• Title/Summary/Keyword: 입체구성

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Half-edge data structure를 이용한 객체지향 Solid modeling

  • 최봉구;박윤선
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.96-99
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    • 1996
  • 본 연구는 CAD/CAM에서 3차원 물체를 표현하는 기법중 하나인 Solid Modeling을 구성하는 데이터 구조를 객체지향화 함으로써 보다 효율적이고 유연한 설계개발환경을 제공하고자 한다. 이를 위해서 가장 일반적으로 Solid Modeling을 표현하는 데이터 구조인 기존의 Half-Edge Data Structure를 기본모델로 하여 점(Vortex), 선(Edge), 면(Face), 입체(Solid)를 객체 Class로 하고 Euler Operator를 Method로 하는 객체지향 반모서리 데이터 구조(Object Oriented Half-Edge Data Structure)를 개발하였다.

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Design and Implementation of Cubic Panorama Virtual Reality (정육면체 파노라마 가상현실 설계 및 구현)

  • 이종찬;김응곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.721-725
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    • 2002
  • 가상현실 기술에는 공간상에 가상현실을 구현하기 위한 파노라마 기술과 사물의 가상현실을 구현하기 위한 오브젝트 기술 두 부분으로 나누어진다. 현재까지의 기술 중 오브젝트 가상현실에 대하여서는 관찰자가 오브젝트론 상, 하, 좌, 우로 회전, 이동시키면서 확대, 축소 가능한 상태로 볼 수 있는 입체적인 접근 방법을 제공하지만, 파노라마 가상현실의 표현에 있어서는 제작 방식의 제한된 상황으로 천장과 바닥의 표현이 왜곡되거나 표현되지 못하는 단점을 보이고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 파노라마의 기본적 개념과 파노라마 가상현실 제작과정을 통하여 상하 표현의 제한되는 단점을 파악하고, 상하의 표현을 근본적으로 가능하게 하는 정육면체 타입의 새로운 데이터 형식을 제안하여 파노라마 가상현실 공간을 구성하도록 한다.

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Developments of Catalytic Antibody (촉매항체의 개발)

  • Kim, Se Kwon
    • Journal of Life Science
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    • v.2 no.4
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    • pp.220-231
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    • 1992
  • 항체의 구조와 기능, 촉매항체의 이론적 배경과 방법론에 대하여, 특히 에스테르-아미드결합의 가수분해반응을 중심으로 기술하였다. 항체단백질은 분자량이 약 150kDa이며, 2가닥의 L사슬과 2가닥의 H사슬로 구성되어있다. 항체에 촉매작용을 도입하는 연구가 행해지고 있는데 대표적인 방법은 hapten에 대한 항체의 입체적 또는 전자적 상보성은 이용하는 것이고 둘째는 기질 특이적인 항체를 직접 화학수식 하든가 또는 부위 특이적 변이유발 등의 방법으로 촉매활성기를 도입하는 방법이다. 촉매항체의 매력은 합리적인 hapten의 설계로 원하는 촉매활성을 갖는 항체를 유도하는 데 있다.

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전시회: 앤서니 브라운의 동화책 속 세계여행전시회 -어린이는 즐기고 어른은 생각하게 하는 그림책

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.10 no.8
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    • pp.110-111
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    • 2011
  • 동화작가로 유명한 앤서니 브라운의 동화책 속 세계여행전시회가 오는 8월 30일까지 세종문화회관 미술관에서 열린다. 전시회는 앤서니 브라운의 그림책 전작 31권의 일러스트 원화 280여 점과 현대미술가들의 입체조각 및 영상작품들로 구성된다. 앤서니 브라운의 그림책을 마음껏 읽을 수 있는 작은 도서관이 마련돼 있으며, 전시회에 입장한 모든 어린이들에게는 앤서니 브라운의 창의력향상 워크북을 증정한다. 한편 앤서니 브라운의 낭독회는 8월 5일과 6일 열리며, 사인회는 오는 8월 5일부터 15일까지 열린다. 자세한 일정은 전시회 홈페이지를 참고하면 된다.

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3D Sound System Using Real Sound Iterface (실감음향 인터페이스를 이용한 입체음향 시스템)

  • 김용완;김재우;김풍민;김현빈
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.183-186
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    • 1999
  • 가상현실은 현실에 구애받지 않고 상사의 세계를 현실과 같이 만들어 내어 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 현실에 있는 것처럼 느낄 수 있는 사이버스페이스이다. 본 논문에서는 청취자의 머리움직임에 따라 머리 추적기로부터 수신된 정보로서 음향의 방향감 간의 상관모델을 구성하여 시스템내의 S/W 모듈에 전달하는 인터페이스를 구축하고, 이를 토대로 머리 움직임 변화에 부합되는 실감음향을 생성하고, 영상도 함께 동기화하여 몰입감을 증대시키는 실감음향 인터페이스에 대한 개발에 대해서 논의한다.

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Automated Image Alignment and Monitoring Method for Efficient Stereoscopic 3D Contents Production (스테레오스코픽 3D 콘텐츠 제작의 효율성 향상을 위한 자동 영상정렬 및 모니터링 기법)

  • Kim, Jae-In;Kim, Taejung
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.2
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    • pp.205-214
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    • 2014
  • Minimization of visual fatigue is important for production of high quality stereoscopic 3D contents. Vertical disparity of stereo images occurred during contents production is considered as the main factor of visual fatigue. To ensure correct stereoscopy vertical disparity needs to be eliminated. In this paper, a method for automated image alignment was proposed for Stereoscopic 3D contents generation and post-processing steps. The proposed method consists of two parts: rectification for image alignment and camera motion detection. The proposed method showed that its rectification performance was the most superior among the existing methods tested and that camera motion detection had a success rate of 98.35%. Through these evaluations, we confirmed that the proposed method can be effectively applied to 3D contents production.

Integral Imaging Pickup Method of Bio-Medical Data using GPU and Octree (GPU와 옥트리를 이용한 바이오 메디컬 데이터의 집적 영상 픽업 기법)

  • Jang, Young-Hee;Park, Chan;Jung, Ji-Sung;Park, Jae-Hyeung;Kim, Nam;Ha, Jung-Sung;Yoo, Kwan-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2010
  • Recently, 3D stereoscopic display such as 3D stereoscopic cinemas and 3D stereoscopic TV is getting a lot of interest. In general, a stereo image can be used in 3D stereoscopic display. In other hands, for 3D auto stereoscopic display, the elemental images should be generated through visualization from every camera in a lens array. Since a lens array consists of several cameras, it takes a lot of time to generate the elemental images with respect to 3D virtual space, specially, if a large bio-medical volume data is in the 3D virtual space, it will take more time. In order to improve the problem, in this paper, we construct an octree for a given bio-medical volume data and then propose a method to generate the elemental images through efficient rendering of the Octree data using GPU. Experimental results show that the proposed method can obtain more improvement comparable than conventional one, but the development of more efficient method is required.

Continuous Formative Beauty of Geometrical Shapes (기하형태의 연속적인 조형성 -분자구조를 중심으로-)

  • Kim, Min-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.10
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    • pp.172-179
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    • 2010
  • The study on works motivated from interest in the nature of matters and inherent visual-perceptual structure in them aims at expressing formative continuity of the connections of three dimensions of simple geometrical shapes such as circles and lines, which are characteristics of shape of molecules. With such a purpose, this study examined the geometrical shapes in modern arts and structural connection and symbolism of molecule structure, and based on such considerations, it expressed successive formative beauty which comes from repetitive connection between units by creating stereogram of simple geometrical shapes of molecule structure. The types of works include a method of connecting the units of molecule models and molecules seen in electron microscope with lines as a parameter and connecting units directly, which are used to express body accessory and metallic sculptures. Consequently, it attempted formation occurring spatial composition of continuity of division and duplication through direct connection between units and circular continuity coming from connection of simple geometrical shapes of molecule images such as spheres and curves transformed into stereogram.

A Study on the Application Technology of Multi-dimensional Urban geo-spatial Simulation using Digital Image (디지털 영상의 다차원 도시공간 시뮬레이션 적용기술연구)

  • 연상호;박희주;홍일화
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.255-259
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    • 2003
  • The technique of birdeye image generation of terrain through the use of satellite digital images and digital maps are very important elements and have applications in planning establishment as well as the actual design of several construction work in complex fields. This paper studies stereo perspective image generation as a possibility through 3-dimensional analysis combined with digital elevation data and remotely sensed images. For this, first of all, ortho-images generated by very accurate GCP and DEM from contour file makes 3-dimensional terrain analysis possible and allows stereo-viewing at the highway construction planning sites. So, we developed the technical methods for the 3-dimensional approach on the planning sites of highways by use of perspective orthoimages. From this research diverse terrain analysis is possible through stereo perspective image generation, and can leads to various application in road construction through gain study results from access to realtime virtual spatial on the objects area in korea.

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3D image mosaicking technique using multiple planes for urban visualization (복수 투영면을 사용한 도심지 가시화용 3 차원 모자이크 기술)

  • CHON Jaechoon;KIM Hyongsuk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.42 no.3 s.303
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    • pp.41-50
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    • 2005
  • A novel image mosaicking technique suitable for 3D urban visualization is proposed. It is not effective to apply 2D image mosaicking techniques for urban visualization when, for example, one is filming a sequence of images from a side-looking video camera along a road in an urban area. The proposed method presents the roadside scene captured by a side-looking video camera as a continuous set of textured planar faces, which are termed 'multiple planes' in this paper. The exterior parameters of each frame are first calculated through automatically selected matching feature points. The matching feature points are also used to estimate a plane approximation of the scene geometry for each frame. These planes are concatenated to create an approximate model on which images are back-projected as textures. Here, we demonstrate algorithm that creates efficient image mosaics in 3D space from a sequence of real images.