• Title/Summary/Keyword: 저작 편의성

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Development of Video-toon Authoring Solution Designed based on the Web (웹을 기반으로 설계한 영상툰 저작 솔루션 개발)

  • Kwon, Jin-Sol;Park, Jae-Yong;Liuyuyan, Liuyuyan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.109-110
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    • 2021
  • 본 논문에서는 웹툰(Webtoon)에서 파생되어 현재 온라인 동영상 플랫폼에서 활발하게 저작되고 있는 영상툰을 위한 영상툰 저작 시스템의 설계를 설명한다. 설명하는 저작 시스템은 웹을 기반으로 설계하여 저작자의 접근성을 높이고 웹에 접근할 수 있는 어느 장소에서든 저작이 가능하다는 이점으로 인해 편의성을 높였다. 또한, 많이 사용되고 있는 영상 저작 프로그램의 기본 형태를 따라 설계를 진행하여 처음 접하는 사용자들이 익숙하게 작업할 수 있도록 하여 적응을 위한 시간을 최소한으로 줄이고 단기간 내에 익숙하게 사용할 수 있도록 설계하였다. 설계된 시스템은 제안한대로 사용자가 익숙하게 사용할 수 있는 구조로 구성하였고, 향후에는 영상툰을 위한 다양한 효과들을 추가하여 시스템의 유용성 및 편의성을 높일 예정이다.

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IDE(Integrated Development Environment) for WIPI Contents Development (위피 콘텐츠 개발을 지원하기 위한 통합개발환경)

  • Lee, Dong-Su;Park, Ki-Chang;Park, Seung-Beom;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.160-163
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    • 2007
  • 현재 사용되고 있는 위피(WIPI) 콘텐츠 저작 도구는 위피 코드 개발의 편의성이 부족하고, 각 이동통신사 위피 에뮬레이터를 유연하게 지원하지 못한다. 이로 인해 위피 콘텐츠 개발 시 개발 비용이 증가하고, 개발자는 개발 편의성을 제공받지 못하고 있다. 따라서 위의 문제점과 단점을 보완해 줄 수 있는 위피 콘텐츠 저작 도구, 즉 위피 통합개발환경이 필요하다. 본 논문에서는 기본 위피 코드 및 각 이동통신사 에뮬레이터를 WPM(Wipi Platform Management) 에 적용하고, WPM을 기능 요구사항에 반영한다. 그리고 분석된 기능 요구사항을 토대로 시스템 구성을 제안한다. 제안한 도구는 위피 코드 관리 및 각 이동통신사 위피 에뮬레이터와의 유연한 연동을 지원함으로써 개발의 편의성을 높일 수 있다. 또한 제안한 위피 통합개발환경을 이용하면 모바일 게임, 교육 등의 콘텐츠 제작에 효율적이다.

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Design of Authoring Tool for generating WIPI Codes using GUI Widget (GUI 위젯을 이용한 위피 코드 생성 저작도구 설계)

  • Lee, Dong-Su;Park, Ki-Chang;Kim, Chul-Hyun;Lee, Sang-Jun;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.331-334
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    • 2008
  • 현재 위피 저작도구는 위피 코드 작성의 편의성이 부족하고, 시각화를 배제한 문법 중심의 프로그래밍 도구가 대부분이다. 이로 인해 규모가 작은 위피 응용프로그램의 경우에도 직접 코딩해서 개발하고 있다. 따라서 위피 상위레벨(High level) 컴포넌트를 GUI 위젯(Widget)으로 시각화하고, 이를 모바일 레이아웃에 쉽게 적용한 후, 위피 코드로 렌더링(Rendering) 해주는 저작도구에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 위젯, 기본 위피 코드, 에뮬레이터 관리를 위해 W2PM(Widget and WIPI Platform Management)을 제안하고, 이를 시스템 기능 요구사항에 반영하여 GUI 위젯을 이용한 위피 저작도구를 설계한다. 제안한 도구는 개발자가 Look & Feel을 자유롭게 조정하고, 중.소규모의 위피 응용프로그램을 제작하는데 효율적이다.

Development of Dynamic Scheduling Platform using VR Content Authoring (VR 콘텐츠 저작을 이용한 동적 스케줄링 플랫폼 개발)

  • Young-Sik, Lee;Duk-Hee, Lee;Chul-Jae, Choi
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.17 no.6
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    • pp.1187-1192
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    • 2022
  • Gangwon-do is a representative leisure resort. However, the provision of tourism information has not escaped the existing image- and text-oriented simplicity. Therefore, a linkage strategy for the content business is needed to revitalize tourist attractions. In this paper, first, we provide a 360-degree rotating VR content authoring function. Second, we propose a dynamic platform including a function that allows users to easily author tour scheduling after registering VR content on a map. Finally, the proposal system provides pre-tourism customers with an opportunity to increase satisfaction by providing online pre-experience.

Development of Intuitive Author for 3D Game/Animation Contents (효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발)

  • Ji, Su-Mi;Lee, Jeong-Joong;Kim, Sung-Gook;Woo, Kyeong-Deok;Baik, Sung-Wook
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.5
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    • pp.780-791
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    • 2010
  • This paper presents a semi-autonomous authoring method which can intuitively create 3D game/ animation contents for unexperienced users. In particular, this method considers their convenience to provide them with easier authoring environments. The 3D game/animation contents created by this method consist of several scene components connected to each other in a logical flow structure. Thus, it is possible to easily understand the overview of 3D content description for its production and manipulate these scene components for efficient management. Four different genres of game/animation contents have been developed by using an authoring tool based on this method. According to results of a survey intended for game developers who created game contents with the authoring tool, this method is shown to save contents development cost/time as well as raise the efficiency and convenience of whole process of contents creation to the expected level.

(Design and Implementation of DTD Authoring Tools for XML Documents) (XML 문서를 위한 DTD 저작 도구의 설계 및 구현)

  • 김현주
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.8
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    • pp.1093-1104
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    • 2002
  • XML is a markup language which has been accepted in various fields such as digital libraries, electronic commerce, and web applications. Research for creation, storage, management, and retrieval of XML documents is essential to develope XML application systems. This paper presents design and implementation details of powerful and convenient DTD authoring tools for XML documents. The design principles are authoring convenience, semi-automatic creation of valid and reliable document DTD by systematic guidance to reduce the possibility of syntax errors, and visualization of document structures.

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Mutimedia Mail Authoring System Providing Message Integration (메시지 통합성을 제공하는 멀티미디어 메일 저작 시스템)

  • Lee, Taek-Kyeun;Kim, Tai-Yun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.12
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    • pp.3139-3149
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    • 1997
  • E-mail system has been widely used for information transmission. As multimedia technologies are developed, many Internet services support multimedia. E-mail system only transmits 7bit ASCII data using simple mail transfer protocol(SMTP) specified in RFC 821. E-mail system can't support the authoring and the transmission of multimedia data. In this study multimedia mail authoring system has been designed and implemented in order to provide message integration. Multimedia messages can be authored and transformed into text types with this system. Transformed messages are transmitted from sender's mail transfer agent (MTA) to receiver's MTA by means of SMTP. Messages can be authored in hypertext markup language (HTML) including text, image, audio and video. This system provides integrated messages which consist or various media. BASE64 Encoding method is used in order to transform multimedia messages into text types. Received mails are managed by multimedia user agent (MUA) which is proposed in this study. Convenience for user is improved in this system.

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The Development of Authoring Tool for Distance Education of Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경의 원격교육을 위한 저작도구의 개발)

  • Kim, Chi-Su;Yim, Jae-Hyeon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.8 no.3
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    • pp.365-372
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    • 2004
  • The purpose of this study is to develop FVU, which enables teachers effectively to construct self-page on the screen, to reduce the size of file for teaching, and to correct many different kinds of event which was already made in the previous. The instrument used in the development of this Editor is UML(Unified Modeling Language), which is object-oriented methodology. The Authoring tool developed in this study is named FVU. The first page which is needed in class can be constructed by using VUEditor in FVU. Using VUEditor can get Instructional Syllabus exported into VUAuthor through Vector-transformation. Through this procedure, the size of image file comes to be reduced into forming low band width, which results in solving the problem of network traffic. Also, Instructor can create image, shape and text, and delete and correct errors or mistakes which make in the course of constructing materials for teaching. In conclusion, this VUEditor enables program designer to construct the first page, even without using such applied program as Image Tool and Power Point. This VUEditor makes instructor to make some contents for teaching easily.

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Web Survey Authoring Tool Using Visual Programming (시각 프로그래밍 기법을 이용한 인터넷 여론조사 저작도구 구현)

  • 유동영;최종명;최재영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.261-263
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    • 1998
  • 인터넷 급속한 발전은 사용자들에게 웹을 통해서 다양한 설문조사를 하는 서비스를 제공한다. 일반 사용자가 웹을 통한 설문지 작성하기 위해서는 웹에 대한 많은 비용과 시간이 필요하고, 전문지식까지 요구된다. 사용자들은 사용하기 편하고 이해하기 쉬운 프로그램을 원하기 때문에 시각 프로그래밍 기법을 이용하는 WYSIWYG 방식의 저작도구가 필요하다. 시각 프로그래밍 기법은 프로그램에 대해서 구체적으로 표현하기 때문에 사용자가 프로그램을 이해하기와 배우기 쉽다. 본 논문에서는 설문지 저작도구로서 시각 프로그래밍기법을 이용한 WAST(Web Survey Authoring Tool)를 구현하였다. WAST는 설문지를 작성할 때 편의성과 신속성을 제공하여 설문지 작성의 효율성을 높이는 설문지 저작도구이다.

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Layered Authoring of Cyber Warfare Training Scenario (계층적 사이버전 훈련 시나리오 저작)

  • Song, Uihyeon;Kim, Donghwa;Ahn, Myung Kil
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.21 no.1
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    • pp.191-199
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    • 2020
  • Cyber warfare training is a key factor for boosting cyber warfare competence. In general, cyber warfare training is conducted by scenarios, and the effects of training can be enhanced by including various elements in the scenarios that can improve the quality of training. In this paper, we introduce the training information, network map, traffic generation policy, threat/defense behavior identified as elements to be included in training scenarios, and propose a method of authoring training scenarios by layering and combining them. We also propose a database design for integrated management of each scenario layer. The layered training scenario authoring method has the advantage of increasing convenience of authoring by reusing existing layers and extending training scenarios based on various combinations between the layers.