The vestibular system located in the inner ear controls reflex body posture and movement. It has the semicircular canals sensing an angular acceleration and the otolith organs sensing a linear acceleration. With this organic signal, medical doctor decide if a person has disease or not. To obtain this data, a precision stimular system is considered. Robust control is needed to obtain eye signals induced by off-vertical axis rotation because of an unbalanced load produced by tilting the axis of the system upto 30 degrees. In this study, off-vertical axis rotatory system with visual stimulation system are developed. This system is consisted of head mounted display for generating horizontal, vertical, and three dimensional stimulus patterns. Furthermore wireless recording system using RF modem is considered for noiseless data transmission.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.4
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pp.1472-1479
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2018
The purpose of this study was to investigate the ability to maintain dynamic posturography(EquiTest) in gymnastic, freestyle skier, and figure skater. A total of 32 subjects(22 athletic woman and 10 collegiate woman) were participated in this study. Computerized dynamic posturography(EquiTest) was adopted to test sensory organization and motor control. EquiTest facilitated the quantification of the role of somatosensory, visual and vestibular systems in the maintenance of postural balance and was also pertinent to measure the reaction time to the stimulus to change center of gravity on force platform. As a result were as follow. There was not difference among with exercise group. But there was a significantly difference with between groups. It was suggested that the acrobatic and physical activity developed the function of visual system and the role of the combination of visual and vestibular system in maintaining postural balance to surrounding stimulus, and presented shorter reaction time in automatic postural response.
Full-length Animation has been producing very actively with a large of U.S.A and growing rapidly as a pare of entertainment industry since the middle of the 1990's. However, in actual fact, Korea Animation doesn't have any characteristics as compared with Japan Animation & U.S.A Animation's growth. It is owing to in financial difficulty and that there's no conversion about consciousness that Animation is only for children. This study is constructed with color information as the central figure from a gradation of information delivery and analyzed ‘Image Color’ of full-length animation which is produced by large studio in U.S.A. This study predicts about past, present and future of animation centering around a color that visual sensitivity factor which recognize enormous information very quickly among sensitivity stimulus of human being. With this study analysis a color of U.S.A animation, looking for sensitivity color factor that react to elaborate and delicate stimulus, and then expressed color from developed animation skill apply to sensitivity industry.
The purpose of this study was to develop systematic diagnostic system testing easily, rapidly vestibular function of patients suffered from vestibular syndrome such as nausea vomiting, dizzness, ataxia. Diagnostic system composed of rotatory chair system which rotated sinusoidally patients against their vertical axis for purpose of invoking eye movement by vestibulo-ocular reflex and the softwares which storaged eye movement into computer and analyzed eye movement. Rotatory chair system consisted of comfortable chair and DC servomotor with reducer(1:80) by controlled servo in field of nonlinear motor control, double feedback loops system containing velocity feedback loop and position feedback loop was applied to this sever controlled rotatory chair system. Maximum rotatory velocity of rotatory chair was upto 60 degree per second and frequency range was 0.01 to 0.64 Hz. These above results suggest that clinical rotatory chair system may test easily, rapidly vestibular function and diagnose etiology of dizziness, thus giving effective assistance on the treatment of dizziness patients.
Jung, A Leum;Jeon, Jeong Yeon;Kim, Tae Hyung;Lee, Mi Rim;Jang, Hong Jun;Cha, Eun Jee;Bang, Yoon Kyeong
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.553-554
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2014
경제수준의 향상과 삶의 질의 향상으로 인하여 일반인들의 건강 및 운동에 대한 관심이 증대되었다. 이런 사회적 기대에 부응하여 바쁜 현대인들을 위한 게임 기반 및 스마트폰 기반의 헬스케어 시스템이 등장하고 있다. 최근에는 가상현실을 통한 현실세계와 유산한 운동효과를 추구하는 형태로 발전하고 있다. 따라서 본 연구는 가상세계의 현실과 같은 몰입감에 주목하고, 아이큐브(I-cube)를 활용하여 가상현실을 구축한 다음 가상의 트레이너를 통해서 원하는 운동효과를 제공하는데 목적이 있다. 운동 및 자극 부위, 지도 효율성의 정보 등을 제공하여, 운동효과와 정보를 한눈에 봄과 동시에 운동에 대한 올바른 자세를 가상현실을 이용해 직접적으로 배울 수 있도록 하였다.
An, So-Youn;Kim, Ah-Hyeon;Shim, Youn-Soo;Kim, Min-Jeong
Journal of Dental Rehabilitation and Applied Science
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v.29
no.1
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pp.101-110
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2013
$T4K^{TM}$(Myofunctional Research Co, Australia) is one of the myofunctional appliance developed to be used in children of mixed dentition. Myofuncitonal appliance stimulate the facial, masticatory and tongue muscle and help to balance the muscular force. Labial bow included in the device exerts strength in excessively labial inclineded upper jaw, Lip bumper blocks strength of the mouth to prevent abnormal strength exerted in lower jaw, Tongue tag secures proper position of tongue, and additional exercise is not required for child patients. For the more, simpler design and softer texture of device prmoted cooperation of patients during use. This case report is to present the satisfactory results gained by using $T4K^{TM}$ on Class II patients. Comment 1. $T4K^{TM}$ was applied in Class II malocclusion patients of mixed dentition with expected space insufficient to gain facial improvement. 2. Excessive overjet, overbite were improved. 3. Main effects are regarded to have been achieved by development of lingual slant of upper jaw, labial slant of lower jaw, and lower part of jawbone. 4. Bad habits, such as mouth breathing, can also be adjusted.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.20
no.4
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pp.238-244
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2019
In this study, we compared and analyzed the performance of each Convolution Neural Network (CNN) by implementing the CNN that reflected the characteristics of the cerebral structure, in order to analyze the CNN that was used for the prediction of cybersickness, and provided the performance varying depending on characteristics of the brain. Dizziness has many causes, but the most severe symptoms are considered attributable to vestibular dysfunction associated with the brain. Brain waves serve as indicators showing the state of brain activities, and tend to exhibit differences depending on external stimulation and cerebral activities. Changes in brain waves being caused by external stimuli and cerebral activities have been proved by many studies and experiments, including the thesis of Martijn E. Wokke, Tony Ro, published in 2019. Based on such correlation, we analyzed brain wave data collected from dizziness-inducing environments and implemented the dizziness predictive artificial neural network reflecting characteristics of the cerebral structure. The results of this study are expected to provide a basis for achieving optimal performance of the CNN used in the prediction of dizziness, and for predicting and preventing the occurrence of dizziness under various virtual reality (VR) environments.
Geothermal energy is believed to be an important source among the renewable energy sources to provide the base load electricity. Although there has been a drastic increase in the use of geothermal heat pump in Korea, there is no geothermal power plant in operation in Korea. Fortunately, the first EGS (Enhanced Geothermal System) Project in Korea has started in Dec 2010. This five year project is divided into two stages; two years for exploration and drilling of 3 km depth to confirm the minimum target temperature of 100 degrees, and another three years composed drilling 5 km doublet, hydraulic stimulation of geothermal reservoir with expected temperature of 180 degrees (40 kg/s) and construction of MW geothermal power plant in the surface. This EGS project would be a landmark effort that invited a consortium of industry, research institutes and university with expertises in the fields of geology, hydrogeology, geophysics, geomechanics and plant engineering.
Journal of the Korean Academy of Clinical Electrophysiology
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v.3
no.1
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pp.71-84
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2005
This study had performed with purposes to analyze the influence of the change of vestibular sens, visual and proprioceptive sense to the postural sway, so as to supply the necessary clinical materials through developing the physical therapeutic interventions and assessment format for the diabetic neuropathy patients. The sample consisted of fifteen diabetic neuropathy patients with sensory disorder in their lower limbs and fifteen age-matched normal control group. Then the effect of the GVS and the visual cue open and closed to the postural sway were measured by CoP. The summary of the comparison results were obtained below. In the comparison of diabetes neuropathy patients group and age matched normal control group, however diabetes neuropathy patients group had a decrease in superficial tactile sense(p<.001) and nerve conduction velocity(p<.001), they were able to control the posture and walk. So it is, diabetes neuropaty patients had more disturbance compared with AMC group on at a hard surface, particularly in the visual cue open(p<.001) and visual cue closed(p<.01). Moreover, since diabetes neuropathy patients group had more differences in visual cue open and closed(p<. 01), GVS(p<.01), it meant that they're affected largely by vestibular sense, visual sense. In addition, since there're the largest change in doubled sense disturbance such as visual cue open and closed under GVS, it meant that compensation of other senses were quite important for the diabetes neuropathy patients' postural control. In the conclusion, diabetes neuropathy patients who decrease or lose the somatosensory system, sensory training of visual and vestibular system are likely to be quite essential to control the posture and balance.
Purpose: The aim of this study is to examine the effects of training in vestibular sensory stimulation on balance and gait of stroke patients. Methods: Twenty patients were randomly assigned to either the experimental group (n=10) or the control group (n=10). Patients in the experimental group received rotational stimulation training, vertical-horizontal stimulation training, gait training on a flat surface with vestibular sensory stimulation, and gait training on soft ground with vestibular sensory stimulation. Patients in the control group received general treadmill gait training. The intervention was applied four times per week, 25 minutes each time, for a period of four weeks. We measured Berg Balance Scale (BBS), Biodex Balance System, Timed up to Go (TUG) test and Dynamic Gait Index (DGI) to evaluate balance and gait ability. Results: BBS differed significantly in both groups between before and after the intervention (p<0.05) and changes in BBS after the intervention differed between the two groups (p<0.05). According to the Biodex Balance System test result, only the experimental group showed significant changes in balance in the conditions of static eyes open (SEC), dynamic eyes open (DEO), and dynamic eyes closed (DEC) (p<0.05). TUG test results differed significantly between prior to and after the training in both the experimental group and the control group (p<0.05) and changes in TUG after the intervention differed significantly between the two groups (p<0.05). DGI results showed significant change after the intervention in the experimental group only (P<0.05). Conclusion: Training in vestibular sensory stimulation was effective in improving static-dynamic balance and gait ability of stroke patients.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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