The video image in the movie has become more spectacular than ever, and the expression area and the subject have been infinitely expanded, but it can not be said that the range of imagination has expanded. Instead, the 60s and 70s, which were the epochs of popular culture, The film that implements the artististic visual style and expression style of the artist. Stanley Kubrick's "Clockwork Orange", which has been pursuing technological perfection and experimental style, was created using traditional video grammar and gained a great repercussion with outstanding material and high artistic expression technique at that time. These techniques have led audiences to rational observation through irony, rather than emotional sympathy for the situation, for extreme violence and sensational films. This is because the purpose of the director was not to be in technological perfection but to reveal the contradictions of the real society and to reflect on the meaning of the existence of society itself. These creative traditional visual grammar and expression methods are a good visual style that enables the intentionally transmitted message to be transmitted more intensely and effectively, and the artistic depth can be created at the same time by unconsciously perceiving the meaning present on the back to the audience.
This paper was written to investigate the narrative traits of Lee Ae-rim's Comic Books. Lee Ae-rim arrived on the scene with the boom of comic book magazines in the 1990s. Although she started her career as a Comic Book writer, she expanded her own area gradually and has been working actively as an animation director as well. The superficial characteristics of Lee Ae-rim's works can be summed up as sexuality, grotesqueness, and fantasy. In other words, Lee Ae-rim's comic books are mainly characterized by the visualization of sexual, grotesque, and fantastic shapes. Lee Ae-rim has faced challenges with her own overwhelming and compelling images like no one else. For that reason, it is true that people haven't paid careful attention to the hidden stories behind her pictures. This paper considers that looking back on the narratives that Lee Ae-rim has been interested in, from early days to recent days, that is to say, the contexts of stories, is a shortcut to reveal a point of contact between her past, present, and future. Especially, this paper focused on the properties of the circulated and repeated stories, the stories ruled by fate and coincidence, and the stories in which elements of fantasy encounter an attempt of violation. As a result, it was found that the narratives of Lee Ae-rim's comic books demand us to face suppressed desires in a new way, by wrapping up the most fundamental aspects of human being in universality and constancy with specificity and grotesqueness. The reason why Lee Ae-rim has continued the avant-garde and omnidirectional works thus far explains what our society suppresses, inversely. Moreover, the narratives of Lee Ae-rim are significant, by being devoted to the right function of art not only to disclose suppressed desires but to satisfy them. Making an in-depth investigation of the narratives of Lee Ae-rim's comic books in various contexts, this research is intended to establish a diversity of Korean comic books, by adding meaning to the creative values of individual writers.
This study notes that the concept of painterliness, as defined by Heinrich $W{\ddot{o}}lfflin$, can apply to represent features in $Micha{\ddot{e}}l$, Dudok de Wit's animated short film Father and Daughter. It intends to examine the animated film's visual representation and narrative features in terms of painterliness. Comparing the Renaissance art style of the 16th century to the Baroque art style of the 17th century, $W{\ddot{o}}lfflin$ conceptualized the features of painterly style. In respect to this animated film, the images drawn by drawing tools are represented are represented by irregular and ambiguous shapes and meet $W{\ddot{o}}lfflin^{\prime}s$ conditions for painterly representation. Such a representation method in this animated film effectively functions as a double entendre or ambiguous narrative, while playing a key role in representing lyricism. In this animated film, painterliness contrasts with clarity, which commercial animated films provide, and plays a critical role in the representation methods utilized by auteurist animation directors. Painterliness in animated films is an element that should be highlighted, especially in the contemporary world where the forms of representation are becoming increasingly monolithic due to digital techniques. Continued research is greatly needed on this subject matter. Based on Father and Daughter, this study aims to examine the method of painterly representation that can be used in animation films, to explore its meaning and to underscore the importance of diversity in the forms of representation in animated films.
Although Rotoscoping technique has been used for a long time to mimic the natural and smooth motion since the early 20th century, its artistic value was devalued as tricks because it traces the already recorded images. But the fact that the rotoscoping images can cross the boundaries between animation and live action in an infinite integral freedom in the digital era became rather expansive new aesthetic possibilities of representation of the reality. In addition, Jonas Odell's animations such as (2010), (2008), (2006) are good example to prove that the rotoscoping images also can serve as means to enhance its narrative. This study is to analyze how rotoscoping images act as a unique role in relation with the narrative based on the said person's real stories and realistic images. I argue that his animated films constantly contain these three characteristics -Images to mediate Auditory sensitivity as a record of inner metaphysical reality, anonymous images to represent a specific existential character, and images that act as physical representation that holds the physical space/time and related memory. This reveals that rotoscoping images in this digital era went beyond reproduction for natural movements or special type of style. It rather suggests new layers of experience, and acquires new value in animation. I hope that this study could serve as a foundation to rediscover and re-position the value of rotoscoping images as well as good opportunity to introduce very talented swedish animation artist who already received global attention with his unique philosophical and aesthetic style.
I try to elucidate the essence of cinematic art in terms of Nietzsche's physiological philosophy of art. According to Nietzsche, the mise-en-$sc{\grave{e}}nes$ in the film are expressions of willingness to the power of the author, the director. These are not re-imitations of the imitations with Platonic measure, sinker, number, but framing the elan vital Erde, die $urspr{\ddot{u}}ngliche$ Vorstellung with the director's body-camera. In this context, the film is essentially die Kunst des Lebens, in which the body and the earth are mediated by cameras. Therefore, it is not the eyes or the head, but the body that is necessary to appreciate film art. But the body at this time does not mean the heavy body of Hollywood standard audiences manipulated, controlled, or transformed by capital. We should stand in front of the film work with body shaking between trauma and Rausch, a dancing body, and a light and fresh body. Only by watching film with the body, can we achieve the small revolutions in everyday life. For example, if we watch $B{\acute{e}}la$ Tarr's film The Turin Horse in such a way, we can no longer be the dwarfed human beings, der Herde-Mensch. Also, $B{\acute{e}}la$ Tarr's mise-en-scene will make us realize why Nietzsche had said that there is art to us not to be destroyed by the platonic truth.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.87-98
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2019
This study sought to identify the impact of scenarios, capital, manpower (directors, actors), media promotion, oral communication, and recognition on the intention of watching movies, and to present marketing and policy implications to film producers for ways to revitalize their films. Therefore, the implications of this study are as follows: First, if you watch a movie with a friend or introduce a movie, you should set up a marketing strategy to promote the movie as a oral message to the people around you through double points and free admission at the 10th movie. It will also require the promotion of the scenario to be strengthened so that people around them can recognize it naturally. Second, film production companies will have to improve the quality of their movies by readjusting the distribution of capital in the event of capital investment. In addition, the movie should be encouraged by the oral publicity that the huge amount of capital has enhanced the quality of the movie, as well as pre-experience events to help the audience recognize it. Third, filmmakers will have to choose directors and actors who can digest novel and experimental material over the director's or actor's reputation. Fourth, the movie promotion company should set up strategies to cater to visitors through a contest for ideas for promoting visitors, which can arouse interest among visitors. Fifth, movie promoters will have to set a sufficient promotional period for visitors to be aware of the film in advance. Finally, movie writers will have to create scenarios with a variety of materials that meet the needs of visitors. Also, movie officials will have to develop or create a mechanism for those who watch the movie to practice oral and cognitive skills.
As the times change, the way of enjoying art and the needs of viewers are diversifying, and the filmization of novels that visualize existing works has become a popular genre across the ages. Therefore, this study was conducted with the aim of providing implications for movie works based on novel works by considering the filmization of novels. However, while there are successful works, works that have been filmized without properly understanding the artist's intention or narrative fail in the box office. In this study, focusing on Lim Woo-sung's . The film did not give a clear answer to the important contents of the novel, "The Violence of Young Hye," and what the meaning of "Flower" means to Young Hye. Because of this, Yeong-hye in the film was portrayed only as a victim of violence pursuing a blind artistic desire, but rather a sensational element. Therefore, it suggested that the filmization of novels is needed in the future to make films work as a medium that can add depth of enjoyment by utilizing the media characteristics of films.
The Purpose of the study is to identify the aesthetic of anxiety and horror in Roman Polanski's films, focusing on , , and . Polanski's films, of which main concern lies in veritable human under the circumstance of the closed space which is stained violence and horror, present a tendency of instability and brute force in the same age and individual's enervation and solitude isolated from the value of society. Eventually, it steadily deals with the origin horror of being. In this study, I analyzed Polanski's special feature of directing centering on three facters, such as visual storytelling, space design of isolation and enervation, and accompanying sight as a visual point of suspense. The style of Polanski's films, based on the classical priciple for suspense construction and variegated image making, shows that the incapable individual's awkward suffered in the closed circumstance, the strength of horror from the unknowable outside, and human's belief broken by brutal violence. These commonly connect to the theme of Roman Polanski's films.
Fairy tales starting with the phrase 'Once upon a time' have been told throughout generations to generations. These stories of the past started with the history of mankind, and are constantly recreated under the names of legends, fables and myths. Through understanding the archetypes frequently occurring in legends and story telling techniques used to visualize them, the possibility of better recreation of stories and animations are sought. The purpose of this study is to analyze how the original form of archetypical Jeju epic dance lyrics are adjusted accordingly to meet the author's intention as it transforms into the modern animation 'Oneuli' By this comparative analysis, the utilization of archetypes and mythic motifs in the creation of animation are expected to enhance the interactions with the audiences beyond the border and age.
Sally Potter's movie, Orlando is a bold re-make of Virginia Woolf's classic novel, Orlando: A Biography, in which an English nobleman survives 400 years - as a man and then a woman. This paper focuses on a study of the film of Orlando in light of the feministic view. In Woolf's gender-bending, time-traveling novel, Orlando, Woolf probes the ideology of patriarchal society through an androgynous persona. Sally Potter's adroit revision of Woolf's novel not only duplicates Woolf's Orlando but it also catches Woolf's feminism by using cinematic expertise. The film is incredibly true to Woolf's spirit. The most explicit changes were structural so the storyline was simplified. Thus Orlando gives us a license to travel freely from a man to a woman. In short, Orlando is not about feminism but the unity and harmony of male and female.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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