• Title/Summary/Keyword: 인 메모리

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Scalable Ontology Reasoning Using GPU Cluster Approach (GPU 클러스터 기반 대용량 온톨로지 추론)

  • Hong, JinYung;Jeon, MyungJoong;Park, YoungTack
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.1
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    • pp.61-70
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    • 2016
  • In recent years, there has been a need for techniques for large-scale ontology inference in order to infer new knowledge from existing knowledge at a high speed, and for a diversity of semantic services. With the recent advances in distributed computing, developments of ontology inference engines have mostly been studied based on Hadoop or Spark frameworks on large clusters. Parallel programming techniques using GPGPU, which utilizes many cores when compared with CPU, is also used for ontology inference. In this paper, by combining the advantages of both techniques, we propose a new method for reasoning large RDFS ontology data using a Spark in-memory framework and inferencing distributed data at a high speed using GPGPU. Using GPGPU, ontology reasoning over high-capacity data can be performed as a low cost with higher efficiency over conventional inference methods. In addition, we show that GPGPU can reduce the data workload on each node through the Spark cluster. In order to evaluate our approach, we used LUBM ranging from 10 to 120. Our experimental results showed that our proposed reasoning engine performs 7 times faster than a conventional approach which uses a Spark in-memory inference engine.

Electro-optical Properties of ${Mg_{1-x}}{Zn_x}$O Thin Films Grown by a RF Magnetron Sputtering Method as a Protective Layer for AC PDPs (고주파 마그네트론 스퍼터링 방법으로 증착한 PDP용 ${Mg_{1-x}}{Zn_x}$O 보호막의 전기광학적 특성연구)

  • Jeong, Eun-Yeong;Lee, Sang-Geol;Lee, Do-Gyeong;Lee, Gyo-Jung;Son, Sang-Ho
    • Korean Journal of Materials Research
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    • v.11 no.3
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    • pp.197-202
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    • 2001
  • M $g_{1-x}$ Z $n_{x}$O thin films with various composition x of ZnO were fabricated by a RF magnetron sputtering method, which is expected to improve the electro-optical properties of the conventional MgO protective layer for AC-PDP. Test panels with the $Mg_{1-x}$Z $n_{x}$O protective layer have been fabricated in order to investigate the effects of ZnO doping on the electrical characteristics of devices such as the discharge voltages and the memory gain. Experimental results revealed that test panels with the $Mg_{1-x}$Z $n_{x}$O(x=0.5at%) protective layer show lower firing and sustain voltages than those seen in panels with MgO protective layer by 20V. resulting in an increasement of the memory coefficient. In addition, it was found that test panels with the $Mg_{1-x}$Z $n_{x}$O protective layer show higher discharge intensity, i. e., higher plasma density, compared with panels with MgO protective layer.ve layer.layer.

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Design and Implementation of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Youngman;Heo Seongjin;Choi Wan;Park Hongjae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.538-540
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍 [1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과. 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정 그리고 구성 파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다.

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Design of Viterbi Decoder for Wireless LAN (무선 LAN용 비터비 복호기의 효율적인 설계)

  • 정인택;송상섭
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.1
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    • pp.61-66
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    • 2001
  • In this paper, we design high speed Viterbi decoding algorithm which is aimed for Wireless LAN. Wireless LAN transmits data at rate 6∼54 Mbps. This high speed is not easy to implement Viterbi decoder with single ACS. So parallel ACS butterfly structure is to be used and several time-dependent problem is to be solved. We simulate Viterbi algorithm using new branch metric calculating method to save time, and consider trace back algorithm which is adaptable to high speed Viterbi decoder. With simulated, we determine the structure of Viterbi decoder. This architecture is available to high speed and low power Viterbi decoder.

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Performance Evaluation of IOCP Game Server and Game Variable Obfuscation Program (IOCP 게임 서버 및 게임 변수 난독화 프로그램 성능 평가)

  • Cha, Eun-Sang;Kim, Youngsik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.71-82
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    • 2019
  • This paper analyzes performance difference between Unreal Engine's built-in network solution and IOCP server. To do this, we developed IOCP server and 3D game with Unreal Engine 4. Also we considered the game variable obfuscation program to prevent the modification of the memory of the code-modulated game hacking program. This paper used SCUE4 Anti-Cheat Solution, which is Unreal Engine's solution, to study preventing memory modification and to analyze performance trade-offs.

Parallel BCH Encoding/decoding Method and VLSI Design for Nonvolatile Memory (비휘발성 메모리를 위한 병렬 BCH 인코딩/디코딩 방법 및 VLSI 설계)

  • Lee, Sang-Hyuk;Baek, Kwang-Hyun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.47 no.5
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    • pp.41-47
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    • 2010
  • This paper has proposed parallel BCH, one of error correction coding methods which has been used to NAND flash memory for SSD(solid state disk). To alter error correction capability, the proposed design improved reliability on data block has higher error rate as used frequency increasingly. Decoding parallel process bit width is as two times as encoding parallel process bit width, that could reduce decoding processing time, accordingly resulting in one half reduction over conventional ECC.

Performance of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 성능평가)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Park, Hong-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1291-1294
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정, 그리고 구성파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다. 또한 구현된 SOD 스트리밍 시스템의 성능측정 실험환경을 구축하고 실험 결과를 이용하여 성능분석을 행한다.

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Design of Performance Analyzing Tool for Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템을 위한 성능평가 도구 설계)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Han, Wang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1121-1124
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 설계 구현된 Software On-Demand(SOD) 스트리밍 시스템을 소개하고, SOD 스트리밍 시스템의 성능측정을 위한 소프트웨어를 설계한다.

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Design and Simulation of Interconnection Network Based on Topological Combination (위상 결합을 기반으로 한 연결 망 설계 및 시뮬레이션)

  • 장창수;최창훈
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.6B
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    • pp.563-574
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    • 2004
  • In this paper, we propose a new class of MIN(Multistage Interconnection Network) called Combine MIN which combines static network topology and apimic network topology. Combine U provides multiple paths at a hardware cost lower than that of MIN with unique path property. Combine MIN can be constructed suitable for localized communication by providing the shortcut path and multiple paths inside the processor-memory cluster which has frequent data communications. According to the results of analysis and simulation for performance evaluation, Combine MIN shows higher performance than MINs of the same network size in the highly localized communication Therefore, Combine MIN can be used as an attractive interconnection network for parallel applications with a localized communication pattern in shared-memory multiprocessor systems.

Implementation of Optical Pattern Recognition System Based on Perceptron Neural Network (Perceptron 신경회로망에 근거한 광 패턴인식 시스템의 구현)

  • 한종욱;용상순;이진호;이기서;김은수
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.16 no.6
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    • pp.545-555
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    • 1991
  • In this paper, We discuss optical implementation of new optical adaptive patern recognition system based on single layer perception with learning capability and associative memory model having error corrective capability. The single layer perceptron is optically implemented by using 2 D LCTV spatial light modulators through the nonlinear quantization and polarization encoding methods, and 2 D hopfield associative memory is also implemented by using multifocus holographic lens. From some experimental results on classfication of Arabic numbers into even & edd numbers, it is shown that the proposed system can classify the patterns to the right classes correctly even for the partial and erronenous input patterns. Accordingly, the proposed optical adaptive pattern recognition system can be suggested for practical application in the fields of image processing and pattern recognition.

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