The purpose of this paper is to analyse the locations and to interpret the landscapes of the local towns in Joseon Dynasty from Feng-shui's point of view. As a result of analysing the locations of towns in Gyeongsang Province, the towns which have typical Feng-shui landscapes make up to 58% of the total. Historically, the local towns that were established in the early period of the Joseon Dynasty didn't reveal Feng-shui's landscape, but those that were established in the late period of the Joseon Dynasty revealed the Feng-shui's landscape clearly. In this article, I classify the local towns of the Gyeongsang Province into 3 types: 1. Non Feng-shui type These towns are located near the seashore. The main reason that these towns were located at the seashore was defense against an enemy. 2. Semi Feng-shui type. These towns don't have natural location but have a man-made landscape, based on the principles of Feng-shui. 3. Typical Feng-shui type. These towns were typically administrational towns which were located at the center of a local region.
The primary purpose of this study was to investigate high school students' conceptual understanding of density for solids and liquids in pure and mixed substances who had preceded formal school science instruction on density and related topics. A concept assessment on density was developed and administered by demonstrative experiments accompanied by a written assessment test method to 120 general high school students in a metropolitan city. The scientific conceptions and alternative conceptions from students' responses were identified and the percentages of them were calculated. Then, their alternative conceptions and implicit theories on density were analyzed. About half of the students couldn't differentiate weight-volume-density and regarded density as an innate property of matter. Furthermore, the greater the number of variables involved in an experimental condition of the question, the more complicated and undifferentiated students' density concepts were. Students employed more improper variables such as particle size, intermolecular distance, surface tension, polarity of the solvent, etc. in explaining counter-intuitive observations. The implications for school science instruction were discussed.
As the online education market expands, educational contents with various presentation methods are being developed and released. In addition, it is imperative to develop content that reflects the usability and user environment of users who use this educational content. However, for qualitative growth of contents that will support quantitative expansion of markets, existing model analysis methods are urgently needed at a time when development direction of newly developed contents is secured. In this process of content development, a typical model for setting development goals is needed, as the rules of the prototype affect the entire development process and the final development outcome. It can also provide a positive benefit that screens the issue of performance dualization between processes due to the absence of communication between a single entity or between a number of entities. In the case of AR-based educational content which is effective to secure data necessary for development by securing samples of similar categories because there are not enough ready-made samples released. Therefore, a big data statistical analysis service is needed that can easily collect data and make decisions using big data. In this paper, we would like to design analysis services that enable the selection and detection of intuitive multidimensional factors and attributes, and propose big data-based statistical analysis services that can assist cooperative activities within an organization or among many companies.
The development of ICT has led to changes in the pattern and the meaning of work and requires restructuring of the existing social security system, which was established chiefly for the wage workers in the industrial economy. However, while economic activities within the digital platform markets are different from industrial labour, there is still a lack of discussion on what social problems platform workers can face and how to cope with them. As a comprehensive sketch of economic activities in platform economy, this study identifies the types of platform workers and analyses three characteristics of their economic activities - flexibility, virtuality, and connectivity. It then examines what social risks can be derived form the three characteristics. This research lastly suggests alternative social safety nets and policies to alleviates the social risks and problems that platform workers may face in the digital society.
Journal of Dental Rehabilitation and Applied Science
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v.28
no.3
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pp.301-307
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2012
50-year-old female and 50-year-old male were referred to the department of the oral and maxillofacial surgery of Kyungpook national university dental hospital with asymptomatic lesions on their posterior mandibular body areas. They were discovered incidentally on panoramic radiographs during routine dental examination. Physical examination revealed no remarkable findings. Each panoramic radiograph showed well defined radiolucent lesions without hyperostotic border on their posterior mandibular body area. At first they were diagnosed as benign tumors because they looked like multilocular pattern and one of the patient showed discontinuity of mandibular canal within the lesion. CT scans demonstrated well demarcated and irregular lingual depression filled with fat tissue and they were diagnosed as developmental salivary gland defects. One of the lesion showed no change on follow-up panoramic radiograph after 4 months. Developmental salivary gland defects resembling benign tumor are atypical cases and it is suggested that confirmatory imaging using CT or MRI should be taken.
$Y_{3-x}La_xFe_5O_{12}$ (x=0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0) powders and thin films were fabricated by a sol-gel method and their magnetic properties and crystal structure were investigated by using X-ray diffraction (XRD), atomic force microscopy (AFM), scanning electron microscopy (SEM), vibrating sample magnetometer (VSM), and Mossbauer spectroscopy. XRD and Mossbauer spectroscopy measurements show that garnet powders annealed at 900 $^{\circ}C$ for 8 hours were single-phased and that thin films fired at 800 $^{\circ}C$ for 2 hours were crystallized without any preferred direction. X-ray diffraction patterns of $Y_{3-x}La_xFe_5O_{12}$ powders annealed at 1000 $^{\circ}C$ had only peaks of the garnet structure in case of x$\leq$0.75 but those of $Y_2LaFe_5O_{12}$ powders consisted of peaks from garnets and $LaFeO_3$. Mossbauer sepectra of garnet powders grown by the sol-gel method had a similar shape of those of powders grown by a conventional ceramic method. Grain sizes of garnet powders were 200~300 nm and the averaged surface roughness was 3.17 nm. Results of VSM measurements show the powders and thin films had soft magnetic properties and that the garnet powders had the largest saturation magnetization, 30 emu/g, and the lowest coercivity, 52 Oe.
The purpose of this study is to check awareness of 'the phenomenon of women's alienation in Yon-Ko-Jeon' to women students, and improve the gender equality for Yon-Ko-Jeon through IPA(Importance Performance Analysis). For this study, 322 women undergraduates at Yonsei University and Korea University, from sophomore to senior students, are selected and asked to be surveyed. At first, a majority of women students from two universities didn't recognize the lack of women sports and athletes in Yon-Ko-Jeon. Moreover, they didn't think about women's alienation in Yon-Ko-Jeon as well as improvement for the issue seriously. It shows the life style of gender in the sport. Second, as a result of IPA, improvement plan of Yon-Ko-Jeon on gender equality shows it needs to reflect member's opinion and introduce women sports clubs first. Recently, the improvement for the Yon-Ko-Joen is the top priority because the event doesn't reflect member's opinion. Furthermore, it shows that Yon-Ko-Jeon needs to introduce the competition of women's club sports. These are what the event has to improve.
This study deals with the issue of actual HCI design embodiment through the investigation on how to interpret and use visual expression means in HCI design in a semantic way. The purpose of this study is to provide the method by which designers can make the user-centered guidelines in HCI design. As a part of the user\ulcornercentered design approaches, this study is based on the understanding of user group types which are divided by his/her extent of exposure to computer especially and is focussed on applying the level of each group's apprehension of visual expression means to the embodiment of HCI design. Major findings of this study are: First, it proposes the 'Visual Tokens Models' as a basic source for the understanding and the embodiment of visual expression means in HCI design; Second, it has examined the correlations between the characteristics of Visual Tokens and user group types that is, naive users, casual users, and expert users; Third, it proposes guidelines for the user-centered embodiment of HCI design in accordance with the correlations.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.22
no.5
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pp.540-548
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2012
The Weapon Target Allocation(WTA) problem is the NP-Complete problem. The WTA problem is that the threatful air targets are assigned by weapon of allies for killing the targets. A good solution of NP-complete problem is heuristic algorithms. Genetic algorithms are commonly used heuristic for global optimization, and it is good solution on the diverse problem domain. But there has been very little research done on the generation of their initial population. The initialization of population is one of the GA step, and it decide to initial value of individuals. In this paper, we propose to the population initialization method to improve a Genetic Algorithm. When it initializes population, the proposed algorithm reflects the characteristics of the WTA problem domain, and inherits the dominant gene. In addition, the search space widely spread in the problem space to find efficiently the good quality solution. In this paper, the proposed algorithm to verify performance examine that an analysis of various properties and the experimental results by analyzing the performance compare to other algorithms. The proposed algorithm compared to the other initialization methods and a general genetic algorithm. As a result, the proposed algorithm showed better performance in WTA problem than the other algorithms. In particular, the proposed algorithm is a good way to apply to the variety of situation WTA problem domain, because the proposed algorithm can be applied flexibly to WTA problem by the adjustment of RMI.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.15
no.2
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pp.153-169
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2020
A new way of shopping based on virtual assistant, so called voice shopping, is drawing attention. The voice shopping market is growing around the world, and Korea is on the verge of full-scale commercialization of this new shopping. For the development of voice shopping-related industries, it is necessary to research on specific issues related to this new shopping methods, such as the quality of services, efficient processes tailored to new ways, and ways to build customer relationships. As part of such an attempt, the study seeks to determine the factors that affect consumers' perception and attitudes toward voice shopping. The study conducted the analysis based on survey response data of 171 online shopping users. In addition to the typical factors of the technology acceptability model(TAM) such as perceived usefulness and ease of use, the impact of perceived playfulness was included for analyzing the intention on the acceptance of voice shopping. In particular, this study focuses on the impact of user attributes. For the spread of voice shopping, it is necessary to set up a valid target customer and understand users for establishing an effective customer relationship. Therefore, this study tries to analyze how the perceptions on the voice shopping(perceived usefulness, ease of use, and perceived playfulness) are affected by users' attributes, such as user innovativeness and user knowledge level. The result of analysis shows that user innovativeness have a positive relationship with all of perceived usefulness, ease of use, and perceived playfulness. The user knowledge base, however, was not significant to all these three variables. The user knowledge base is shown to have a positive effect on user innovativeness which is the source of positively significant factor for the variable of the perceptions on the voice shopping. Meanwhile, among the variables of extended technology acceptance model, perceived usefulness and perceived playfulness have positive effects on the acceptance of voice shopping, while ease of use has no significant impact on the voice shopping acceptance. Ease of use has a positive relationship with perceived usefulness and playfulness. This study is meaningful in providing implications on the development of voice shopping platforms and related services, and establishment of customer relationship.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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