Kim, Tae-Wook;Park, Jong-Mook;Park, Jong-Gil;Shin, Sang-Woon;Jun, Jae-Shik
Journal of Radiation Protection and Research
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v.26
no.2
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pp.67-71
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2001
In order to shield the neutrons affecting the background of Low Level Gamma Ray Spectrometer, a neutron shielder was designed. The method used in this study for neutron shielding was the deceleration of fast neutrons by high density polyethylene(HDPE) and the absorption of those slowing-down neutrons by $B_4C$. The calculation results of neutron Interaction in HDPE using Monte Carlo simulation code MCNP4B showed that the thermal-neutron flux was maximum at 10 cm thickness of HDPE. The results also showed that 95% of the thermal neutrons were absorbed by 2 mm thickness of $B_4C$ absorber Consisted of 30 w% $B_4C$ and 70 w% polymer. The results of the Monte Carlo calculation were in good agreement with the experimental value obtained by a neutron shielding apparatus designed for this purpose.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.6
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pp.1167-1174
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2022
In this study, it was considered that not only the physical form should be electronically copied in virtual reality modeling for real problem solving, but also the interrelationship between the object and the user to be simulated. To this end, a plan was proposed to add user-space interaction elements that occur in real space to virtual reality application. This study is set in virtual reality modeling to solve safety problems in public toilets, and there should be a reasonable principle to add interaction elements with users to virtual reality modeling, and the basic environmental design strategy for crime prevention was used. As a result, it was shown that it was reasonable to derive interaction elements according to certain principles, such as the basic strategy for environmental design for crime prevention.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.37
no.1
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pp.27-33
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2013
To ensure proper functioning of electrical and mechanical systems, cooling devices are of great importance. A heat sink is the most common cooling device used in many industries such as the semiconductor, electronic instrument, LED lighting, and automotive industries. To design an optimal heat sink, the required surface area for heat radiation should be calculated based on an accurate expectation of the heat flow rate in the target environment. In this study, the convective heat flow characteristics were numerically investigated for a vertically installed typical heat sink and a horizontally installed one in free convection using ANSYS CFX. Comparative experiments were carried out to reveal the quantitative effect of the installation direction on the cooling performance. Moreover, the result was analyzed using the dimensionless correlation with the Nusselt number and Rayleigh number and compared with well-known theories. Finally, it was observed that the cooling performance of the vertically installed heat sink is approximately 10~15% better than that of the one in natural convection.
For a conventional natural-circulation type solar water heater, the pressure head is limited by the height between the storage tank and hot water tap. Therefore, it is difficult to provide sufficient hot water flow rate for general usage. This study deals with a design modification of the storage tank to utilize the tap-water pressure to increase hot-water supply Based on fluid dynamic and heat transfer theories, a series of modeling and simulation is conducted to achieve practical design requirements. An experimental setup is built and tested and the results are compared with theoretical simulation model. The storage tank capacity is 240 l and the outer diameter of piping was 15 mm. Number of tube turns tested are 5, 10, and 15. Starting with initial storage tank temperature of $80^{\circ}C$, the temperature variation of the supply hot water is investigated against time, while maintaining minimum flow rate of 10 1/min. Typical results show that the hot water supply of minimum $30^{\circ}C$ can be maintained for 34 min with tap-water supply pressure of 2.5 atm, The relative errors between modeling and experiments coincide well within 10% in most cases.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.40
no.7
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pp.629-635
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2016
This paper presents a method for predicting and tracking the irregular motion of bio-systems, - such as petals of flowers, butterflies or seeds of dandelion - based on the particle filtering theory. In bio-inspired system design, the ability to predict the dynamic motion of particles through adequate, experimentally verified models is important. The modeling of petal particle systems falling in air was carried out using the Bayesian probability rule. The experimental results show that the suggested method has good predictive power in the case of random disturbances induced by the turbulence of air.
In this paper, we designed a tabletop display which enables two viewers each to see a different image simultaneously within his/her defined viewing zone. In order to construct the designed viewing zones, we found the basic design conditions for a parallax barrier with a commercial LCD panel. As the viewing zones for two viewers are formed with only two view-point design, the interval between the center positions of each viewing zone and the width of each viewing zone are small compared to designed values. We analyzed the primary cases, introduced two modified design methods to enlarge the interval and the width of the viewing zones, and simulated their characteristics. As designed with six unit view-point and each viewing zone of each viewer is formed with a merged view-point, we found that adequate interval and width of viewing zones can be made, and we verified it in comparison with the tabletop display module that we fabricated.
Jun Ho Lee;Ji Hyun Pak;Ji Yong Joo;Seok Gi Han;Yongsuk Jung;Youngsoo Kim
Korean Journal of Optics and Photonics
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v.35
no.5
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pp.199-209
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2024
Predicting the performance of adaptive optics systems is a crucial step in their design and analysis. First-order prediction methods, based primarily on several assumptions and scaling laws, are commonly used. These methods must account for various parameters and error sources, such as the intensity and profile of atmospheric turbulence, fitting errors based on the resolution of the wavefront sensor and deformable mirror, wavefront-sensor noise propagated through the wavefront-reconstruction algorithm, servo lag due to the finite bandwidth of the control loop, and anisoplanatism caused by the arrangement of natural and laser guide stars. However, since first-order performance-prediction methods based on certain assumptions can sometimes yield results that deviate from real-world performance, evaluation through computational simulations and closed-loop tests on a testbed is necessary. Additionally, an atmospheric simulator is required for closed-loop testing, which must adequately simulate the spatial and temporal characteristics of atmospheric disturbances. This paper aims to present an overview of the theory of atmospheric disturbance simulators, as well as their implementation in computational simulation and hardware.
In virtual environments, such as computer game and animation, we need to enhance naturalness of crowd simulation. So, we propose a method to generate dynamically moving crowd patterns by applying emotional factors to the individual characters of a crowd in the determination of their behavior. The proposed method mimics human behavior and controls each character in a group to decide its own path according to its individual status. And it is able to generate various moving patterns as a result of letting the individuals go to another group depending upon their conditions. In this paper, some temperament and feeling factors are defined and determination rules for calculating the emotional status are also proposed. Moreover we use a fuzzy theory for accurate representation of the ambiguous expressions such as feeling bad, feeling good and so on. Our experiments show that the suggested method can simulate virtual crowd in more natural and diverse ways.
GTL(Gas-to-Liquids)공정 중 합성가스 제조공정(Reforming Process)인 ATR(Auto-Thermal Reforming), SCR(Steam Carbon Reforming), POx(Partial Oxidation)의 시뮬레이션 연구를 수행하였다. Reforming 공정에서 생산된 합성가스는 GTL 합성유 제조공정인 FT(Fischer-Thropsch) 반응기로 주입되며, 합성유 생산에 최적의 효율을 보이는 H2/CO 비(합성가스에 포함된 반응물비)는 2.0으로 알려져 있다. FT공정은 합성가스를 원료로 고온 및 고압 반응을 거쳐 GTL 공정의 최종 생산품인 FT합성유를 제조하는 공정이다. 본 연구에서는 FT공정 효율 극대화를 위해 reforming 공정에서 생성되는 합성가스 내 H2/CO의 비를 2로 수렴토록 모사조건을 설정하였으며, 상기 조건을 만족하는 reforming 공정들의 운전 온도 및 feed 조성을 분석하고 비교하고자 한다. 현재 GTL 플랜트관련 산업계에 적용 혹은 주 연구대상인 reforming 공정으로는 ATR, SCR, POx 공정이 있다. ATR 공정은 $850{\sim}1100^{\circ}C$에서 메탄, 스팀 및 산소를 원료로 활용하여 H2 및 CO를 생산하는 공정으로 발열/흡열 반응이 상존하여 에너지 비용이 낮지만 공정구조 상 열회수설비 및 ASU(Air Separation Unit)이 필요하기에 CAPEX(초기설비 설치비용)가 높은 편이다. SCR공정은 CH4, Steam 및 CO2를 연료로 하기에 이산화탄소가 일정부분 포함된 가스전에도 적용이 가능하나 공정 운전 중 지속적으로 외부에서 열을 공급해야 하기에 에너지 투입비용이 높은편이며, 탄소침적의 문제가 있어 대용량 플랜트에는 적합하지 않다. POx공정은 약 $1,500^{\circ}C$의 고온에서 CH4가 O2에 의해 부분 산화되는 방식으로 촉매가 필요없어 설비비가 타 공정에 비해 저렴하나 생산가스의 H2/CO비가 다소 낮아 전체적인 GTL 공정효율이 저하되는 단점이 있다. 상기 세 공정은 GTL 산업계에서 실증 및 효율증대를 위해 주로 연구되는 공정이기에 본 연구의 분석대상으로 설정하였다. 본 연구에서는 상용공정모사기인 Aspen Plus를 활용하여 reforming 공정별로 FT합성공정의 최적 조건(H2/CO=2)을 만족하는 합성가스 생산조건 분석 및 비교를 수행할 예정이다. 운전조건인 공정 운전온도 및 feed 가스조성 등을 모사하기 위해 합성가스 reforming 공정을 모델링하고 공급유량 및 압력 등의 운전변수는 GTL국책과제 1단계 연구수행 결과를 토대로 선정하고자 한다. GTL공정의 경우, 설비의 운전조건이나 연료가스의 구성 및 유량에 따라 적합한 reforming 공정이 다르기에 본 시뮬레이션 결과를 향후 GTL 플랜트 공정모델 설계시 reforming 공정선정에 참고자료로 활용하고자 한다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.4
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pp.577-584
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2021
Electrical energy is an essential component in present societies, which is an important basis for our technological society. In the design of new power infrastructure, it is important to consider the psychological aspects of how our culture considers and aspects its development as an integral component of the community environment. The construction of new high voltage overhead transmission lines has become a controversial issue for public policy of government due to social opposition. The members of community are concerned about how these power lines may have an impact on their lives, basically caused by their effects on health and safety. The landscape and visual impact is one of the most impact that can be easily perceived for local community. The computer 3D simulation of new landscape is illustrated by a real life use corresponding to the selection of the power line route with least observability for local community. This paper used ArcGIS(geographic information system tool) for planning, survey, basic route and detailed route, route for implementation of transmission line corridor. Also, the paper showed the map of natural environment, living environment, safety and altitude using database of power line corridor, and transmission siting model was developed by this study. The suggested landscape of computer simulation with lowest visibility on a power line zone can contribute to reducing oppositions of local community and accelerating the construction of new power lines.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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