Due to the of evolution of digital technology, trends are moving toward personalization and customization in design (art), media, science. Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectators in the gallery or stage. But nowaday, it is possible for spectators to participate directly. We can make different products depending on the tastes of individuals who demand media or art. The essence of technology which makes it possible is 'interactive technology'. A goal of this research is to find out the true nature of the interactive design in multimedia contents and find the course of interactive communication design research. In this paper, we pass through two stages to solve this kind of problem. At first, we studied the concept of multimedia contents from the aspect of information revolution. Next, we decided our research topic to be 'visual reacting with audio' and made audio-visual art work as graphic designers. Through this research we can find the possibility to promote 'communication' in a broad sense, with appropriate interactive design.
The growing socio-economic effect caused by science and technology requires public to participate in policy-making process, which makes government to boost public understanding of science(PUS). Government has also exerted to construct infra for PUS. However results are not so meaningful. The government-funded science museum has mainly provided the program for students. Besides, science broadcasting channel has recorded the worst viewing rate. Meanwhile, some of the private sector-manufactured contents have attracted public attention in recent years, which is realized by considering elements such as an interesting topic selection, use of outside experts, two-way communication system, level adjusting for public through flexible running system. This study analyze podcast based program, face to face lectures, display contents by private industry, fab lab etc. on the base of the reciprocal PUS model to sort out the reason they have successful results. Futhermore, it argues that government should intensify support for private sector and create synergy effect by cultivate collaboration system between government and private sector to enhance the efficiency of PUS and offers public policy to realize the plan.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.1
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pp.73-110
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2017
This study explores the effectiveness and applications of event collection programs, which are integrated programs with event experience and collection experience as a cooperation model that combines school education and library resources as course-related materials. For the purpose, a triangulated analysis with both quantitative and qualitative data was conducted. As a result, This study examined an event collection program's effectiveness which were positive effects on the participated students' reading and perceptions on the roles of their school libraries. The event collection supported the students to self-construct their knowledge by exploring information with the provision of a collection with various materials on a topic, which would be hardly provided within the traditional library subject classification, and that the event collection program could be a useful tool for self-directed reading due to its promotion of interaction, sharing, and participation among materials and the participated students by functional factors of experiential marketing.
Appreciation of nature and an understanding of the biological sciences by the general public are key to the popularization of modern science. In particular, informal and accessible venues such as museum exhibits occupy a crucial role in science education, and they depend heavily on fields related to macrobiology, including Ecology, Animal Behavior, and Environmental Science. Unfortunately, lack of engaged experts and superficial descriptions of natural phenomena all too often prevent scientific knowledge from being shared effectively with the general public. Raw information itself and knowledge are not in a form or structure accessible to nonspecialists. In order to move successfully deliver substantive comprehension of the biological knowledge to the general public, it is necessary to categorize information from a content-conscious perspective and transform it into useful biological content. Therefore, the role of scientists is critically important in a series of processes that include theme selection, editing, and even graphical layout of contents. These processes require not only a scientific and logical way of thinking, but also an aptitude for artistic presentation and effective communication. The concept of Translation is presented as a theoretical and operational framework for the popularization of science.
The purpose of this paper is to examine the factors influencing usage intentions of Social Network Services (SNS) in MICE (Meeting, Incentive travel, Convention, and Exhibit and Event) and moderating effects of gender. This model tests various theoretical research hypotheses relating to MICE industry, SNS characteristics, and Technology Acceptance Model (TAM). The target population of this study is SNS users with MICE participation experience. The results of hypothesis testing are as follows. First, information provision, convenience, service quality and SNS usage experience positively influence attitudes toward SNS. Second, attitude positively influences usage intention of SNS. Finally, information provision and service quality to attitudes toward SNS for males are significantly large than those for females. Convenience and SNS usage experience to attitudes toward SNS for females are significantly large than those for males. And attitude to usage intention toward SNS for males are significantly large than those for females. The results of this study will provide various implications to improve usage intentions of SNS in MICE industry.
The purpose of this study is to analyze the cultural needs of foreign tourists, to investigate the cultural service elements that can be provided in 'Gamcheon Culture Village', to suggest concrete policy to improve cultural services, and ultimately to cultivate excellent international tourism culture brands in 'Gamcheon Culture Village'. In order to find out the cultural needs of foreign tourists, we conducted a case study on 'Gamcheon Culture Village' among the places where the urban regeneration proceeded. The study period was four months, and basic data were collected from foreign tourists from six countries through literature reviews, interviews and participation observation. Analysis of data was based on urban regeneration, cultural desire and service design theory, and we conducted content analysis. This study presented five cultural service goals of 'Gamcheon Culture Village'. First, it displays and promotes local characteristic culture. Second, it develops and sells cultural products. Third, it brings up a good tourist image. Fourth, it provides an unusual food. Fifth, cultural experience optimization. Through this study, it is expected to help improve the cultural service of 'Gamcheon Culture Village'.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.213-217
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2022
It is a time when a sustainable Korean Culture Festival strategy is needed. The Korean Culture Festival is a Hallyu Culture Festival that comprehensively introduces various Korean cultures such as Korean food, beauty, and fashion with the focus on K content, which has been leading the global craze since 2020. As the core project of the promotion of Neo Hallyu by the Ministry of Culture and Gymnasium, the 2021 Korean Culture Festival, which was based on the World K-Pop concert and the K-Culture Fan Fair, including holding the first face-to-face concert that applied the stage of real-world content after Covid-19, as well as conducting and exhibiting various fan participation challenges, must now make the leap to the global Hallyu Culture Festival. To this end, it can consist of drama, K-pop, K-Culture Fan Fair, K-Meetup, K-Culture Parade, and Awards. This distinction shows a classic festival program centered around the prosumer content that drives the Korean Wave, and in order for this philosophy to be effectively linked to its contemporaries, a Business to Business (B2B) and Business to Consumer (B2C) 'Techtainment Strategy' is needed to acquire potential customers through learned playfulness.
In this study, the smart docent interface provided at 25 exhibition halls at domestic and foreign were compared and analyzed based on affordance. Heuristic evaluation techniques were adopted, centered on a small number of experienced people, and six research participants were selected based on Jacob Nielsen's guidelines that five to eight people per set of research can achieve sufficient results. As a result of comparative analysis of affordance, smart docent used in the Oriental showed a higher average value than smart docent used in the Western, but a lower value for sensory affordance alone. In addition, the categories were subdivided to derive the affordance values for each country, and a singularity was found that the sensory affordance of smart docents used in the United States represents the highest value compared to other countries. In conclusion, this study was able to compare the four affordances of smart docents used in domestic and foreign exhibition halls while presenting directions for future behavioral improvement, which could provide practical implication for smart docent interface design and exhibition hall service strategies.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.11
no.2
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pp.101-106
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2022
Recently, virtual human has been widely used in various fields such as education, training, information guide. In addition, it is expected to be applied to services that interact with remote users in metaverse. In this paper, we propose a novel method to make a virtual human' interaction to perceive the user's surroundings. We use the editing authoring tool to apply user's interaction for providing the virtual human's response. The virtual human can recognize users' situations based on fuzzy, present optimal response to users. With our interaction method by context awareness to address our paper, the virtual human can provide interaction suitable for the surrounding environment based on automatic adaptation.
This study references preceding studies to examine the history of paint application techniques using various paints in the past, with the aim to contribute to the long-term preservation of large military cultural heritage assets situated outdoors. To this end, the study compared the findings of preceding research with the findings of an analysis conducted on a H-13 helicopter housed at the War Memorial of Korea. Upon collecting and analyzing samples from three grounded WWII aircraft from above-ground by preceding studies, it was confirmed from each sample that the various chemical properties of chrome ensured the effectiveness of the protective coating. The compound was first tested as a corrosion-inhibiting pigment in the early 1940s and proved its excellent moisture-resistant properties over the course of 80 years, despite the deterioration of the paint layer and long-term exposure to the natural environment. For this reason, it has been widely used as a corrosion inhibitor for aluminum alloys in the aviation industry. In other word, the most widely-used material for preventing corrosion was an organic primer containing chromate. In this study, based on the paint analysis of a H-13 helicopter operated in the Korean War, it was shown that the second layer, consisting of the primer, contains chromium oxide (Cr2O3). In addition, it was estimated that red lead tetraoxide (Pb3O4) was used for the vehicle. Analysis results and data from previous studies can help to confirm the continued effectiveness of corrosion prevention function provided by chromate. Meanwhile, the result of infrared spectroscopy analysis confirmed the use of alkyd resin. In the future, comparisons with a more diverse range of artifacts will allow the identification of changes in the manufacturing technology of paints used to protect alloys from corrosion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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