• Title/Summary/Keyword: 전략적동기

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The Role of Liner Shipping Co-operation in Business Strategy (해운기업의 경영전략과 전략적 제휴의 역할에 관한 연구)

  • Ryoo, Dong-Keun
    • Journal of the Korean Institute of Navigation
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    • v.24 no.3
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    • pp.177-193
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    • 2000
  • 우리나라 정기선사는 1970년대 이후 경쟁선사와 다양한 형태의 전략적 제휴를 통하여 꾸준히 성장하여 왔으며 오늘날 세계 정기선시장에서 경쟁우위를 확보하게 되었다. 따라서 우리나라 정기선사의 전략적 제휴에 관한 연구는 제휴전략에 관한 이론을 더욱 더 발전시키는데 도움을 줄 것으로 기대된다. 이에 따라 본 논문은 정기선사의 경영전략과 전략적 제휴의 역할에 관하여 연구하고자 하며, 다음의 세 가지 연구 질문을 통하여 분석하였다. 첫째, 정기선사의 제휴동기는 무엇인가\ulcorner 둘째, 제휴형태에 따라 제휴동기에 차이점이 있는가\ulcorner 셋째, 정기선사의 경영전략이 제휴형태의 선택에 영향을 미치는가\ulcorner 자료수집 방법은 전략적 제휴의 경험이 있는 해운선사를 대상으로 설문조사를 실시했으며, 각 선사의 제휴 의사결정에 참여하는 담당자와 인터뷰를 통하여 연구목적과 관련된 자료를 수집하였다. 자료분석의 결과, 우리나라 정기선사는 여러 가지 동기에 의하여 제휴를 선택하고, 제휴형태에 따라 각 동기의 중요도에 차이가 있음을 나타내고 있다. 또한, 정기선사의 경영전략이 제휴형태의 선택에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편 본 논문은 경영전략에 따른 정기선사의 올바른 제휴형태 선택에 도움을 주는 의사결정 모델을 제시하고 있다.

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UCC 게시와 시청의 동기(Motivation)에 관한 연구

  • Gang, Yu-Ri;Nam, Hyeong-Gyun;Park, Cheol
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.67-72
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    • 2007
  • 본 연구는 최근 이슈가 되고 있는 UCC를 네티즌들이 올리는 동기와 내려보는 동기를 분석하였다. UCC생산자와 소비자의 동기를 파악하면 UCC서비스 사이트의 마케팅 전략과 UCC를 마케팅에 활용하고자 하는 기업들에게 시사점을 줄 수 있을 것이다. UCC를 시청하고 게시하는 동기에는 각각 사회적인 측면, 개인적인 측면, 정보추구 측면, 오락적인 측면, 경제적인 측면 등 이상 다섯 가지 동기로 분류되었고 이들의 특성에 대해 분석해 봄으로써 이런 동기가 UCC마케팅 전략에 어떻게 적용될 수 있는지 제시하였다.

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The Relationship between Learning Motivation, Learning Strategies, and Korean Proficiency of Chinese Korean Language Learners (중국인 학습자의 한국어 숙달도에 따른 학습동기와 학습전략의 관계)

  • Chang, Ji-Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.8
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    • pp.435-443
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    • 2022
  • The purpose of this study was to analyze the relationship between learning motivation, learning strategies and Korean proficiency. Therefore, this study conducted a learning motivation and learning strategies survey on 101 learners of Korean language from Korean and Chinese universities who obtained a middle and high-level on the Test of Proficiency in Korean. A frequency analysis and correlation analysis was conducted on these students using the SPSS 28.0 program. As a result of the study, it was found that the motivation for learning Korean in Chinese learners was high in the order of integrated motivation and instrumental motivation. The frequency of using metacognitive strategies was the highest. There was no difference in learning motivation corresponding to Korean language proficiency, but there was a correlation in the use of social strategies for learners in levels 3, 4 and 5. Based on these research results, I proposed a teaching and learning method for Chinese learners. Further research should be conducted by comparing the learning motives and learning strategies of learners in the beginner-level group and learners in the middle and high-level group.

A Study on the Actual Utilization of Strategy for Development of Learning Motivation-Focused on a Case of K College (학습동기유발전략 활용 실태에 관한 연구)

  • Choi, seok-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.281-282
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    • 2016
  • 교수자의 학습동기유발에 대한 수업에서의 학습동기유발전략 활용 실태를 분석하여 교수자는 효과적이고 전문적인 강의를, 학습자는 자기주도적 학습동기 향상을 통하여 교수학습에 대한 인식을 제고하고자 한다.

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Design of a Motivation Model Using Edutainment Strategy on Mobile Learning Environments (에듀테인먼트 전략을 활용한 모바일 학습 환경에서의 동기 모형 설계)

  • Kim, Chang-Gyu;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.01a
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    • pp.317-324
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    • 2007
  • IT강국의 선진한국으로 도약하고 있는 우리나라는 현재 웹을 이용한 학습을 넘어 휴대인터넷 (WiBro)과 UMPC (Ultra Mobile PC)를 비롯한 모바일 환경에서의 학습도 활발해지고 있다. 더불어 요즘 세대의 학생들은 일방적인 주입식 교육 보다는 상호작용하며 즉각적인 피드백을 받을 수 있는 게임적 요소에 큰 관심을 보인다. 본 연구에서는 학습자의 특성을 고려하여 모바일 학습에서 학습자의 학습동기를 유발, 지속시키기 위한 방안으로써 Keller의 동기 유발 이론에 기초한 게임 전략을 접목시킨 새로운 동기 모형을 제시하고자 한다. 본 동기 모형의 특징은 다음과 같다. 첫째, 주제에 맞는 장르 및 형태를 기획분석 단계에서부터 결정하여 개발 효율성을 추구하였다. 둘째, 에듀테인먼트 요소를 콘덴츠 제작 절차에 삽입함으로써 학습활동에 대한 능동적 반응과 흥미를 얻도록 하였다. 셋째, 체계적인 모바일 교육용 게임 설계를 위해 게임 시놉시스, 시나리오 작성 단계를 삽입하였으며 궁극적으로는 모바일 동기전략과의 통합을 추구하였다. 넷째, 개발된 콘텐츠를 수업안에 바로 적용시킴으로써 자연스러운 수업이 될 수 있도록 구성하였다.

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The Educational Implementation of e-Learning System Applying the Theory of Motivation - With Focus on "Interest" and the "Self-Determination Theory" (동기 이론이 적용된 e-Learning system의 교육적 실천: 흥미와 SDT를 중심으로)

  • Bang, Mi-Hyang
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.11
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    • pp.69-79
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    • 2018
  • This study examines and measures the enhancement of intrinsic motivation in learners who have been part of the e-Learning system (www.englishbuddy.kr) for elementary-level English learning, developed based on the systematic application of the motivation theory as dictated by 'interest' and 'self-determination' and put into practice at 3,100 private tutoring institutions. According to the survey conducted on 328 learners in the e-Learning system inspired by the motivation theory and on 150 learners in other English programs, the former was found to have stimulated 'interest' and satisfied 'psychological desire' in the learners, leading to the development of 'specific strategies to motivate learners.' The study has clearly identified how learners are better motivated in the e-Learning environment, demonstrating its contributions to advancing e-Learning, building a practical e-Learning system based on a systematic motivation theory defined by 'interest' and 'self-determination,' and applying the system to some 16,000 learners at 3,100 private tutoring institutions.

A Study On Structural Relationships Among Academic Achievement Variables for Smart Learning Performance (스마트 러닝 학습성과 향상을 위한 학습 동기 전략 요인들 간의 구조적 관계 연구)

  • Kim, Bum-Nyun;Kim, Yeong-Real
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.23 no.2
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    • pp.53-61
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    • 2018
  • Flow is an optimal psychological state that people experience when engaged in an activity that is both appropriately challenging to one's skill level, often resulting in immersion and concentrated focus on a task. Through the study model, we found that Flow can result in deep learning and high levels of learning performance.

Effects of the Strategy for Perceptual Arousal on Attention Improvement (지각적 주의 환기 전략이 주의력 향상에 미치는 효과 분석)

  • Oh, Suk;Jin, Myungsook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.323-324
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    • 2016
  • 본 연구에서는 공과대학 수업에 지각적 주의 환기 전략이 학습동기에 어떤 영향을 주는지 알아보기 위해 지각적 주의 환기 전략으로 스마트 기기를 활용한 수업을 진행하면서 학습동기에 미치는 효과를 분석하였다. 분석 방법으로는 Keller의 ARCS 이론에 근거하여 개발한 IMMS를 수업의 특성에 맞게 수정한 검사지를 검사도구로 사용하여 지각적 주의 환기 전략을 적용하기 전 사전과 적용한 사후 검사를 실시한 후 그 결과를 통해 학습동기를 분석하였다. 연구 결과, 지각적 주의 환기 전략으로 스마트 기기를 활용한 교수법이 스마트 기기에 익숙한 대학생들에게도 사전, 사후 간의 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 특히 그 하위범주 중 주의력에 크게 영향을 미친다는 것으로 나타났다.

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Factors Influencing Competence: On Academic Motivation and Learning Strategies of Gifted and Non-gifted Students (유능감에 영향을 주는 요인: 영재와 평재의 학업동기 및 학습전략을 중심으로)

  • Ahn, Doehee;Shin, Min
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.24 no.1
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    • pp.1-16
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    • 2014
  • This study was to examine whether high school students' academic motivation and learning strategies influence their competence. Of the 600 high school students surveyed from 3 high schools in two metropolitan cities, Korea, 489 completed and returned the questionnaires yielding a total response rate of 81.50%. The final sample consisted of 399 males (81.6%) and 82 females (16.8%). Among the final sample, 113 students were gifted, and 376 students were non-gifted. Their average age was 17.20 years. Measures of students' competence (i.e., cognitive competence, and social competence), academic motivation (i.e., intrinsic motivation to know, toward accomplishment, and to experience stimulation, and extrinsic motivation identified, introjected, and external regulation, and amotivation), and learning strategies (i.e., metacognition, self-monitoring, strategy formation) Spearman's rho(${\rho}$) indicated that students' competence was positively associated with intrinsic (i.e., to know, toward accomplishment, to experience stimulation) and extrinsic (i.e., identified, introjected) motivation, and learning strategies. However, students' competence was negatively associated with amotivation. Hierarchical multiple regression analyses showed that intrinsic motivation (i.e., to experience stimulation), extrinsic motivation(i.e., external regulation), and learning strategies (i.e., strategy formation) were the crucial contributors for enhancing students' competence. Results are discussed in relation to theoretical implications and school settings.

시대적 압박에 따른 응용기술 수용 정도의 조절 효과에 대한 실증 연구 : 대화형 인공지능 스피커의 확산 방안을 중심으로

  • Lee, Ji-Hui;Jeon, So-Won;Lee, Jong-Tae
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1297-1297
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    • 2017
  • 본 연구는 대화형 인공지능 스피커의 수요 증진을 위한 새로운 비즈니스 전략 제시를 위해 수행되었다. 이를 위해 해당 IoT기기 소비자의 사용의도에 영향을 미치는 요인들을 선정하여 집중적으로 고찰하고 각 요인 사이에 어떤 상관관계가 존재하는지 실증적으로 분석하고자 하였다. 사용 의도에 영향을 미치는 요인으로는 기기 사용에 대한 안전성이 확보 되었음을 의미하는 안전에 대한 신뢰도와 기술적 흐름에 따른 시대적 압박, 기기 사용으로부터 발생하는 쾌락적 동기와 실용적 동기, 기기의 혁신성으로부터 오는 차별적 동기를 고려하였다. 본 연구의 수행을 통해 모든 요인은 각각 소비자의 사용 의도에 긍정적인 영향을 미치며 특히 차별화 욕구와 쾌락적 동기, 실용적 동기 간에는 유의한 양의 상관관계가 있을 것으로 나타낼 것으로 기대된다. 더불어, 본 연구의 핵심 연구 요인인 시대적 압박 요인의 경우 안전에 대한 신뢰도와 사용 의도에 있어 정의 영향을 주지만 차별화 욕구와 실용적 동기와는 음의 상관관계를 보일 것으로 예상된다. 본 연구는 일반적인 연구 모델에서 취급되는 주요 요인들과 더불어 시대적 압박이라는 새로운 요인을 제시하고 그 영향력을 논증하여 융합형 기술에 기반한 새로운 비즈니스 전략을 제시할 수 있다는 점에서 가치를 갖는다

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