp.46-54
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    • 2007
  • 본 고에서는 u-City를 구현할 때 가장 핵심적인 부가 서비스를 제공할 수 있는 대표적인 서비스의 종류를 소개하고 이 서비스들이 필요로 하는 공통적인 요구 사항을 정리한 후, 이 서비스 구현에 필요한 핵심 기술에 대해 소개하였다. 2007년 7월 현재 u-City Forum 기술 분과 위원회에서 표준화된 핵심 기술은 u-City 통합운영센터 기술과 근거리 무선 통신 기술로서 최적의 USN 아키텍처인 WiBEEM (Wireless Beacon-enabled Energy Efficient Mesh Network) 기술이다. 이 외에도 유비쿼터스 통합단말기 플랫폼 표준과 u-City를 위한 통합 코드체계 기술, 그리고 센서 데이터 포맷 표준화, u-City 시설물 관리 기술 표준화, USN 미들웨어 표준화, u-City 백본망과의 인터페이스 표준화, u-City 데이터 전송을 위한 정보 보호 표준화 등이 앞으로 추진해야 할 대상이다.

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Implementation of UPnP AV Media Server Based on a Embedded Linux (임베디드 리눅스 기반 UPnP AV 미디어 서버의 구현)

  • Lee Dong-Hoon;Bae Su-Young;Cho Chang-Sik;Mah Pyeong-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.183-186
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    • 2004
  • UPnP 미디어 서버는 UPnP AV 아키텍처에서 컨트롤 포인터에게 서버와 서버에 저장되어 있는 컨텐츠에 대한 정보를 제공하기 위해서 구현되는 미들웨어이다. 보아 서버와 MPlayer로 구현되는 스트리밍 환경에서 UPnP AV 아키텍처는 각 디바이스를 발견하고 정보와 서비스를 질의하며 스트리밍 서비스를 설정하고 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 본 논문에서의 UPnP 미디어 서버는 리눅스 셋탑 환경에서 동작하며, 서비스를 제공하는 AV 컨텐츠에 대한 정보를 제공하고 질의를 처리하기 위한 컨텐츠 디렉토리(Content Directory) 서비스와 미디어 서버, 타겟 디바이스 사이에서 전송 프로토콜과 데이터 포맷을 조율하기 위한 커넥션 메니저 (Connection Manager) 서비스를 구현하였다. 미디어 서버는 XML 기반의 DIDL로 기술된 메타 데이터를 이용하여 서버의 컨텐츠 정보를 관리하며, 컨트롤 포인터의 요청을 맞게 정보를 재구성하여 전달한다.

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Web Learning Systems Development based on Product Line (프로덕트 라인 기반의 웹 학습 시스템 개발)

  • Kim Haeng-Hon;Kim Su-Youn
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.4 s.100
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    • pp.589-600
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    • 2005
  • Application developers need effective reuseable methodology to meet rapidly changes and variety of users requirements. Product Line and CBD(Component Based Development) offer the great benefits on quality and productivity for developing the software that is mainly associate with reusable architectures and components in a specific domain and rapidly changing environments. Product line can dynamically focus on the commonality and variety feature model among the products. The product line uses the feature modeling for discovering, analyzing, and mediating interactions between products. Reusable architectures include many variety plans and mechanisms. In case of those architecture are use in product version for a long time, It is very important in architecture product line context for product line design phase. Application developer need to identify the proper location of architecture changing for variety expression. It is lack of specific variety managements to design the product line architecture until nowdays. In this paper, we define various variety types to identify the proper location of architecture changing for variety expression and to design the reusable architecture. We also propose architecture variety on feature model and describe variety expression on component relations. We implemented the web learning system based on the methodology. We finally describe how these methodology may assist in increasing the efficiency, reusability, productivity and quality to develop an application. In the future, we are going to apply the methodology into various domain and suggest international and domestic's standardization.