• 제목/요약/키워드: 재생 블록

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재생골재를 이용한 식재용 콘크리트 블록의 형태개발에 관한 기초적 연구 (A Fundamental Study on the Shape Development of Planting Concrete Block Using Recycled Aggregates)

  • 김경민;백명숙;이상태;최청각;김기철;한천구
    • 한국콘크리트학회:학술대회논문집
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    • 한국콘크리트학회 2002년도 가을 학술발표회 논문집
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    • pp.261-264
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    • 2002
  • This study is intended to develop the new concrete block for planting through investigating weight and basic physical properties, varying the shapes of concrete block for planting. According to the results, unit weight, void ratio and absorption water ratio of concrete block show 1625kg/$m^3M$ 30%, and 7.7% respectively, and pH is small, compared with non neutralization and pH is below 8.5 after 7 days elapses. The compressive strength of concrete block for planting shows 38kgf/$cm^2$ at the age of 7 days, and 50kgf/$cm^2$ at the age of 28 days respectively. As the number of the hole is many and the area of hollow is large, weight of developed concrete block for planting grow light. Weight of optimum scheme with 2 hollow is reduced by 25%.

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재생굵은골재를 사용한 다공성 폴리머 블록의 식생 특성 (Planting Properties of Porous Polymer Block Using Recycled Coarse Aggregates)

  • 성찬용;김영익
    • 농업과학연구
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    • 제37권1호
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    • pp.87-96
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    • 2010
  • This study was performed to evaluate the planting properties of herbaceous plant and cool-season grass in porous polymer blocks that were manufactured by using recycled coarse aggregates and unsaturated polyester resin to develop environmentally friendly planting blocks. Unsaturated polyester resin, natural and recycled coarse aggregates and $CaCO_3$ were used. The mix proportions were determined to satisfy the requirement for the workability and slump according to aggregate sizes(5-10 and 5-20mm). Tests for the void ratio and compressive strength of porous polymer concrete were performed at curing age 7 days. Also, porous polymer block using recycled coarse aggregates were applied to kinds of plants such as tall fescue, Perennial ryegrass, Lesedeza and Alfalfa. After seed, initial germination, germination ratio, cover view and growth length for planting blocks were estimated by various methods.

인터넷 스트리밍 기술을 활용한 배경음악 전송시스템에 관한 연구 (A Study on the Transmission System for Background Music used by Internet Streaming Technology)

  • 송은지
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2011년도 춘계학술대회
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    • pp.522-525
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    • 2011
  • 스트리밍 기술이란 전송되는 데이터를 마치 끊임없고 지속적인 물 흐름처럼 처리할 수 있는 기술을 의미한다. 멀티미디어 데이터의 각 블록이 원격 서버로부터 네트워크를 통해 클라이언트에 도착하는 즉시 재생을 시작하는 방식이다. 본 논문에서는 인터넷 스트리밍 기술을 이용한 배경음악 전송시스템을 제안한다. 이 시스템은 하나의 서버에서 여러 개의 음악 채널을 인터넷을 통하여 전송하고 다수의 클라이언트에서 각각 원하는 음악 채널을 선택하여 음악을 들을 수 있도록 한 것이다. 인터넷을 통하여 사용자가 원하는 최신 음악과 장르, 세대, 날씨 등에 맞는 음악을 선택할 수 있고 끊이지 않는 음악을 제공함으로서 사용자의 만족도를 높이고 불필요한 매체 구입비용도 절약할 수 있다.

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특수환형렌즈를 사용한 DVD/CDR기록용 호환 광기술

  • 유장훈;이철우;조건호
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 2000년도 제11회 정기총회 및 00년 동계학술발표회 논문집
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    • pp.300-301
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    • 2000
  • DVD는 CD사이즈의 광디스크에 고화질기 MPEG2 디지털 압축동화를 두 시간이상 수록할 수 있는 기록 및 재생기기로써 최초의 규격서가 1996년 8월에 발행되었다. 650nm의 적색반도체레이저와 개구수 0.6의 대물렌즈를 채용한 광픽업으로 직경 12cm의 단면디스크에 CD-ROM의 약 7배인 4.7GB에서 17GB까지의 용량저장이 가능하다. 변조방식은, DC성분을 억제할 수 있고, 또한 DR(Density Ratio)이 큰 EFM-Plus 변조를 채용하고, 에러정정방식은 32kB를 하나의 블록으로 하는 Reed Solomon Product code이다. File system은, 음성, 화상데이터와 컴퓨터 데이터를 통합할 수 있도록 계층구조로 하고, ISO9669 파일시스템과 UDF파일시스템을 함께 사용하고 있다. (중략)

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다해상도 영상과 시각 효과를 결합한 영상 부호화에 관한 연구 (A Study on Image Coding with Multiresolution Image and Visual Effects)

  • 김진태;구하성;김동욱
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권3호
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    • pp.299-304
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    • 2001
  • 본 논문에서는 HDTR, 디지털 TV, 영상전화, 멀티미디어 영상 등의 다양한 영상에 적용할 수 있는 영상 부호화 기법을 제안한다. 효율적인 영상 압축을 위하여 움직임에 따른 인간의 시각 효과 특성을 결합한 영상 부호화 기법이다. 입력 영상은 웨이브릿 변환을 통하여 다해상도 영상으로 구성된다. 데이터 압축은 저주파수 대역의 움직임 벡터를 움직임 정도에 따라 고주파수 대역 성분들을 처리함에 의해 얻어진다. 즉, 공간과 방향 주파수에 감도에 따라 인간의 눈에 민감하지 않은 대역을 제거한다. 대역내의 모든 블록을 균일하게 처리하는 기존의 방법에 비해 제안한 방법은 같은 전송율에서 재생 영상의 우수한 화질을 얻었다.

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양자화 재생레벨 조정을 통한 DCT 영상 코오딩에서의 블록화 현상 감소 방법 (A Quantizer Reconstruction Level Control Method for Block Artifact Reduction in DCT Image Coding)

  • 김종훈;황찬식;심영석
    • 전자공학회논문지B
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    • 제28B권5호
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    • pp.318-326
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    • 1991
  • A Quantizer reconstruction level control method for block artifact reduction in DCT image coding is described. In our scheme, quantizer reconstruction level control is obtained by adding quantization level step size to the optimum quantization level in the direction of reducing the block artifact by minimizing the mean square error(MSE) and error difference(EDF) distribution in boundary without the other additional bits. In simulation results, although the performance in terms of signal to noise ratio is degraded by a little amount, mean square of error difference at block boundary and mean square error having relation block artifact is greatly reduced. Subjective image qualities are improved compared with other block artifact reduction method such as postprocessing by filtering and trasform coding by block overlapping. But the addition calculations of 1-dimensional DCT become to be more necessary to coding process for determining the reconstruction level.

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재생골재를 사용한 폴리머콘크리트 경계블록의 개발 연구 (A Study on the Development of Polymer Concrete Curbs Using Recycled Aggregate)

  • 최영준;박준철;윤요현;김상연;김화중
    • 한국콘크리트학회:학술대회논문집
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    • 한국콘크리트학회 2000년도 가을 학술발표회 논문집(II)
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    • pp.1127-1132
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    • 2000
  • The purpose of this study is to investigate the utilization of recycled fine aggregates as a material to apply to concrete curbs. This study also intends to improve the quality of recycling aggregates by adding an excellent polyester resin for the improvement of durability, anti-corrosiveness, and strength. The experimental mixing proportion was planned to acquire optimum workability and filling capability of resin mortar mixed with the recycled fine aggregate. The curbs products made for test have four type cross sections. Their flexible fracture load is 1,918~6,883kgf and their weight is 15.31~31.61kg.

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에이전트와 EOB를 이용한 효율적인 MPEG-2 스트리밍 전송에 관한 연구 (A Study on Efficient MPEG-2 Streaming Transmission Using the Agent and EOB)

  • 김명진;이병래
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 추계학술발표논문집(상)
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    • pp.211-214
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    • 2004
  • 두 시스템간의 MPEG-2 데이터를 전송할 때 발생되는 여러 가지의 지연으로 인하여 데이터를 제때 재생하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하기 위하여 전송률을 제어하는 에이전트를 설계하고 네트워크 상태에 따라 MPEG-2의 스케일링 기법(시간적, 공간적 스케일링 기법)을 적용하여 전송률을 조절하는 전송률 제어방식을 제시한다. 특히 공간적 스케일링 기법에서는 충실도에 따라 그룹별로 계층화하는데 있어서 블록의 EOB 위치를 조정하여 MPEG-2 비디오 비트스트림을 네트워크 QoS에 따라 다양한 화질로 전송될 수 있도록 하고 있다.

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JPEG 압축 표준에서 이미지 무결성 인증을 위한 워터마킹 알고리즘 (Watermarking Algorithm to Authenticate Image Integrity on JPEG Compression)

  • 조현우;여동규;이해연
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.302-305
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    • 2011
  • 멀티미디어 콘텐츠는 디지털 데이터의 특성상 위 변조 또는 불법유통 등의 문제가 발생할 수 있다. 특히 의료 및 군사, 예술 분야 등 많은 부분에서 멀티미디어 데이터의 보안성이 중요한 이슈가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 기술적 요구에 맞추어 이미지의 무결성을 인증할 수 있는 워터마킹 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 JPEG 이미지 압축 과정에서 추가적인 처리를 통해 이미지에 인증코드를 삽입하고, 디코딩 과정에서 삽입 인증코드 추출 및 비교 인증코드 재생성을 통해 이미지의 원본 여부를 블록 단위로 판단할 수 있다. 제안 알고리즘을 통해 생성된 JPEG 이미지 표준 인코딩 이미지 대비 2.44dB 의 화질 저하를 보였고 1.63%의 압축률 차이를 보였다.

ANIPOP 모바일 게임의 분석 (Analysis of Mobile Game in ANIPOP)

  • 해동군;요덕상;김수균
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제61차 동계학술대회논문집 28권1호
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    • pp.219-220
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    • 2020
  • 매칭 비디오 게임은 2000년대에 인터넷에서 퍼즐 게임이 확산되면서 각광을 받게 되었다. 본 논문에서 분석한 ANIPOP은 중국에서 매우 선풍적인 인기를 끌었고, 현재에도 많은 각광을 받고 있는 게임이다. 매칭 게임은 일종의 퍼즐 게임으로써 과일, 보석, 동물 아바타, 빌딩 블록, 마작 타일 등과 같은 일정한 양의 동일한 게임 요소를 재생하여 서로 인접하면 제거하고 승리하는 규칙을 가지고 있다. 본 논문은 중국에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 ANIPOP 게임에 대해 소개와 분석을 한다.

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