Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.1
s.43
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pp.47-64
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2007
The purpose of this study was to develop, apply and evaluate the teaching learning plan for disabled experimental activity to evaluate the accessibility of middle school experimental facilities. Three main resources such as 2 hours teaching learning plan for disabled activity, recording sheets and evaluation sheets had been developed. The process plan had been applied 214 senior students in 7 middle schools purposely selected by areas, constructed years, number of stories of school during November to December, 2005. General accessible levels of middle school facilities was somewhat inadequate especially exterior slops, toilets, bowls were the most unaccessible ones. Most of all students had accidents and/or injuries in school environments from minor to major ones. Male Students were more likely than female Students to get injuries. Students experience of accidents and injuries and awareness of inconvenience, danger, needed facilities supported. the result of the accessibility levels evaluated by disabled activities. Students were generally satisfied with and positive to the teaching learning process plan developed and applied in this study. Students had improved critical Perspectives as well as awareness of inaccessible chances in the school facilities through the experimental process. The evaluation as differed by school characteristics and students' interests in disability.
발달장애 아동의 특성상 교육활동의 효율성을 극대화하기 위하여 구체적인 자료 지원과 실제적인 학습이 가능한 현장체험학습 활동이 요구된다. 그러나 많은 장애요인 및 위험요소로 인해 장애아동의 체험학습이 이루어지기 어렵고, 이미 교실에서 학습된 지식이라 하더라도 실생활의 문제 상황에 적용하는데 어려움을 겪는다. 따라서 본 연구에서는 주어진 상황과 맥락 하에서 스스로 지식을 구성하고 적용하는 상황학습 이론을 기반으로 발달장애 아동의 기초학습 능력 및 사회성 향상을 위한 모바일 현장체험학습 지원 시스템을 설계하였다. 본 모바일 현장체험학습 지원 시스템의 특징은 다음과 같다. 첫째, 발달장애 아동의 구체적이고 실제적인 학습을 위해 현장 체험학습을 활성화 시키고 보다 효과적으로 운영 지원할 수 있다. 둘째, 상황학습 이론을 적용하여 단순한 지식의 습득 차원에서 머무르는 것이 아니라 실제적인 문제 상황에서 지식을 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있다. 셋째, 시스템 설계시 장애인의 웹접근성 및 모바일 환경에서의 인터페이스의 특징을 고려하여 설계함으로써 장애아동이 학습 공간에 보다 쉽게 접근할 수 있다. 넷째, 학습 모듈별 반복 학습이 가능하여 발달장애 아동의 기초학습 능력 뿐 아니라 사회적 기능 향상에도 긍정적인 영향을 제공한다.
In this study, the effect of gamified disability awareness program was researched to examine its potential to be used as a disability awareness curriculum particular to Korean schools. The gamified program consisted of lessons related to disability skiing such as learning about Paralympic skier, experiencing mono skis, and participating in cooperative games. To examine its effectiveness, Multidimensional Attitudes Scale towards persons with disabilities (MAS) was used. Results indicate that the attitude of the experiment group showed significant change.
This study aimed to explore process of convergence life experience by horticulture activity of mother of child with disability through qualitative research. The data collection consisted of interview data of two meetings with four participants and transcribed interview data. The collected data analyzed by coding process of conceptualization-subtopic theme-core theme. The result through the phenomenological research of this study appeared as start of connection, care and empathy, understanding about living things, healing, sharing, In conclusion, this study could search the process of relationship building with herself and the world behind her, even though the process of convergence life experience of mother of child with disability started with little connection, as they became to understand the meaning of relationship through care and empathy and sharing.
The purpose of this study were to analyze effects of VR-based intervention on daily living skills and class attitudes of students with intellectual disabilities. To do this, 30 students with intellectual disabilities in the second and third grades of middle school were selected for this study and placed three group. A group took part in a class using only VR program, B group participated in experience activities program, and C group got in the intervention program that combine VR program and experience activities on daily living skills. Intervention programs were conducted 4 times in a week for 4 weeks from the fourth week of July to the third week of August and a class time of each class was 50 minutes. Evaluations were carried out in pre- and post-test. The Evaluation data were analyzed by One-way ANOVA and scheffe'. In Result of study, daily living skills of C group was improved more higher than other groups and class attitudes of C group was improved more higher than group B. These results showed that the intervention combining VR program and direct experience activities was more effective than the other methods.
The purpose of this study was to develop and validate the music program based on social-emotional learning (SEL) to facilitate social inclusion between children with and without disabilities studying together in inclusive classes. For program development, the literature on social inclusion programs and SEL programs were analyzed. Program components were extracted from the literature review and based on the review activities were also selected. The participants were fifth- and sixth-grade elementary school students, including children with intellectual disabilities, and the program was implemented over 12 sessions during the students' creative experiential activity class. The validity of the program was evaluated by teachers and the specified program contents were modified and finalized reflecting the professionals' recommendations. This study supports that SEL-based music program can be effectively applied to inclusive education. The developed music program is also expected to improve the social and emotional capacity of children in inclusive classrooms and to increase the social inclusion between children with and without disabilities.
The reading culture promotion for the disabled is a key task of library which minimizes the level of information poverty, and improves the living standards of the people. In order to address the promotional methods, this study adopts a frame from a reading culture promotion policy, and analyzes national and international library services for the disabled. In results, the current library services for the disabled are mainly based on 'building appropriate reading environments' and guaranteeing 'equal reading opportunities'. However, campaigns or tasks targeting the disabled which makes reading a way of life are insufficient. This study, therefore, suggests 'reading education', 'reading therapy', 'user-oriented program development' to make reading a way of life. Library promoting strategies can also be useful in campaign of reading activities for the disabled.
The purpose of this study was to analyze effects of VR-based intervention on the barista competence of students with mild intellectual disabilities. To do this, 30 students mild intellectual disabilities were participated and placed experimental and control groups of 15 students. Control group participated in the traditional intervention, but experimental group took part in the VR-based intervention. Evaluation was consisted of the basic concept evaluation and the functional evaluation on the work of barista. Evaluations were conducted three times and the collected data was analyzed the repeated two-way ANOVA. In the result of study, experimental group have significantly improved both in basic conceptual learning of coffee and in skills making coffee than control group.
The purpose of this study was to explore the possibility of jobs for people with developmental disabilities in social farming and to derive job-creation plans. To this end, we analyzed the cases of social farms targeted for people with developmental disabilities among overseas social farming activities. And we visited and observed 5 social farms in Korea and interviewed the person in charge. The content of the study was to grasp the meaning and possibility of social farming as a job for people with developmental disabilities, and to explore ways to create a sustainable job for people with developmental disabilities in social farming. As a result of the study, social farming in Korea is in its infancy, and most of the activities are centered on agricultural experiences focused on healing and care for people with developmental disabilities. In the future, it was concluded that continuous agricultural education and activities are sufficient as suitable agricultural jobs for people with developmental disabilities. Based on these results, this study proposed a job model for people with developmental disabilities in social farming. The job model presented in this study is largely divided into a healing-oriented experience model, a care-oriented protective work model, and a social job model. In addition, a smart farm model and a plant factory model were added to the social job model.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.215-216
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2012
애플(Apple)의 스마트폰(smart phon)은 우리의 여가생활을 바꿔놓았다. 개인과 개인, 혹은 개인과 단체, 단체와 단체의 커뮤니케이션의 방법에 있어 시 공간을 넘어 계층 간 장애 없이 글쓰기가 가능해졌다. 인터넷 가상현실에서 집단지성(swarm intelligence)의 활동이 늘어나고 있다. 집단지성들이 활동 가능한 확장된 교육프로그램이 논의 되어야 할 것이다. 문학관의 학교 교육의 시각적인 지도활용에 있어서 적극적인 도입이 필요하다. 또한 전국 5일제 시행 이후 체험환경은 교육, 관광 등 연계성을 들 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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