This study shows the effect of individual decision style on the Bullwhip effect of supply chain. There are four individual decision styles developed by Rowe and Boulgarides(1992). The analysis of the relationship between individual decision style and supply chain dynamics is focused on overshot against final consumer order rate. Multi methodologies are used to meet the goal of this study, which are survey, game and simulation. As a result of this study, the Bullwhip effect of supply chain isn't influenced by individual decision style. This study shows different result in comparision with the prior research results that individual fact affected the Bullwhip effect of supply chain, Therfore, it is important to improve supply chain infrastructure and system than the individual fact for decreasing the Bullwhip effect of supply chain.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.135-137
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2014
The expansion of the transportation card, and the popularity of smart phones has been increasing social concern about the NFC technology. Has been focused on the use of e-commerce, most of the NFC, fulfilling the security problems or technical topic for this, but the reality is that the current debate on the new value added contents industry and a nonexistent connection. Leverage NFC for efficient order management system in order to build lunch or dinner by being pushed to ease restrictions on remodeling and renovation projects Food Truck vehicle through a small business support programs in the current government, but increasing interest in the Food Truck I study a model of ordering system for food truch 재소 s-guide system. A lot of the effectiveness of management as appropriate to the use of NFC for small business that operates as a server system is highly Food Truck tendencies tied to one router and server on the intranet without the need of internet connection system. I believe in this study S-Guide system contributes for business success for food truck of small business.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.24
no.3
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pp.147-152
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2023
This paper is a study of a linear algebra course taught in a high school on-demand course. Compared to the regular course, flipped learning was added to the course, and applications to signal processing related problems were covered in consideration of students' career aspirations. Overall, the class was a mixture of traditional lectures and flipped learning. Flipped learning was implemented twice. The flipped class consisted of pre-class, in-class and post-class. To verify the effectiveness of the course, a survey was conducted and most of the evaluation items were above 4. The topics of the flipped learning were Markov chains and least squares problem, which are very important in the field of signal processing.
This study starts with the idea that the process of creating a Gantt Chart for schedule planning is similar to Tetris game with only a straight line. In Tetris games, the X axis is M machines and the Y axis is time. It is assumed that all types of orders can be worked without separation in all machines, but if the types of orders are different, setup cost will be incurred without delay. In this study, the game described above was named Gantris and the game environment was implemented. The AI-scheduling table through in-depth reinforcement learning compares the real-time scheduling table with the human-made game schedule. In the comparative study, the learning environment was studied in single order list learning environment and random order list learning environment. The two systems to be compared in this study are four machines (Machine)-two types of system (4M2T) and ten machines-six types of system (10M6T). As a performance indicator of the generated schedule, a weighted sum of setup cost, makespan and idle time in processing 100 orders were scheduled. As a result of the comparative study, in 4M2T system, regardless of the learning environment, the learned system generated schedule plan with better performance index than the experimenter. In the case of 10M6T system, the AI system generated a schedule of better performance indicators than the experimenter in a single learning environment, but showed a bad performance index than the experimenter in random learning environment. However, in comparing the number of job changes, the learning system showed better results than those of the 4M2T and 10M6T, showing excellent scheduling performance.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1997.08a
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pp.151-154
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1997
도서관에서 수서업무를 위한 도구로 가상서점이 유용하게 활용될 수 있다. 그동안 수서업무에서 인터넷을 사용한다 함은 단순히 온라인 상에서 DB화된 자료에 액세스 하여 자료의 유무를 파악하거나 서지사항을 조사하여 필요한 자료를 일정한 양식에 따라 주문하는 정도에 그쳤다. 이 논문은 그 범위를 확대하여 인터넷 웹의 새로운 환경에서 운영되는 전자상거래를 통해 도서관 장서개발의 새로운 도구로 활용되고 있는 가상서점을 이용하여 수서업무를 좀더 효과적으로 수행하기 위한 방법을 연구하였다.
21세기 국제화 시대라고 불리는 현 사회는 다양한 기술 산업의 발달로 인하여 정보통신 기술의 시대로 접어든지 오래 되었고 소비자의 구매 방식 또한 많은 변화가 있었다. 소비자들은 이제 전자상거래(e-business)라는 방식으로 소비자 개개인의 니드(need)에 맞는 다양한 제품을 검색하고 주문하는 글로벌 마켓을 형성하고 있다. 시장 및 경쟁의 세계화와 고객 요구의 다변화로 대변되는 21세기 경영환경 하에서 대부분의 의류/패션업체들은 경쟁력의 우위를 점하기 위해 on-line사업으로 뛰어든지 이미 오래다. (중략)
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.530-535
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2002
본 연구에서는 시스템 수용성 관점에서 사용성의 위상을 살펴보고, 사용성의 요인을 측정 가능한 휴먼팩터의 관점에서 기술하였다. 10개의 사용성 휴리스틱 원칙과 평가방법을 상술한 후, 사용성공학에 기반한 사용자 인터페이스 개발 프로세스 모형을 제시였다. 개발프로세스 단계들 중에서 휴리스틱 평가를 휴리스틱 평가원칙, 구성요인, 점검사항, 정성적ㆍ정량적평가, 진단으로 재구성하여 '천연 화장품전자상거래 사이트'에 적용하여 보다 효율적이고 효과적인 평가지침이 됨을 보이고 있다.
This study addresses some solutions of the technical problem of using e-money systems. The solutions are on/off line e-money, one card, ordering system, and card-card settlement system etc. The alternatives are described as source code in the example of Angel Plus e-money. E-money is classified as IC card(off-line) type and net work(on-line) type. But, They should be integrated. End-users want to use the combined card for its conveniences. This research introduces on/off line e-money with a case study. On the basis of this paper, future research is to be further conducted on the Customer-oriented e-money with multiple functions.
Park, Myeong-Chul;Kim, Min-Jeaong;Lee, Si-Hyeong;Moon, Hwa-Rang;Choi, Ji-Eun;Seo, Seung-U;Jo, Sang Cheol;Lee, Ye Joon
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.429-430
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2022
현재 코로나로 인한 각 나라의 입국 제한이 사라지면서 국내외 여행 예약률 증가에 따라 그만큼 비행기 예약도 늘어나고 있다. 그런데 객실 승무원의 근무 환경은 매우 열악하기 때문에 육체적, 정신적 피로를 누적되게 한다. 이는 승객에게 양질의 서비스를 제공할 수 없게 하고 안전사고를 대처하는 데 있어 문제가 된다. 본 논문은 객실 승무원이 스마트폰 앱을 이용하여 편리하게 객실 상황을 확인하고, 원격 제어하며 서빙카트를 조작하여 승객의 주문에 대한 서비스를 제공하는 '원격제어가 가능한 비행기 객실 관리 시스템'을 제안한다. 이 시스템을 이용함으로써 객실 승무원은 객실 상황을 판단하여 즉각적인 대처를 할 수 있고, 항공기 효율적 운용을 위한 안전성과 정시성을 확보하는 데 도움이 될 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.32-36
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2008
최근 인터넷을 이용한 전자상거래(e-commerce)가 확산되면서 많은 편의를 제공하고 있다. 하지만, 인터넷을 통한 거래는 개인정보의 유출이나 주문 및 지불 정보의 유출 등의 취약점들에 대한 보안상의 요구를 만족하면서도 사용자들이 접근하기 쉽고 사용하기 편리해야 한다는 점에서 이중적인 어려움을 가지고 있다. 본 논문에서는 현재 전자상거래에서 사용되고 있는 보안 프로토콜들의 문제점들을 분석하고 이를 보완한 새로운 보안 프로토콜을 제안한다. 그리고 제안된 프로토콜을 정형검증 툴인 AVISPA를 이용하여 명세 및 검증함으로써 안전성을 검증한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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