• Title/Summary/Keyword: 인터페이스 보드

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Multifunctional Interface Board for the implementation of IoT (사물 인터넷을 위한 다기능 인터페이스 보드 구현)

  • kim, Ka-Eul;Oh, Kang-Jin;Jo, Su-Min;Kwoen, Oh-Jun;Kim, Sun-Hyeng
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.530-532
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    • 2015
  • Nowadays, it is animately studied on IoT(Internet of Things) on the strength of development of the short-range communications technology and smart device. In this paper, it made a interface board which is capable of short-range communications networks based on embedded linux and Android OS (operating system). and we also made a IoT sensor module and device driver module. This devices are easily separated and changed and also simply embodied in IoT, and It was implemented using the Android app that allows you to control the sensors.

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User Interface Specification Method of Software Family (소프트웨어 제품 군의 사용자 인터페이스 명세 기법)

  • Hwang, Jee-Ik;Kim, Dong-Woo;Joo, Bok-Gyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1609-1612
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    • 2003
  • 사용자 인터페이스 명세에 사용되는 스토리보드 기법은 네비게이션 구조와 운영 시나리오를 효과적으로 표현할 수 있으나 멤버 시스템들의 변화를 표현할 수 있는 언어적 요소가 없어 소프트웨어 제품 군의 인터페이스 설계 명세에 그대로 적용하기에는 문제가 따른다. 본 논문에서는 기존의 스토리보드 기법을 제품 군에 사용할 수 있도록 확장하고 실제 시스템의 개발에 적용해 보았다.

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Design of the Interface between General Purpose Realtime OS and CPU Board (범용 실시간 O.S.와 프로세스 보드의 인터페이스 설계)

  • Jeon, H.G.;Kim, J.S.;Kim, N.S.;Jho, B.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.8 no.2
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    • pp.44-52
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    • 1993
  • 복잡하고 다양한 기능을 갖는 컨트롤 시스팀은 멀티태스킹 구조를 요구한다. 또한 멀티태스킹 구조에서는 태스크 사이의 통신, 스케줄링 기능, 메모리 관리 기능등을 갖춘 실시간 O.S.를 필요로 한다. 타깃 컨트롤 보드에서 범용 실시간 O.S.를 수행시키려면 H/W 인터페이스용 BSP(Board Support Package) 프로그램이 요구된다. 본 고에서는 범용 실시간 O.S.와 프로세스 보드와의 인터페이스(BSP) 프로그램을 설계하였고 간단한 응용 프로그램으로 BSP 기능을 확인하였다.

Implementation of Video Transmission Board Connecting to Multiple Camera Modules (다중 카메라와 연동된 영상송신시스템 보드 구현)

  • Lee, Hyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.73-74
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    • 2020
  • 본 논문에서는 구현 장치에 연결된 다양한 인터페이스를 갖는 영상취득장치들 중에서 선택된 장치의 영상을 무선망을 통해 다수의 영상수신장치들에게 해당 영상을 전송하고, 원격으로 연결을 관리하는 영상송신시스템 디자인[1]의 하드웨어 구현 내용을 기술한다. 구현된 영상송신시스템 보드는 활용 요구 환경에 맞춰 영상취득을 위한 고정된 4개의 컴포지트 및 범용 USB 인터페이스, 무선 송수신 인터페이스, 전반적인 제어를 위한 CPU 모듈 등으로 구성된다. 원격의 영상수신장치들은 제안하는 구현된 송신시스템에 접속하여 개별채널을 확보하고 선택한 영상취득장치의 해당 영상을 직접 수신하고 해당 영상취득장치를 제어할 수 있다. 이를 위해서 연결된 다수의 외부 영상수신장치들과의 연결관리와 해당 영상취득장치의 제어 등과 같은 기능들을 제공하기 위한 하드웨어 보드를 구현하였다.

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A Whiteboard and An Error Control Based Multimedia Collaboration Work Space (멀티미디어 공동 작업 공간에서의 화이트보드 및 오류 제어)

  • 고응남;황대준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.64-67
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 화이트보드 및 오류 제어에 대해서 기술한다. 기존 화이트보드 모델이 가지고 있던 문제점들을 해결하기 위해 화이트보드 모델은 기존 공동 작업 공간이 기능적으로 분화되어 각기 다른 도구로써 사용되었던 점을 개선하여 공동 작업 공간에 대한 단일 사용자 인터페이스를 제공한다. 화이트보드 자체를 하나의 미디어로 취급하여 여기서 발생하는 오류 및 제어에 대하여 기술한다.

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Remote Monitoring and Control System for Real Time Conveyor Control (실시간 컨베이어 제어를 위한 원격 감시 및 제어 시스템)

  • Kim, Sam-Ryong;Lim, In-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.979-982
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    • 2003
  • 본 논문에서는 I/O 인터페이스 제어 보드와 ISA 인터페이스 제어 보드, 그리고 레고 기반의 프로토타입을 통해 실시간 신발 공정 컨베이어 제어를 위한 원격 감시 및 제어 시스템을 구현하였다. 컨베이어를 실시간으로 제어하기 위하여 작업의 우선권을 사용자가 정할 수 있는 RTLinux를 사용하였으며, RTLinux 기반으로 디바이스 드라이브를 작성하였다. Client/server분산환경의 웹을 기반으로 실시간 시스템의 구현 및 테스트를 통해 프로토타입의 작동을 확인한다.

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Study on Wireless Control of a Board Robot Using a Sensing Glove (장갑 센서를 이용한 보드로봇의 무선제어 연구)

  • Ryu, Jaemyung;Kim, Dong Hun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.23 no.4
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    • pp.341-347
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    • 2013
  • This study presents the remote control of a board robot using a Sensing glove based on Bluetooth communication. The board robot is a kind of riding robot controlled by an user. The user wears the proposed remote glove controller, and changes a direction of the robot by different kinds of finger actions. Bluetooth is used for wireless communication between the board robot and its user. CdS cell Sensors and a LED in the glove are used for recognition of a number of finger actions, which are measured as analog signals. The finger actions have five commands ('1'right '2'neutrality '3'left '4'operation '5'stop), which are transmitted from the user to the board robot through Bluetooth communication. Experimental results show that proposed a Sensing glove can effectively control the board robot.

Study on Wireless Control of a Board Robot Using an IMU sensor (IMU센서를 이용한 보드로봇의 무선제어 연구)

  • Ryu, Jaemyung;Kim, Dong Hun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.24 no.2
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    • pp.186-192
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    • 2014
  • This study presents the remote control of a board robot using an IMU sensor based on Bluetooth communication. The board robot is a kind of riding robot controlled throng wireless communication by a user. The user wears the proposed IMU sensor controller, and changes a direction of the robot by the angles of IMU sensor. Bluetooth is used for wireless communication between the board robot and its user. The IMU sensor in the remote controller is used for recognition of a number of actions, which are measured as analog signals. The user actions have five commands ('1'right '2'neutrality '3'left '4'operation '5'stop), which are transmitted from the user to the board robot through Bluetooth communication. Experimental results show that proposed IMU interface can effectively control the board robot.

The study on emotion generation and expression of character agents (캐릭터 에이전트의 감정 생성 및 표현연구)

  • 백혜정;박영택
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.220-225
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    • 2000
  • 컴퓨터 기술이 발전하고, 널리 보급됨에 따라 컴퓨터와 사용자간의 인터페이스가 인간 친화적으로 발전하고 있다. 현재 진행되고 있는 사용자 친화적인 인터페이스 기술로는 지능성뿐 아니라 감정을 가지는 캐릭터 에이전트가 있다. 본 논문은 캐릭터 에이전트의 감정을 생성하고 표현하는 방법에 초점을 두고자 한다. 먼저, 캐릭터가 가질 수 잇는 감정에 대한 타입을 정의하고 이들의 관계를 나타낸 계층 구조를 정의하였다. 본 논문은 효율적인 감정 추론을 모형화 하기 위해서 블랙보드 기반의 다단계 인지 모형을 제안한다. 첫 단계는 감정을 이끌어 내는 외부 환경을 평가 처리하는 메타 인터프리터이다. 둘째 단계는 이러한 메타 인터프리터를 통하여 얻은 결과를 이용하여 감정을 추론하고 생성하는 분야 인터프리터이다. 셋째 단계는 감정추론의 진행 중에 발생하는 모든 동적 상태를 보유하며, 감정추론을 돕는 블랙보드이다. 블랙 보드 기반의 다단계 인지 모형에서 추론된 여러 감정들은 계층구조에 의하여 추상화 과정을 거쳐 캐릭터의 행동으로 표현하게 된다.

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Production of Frustrated Total Internal Reflection Multi-touch Screen for AR Table-top Board Game (AR 보드 게임을 위한 멀티 터치 스크린 시스템 제작)

  • Han, Sang-Heon;Kim, Jung-Hoon;Kang, Maeng-Kwan;Park, Jung-Pil;Jang, Song-Hyun;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.80-83
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    • 2009
  • 본 논문에서는 AR 보드 게임을 위한 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린 시스템을 제안한다. 기존 보드 게임은 카드의 정보나 위치등 다양한 정보를 보여주면서 사용자와의 상호작용에 있어서 버튼과 같은 단순한 형태의 입력을 요구한다. 이러한 낮은 상호작용을 보완하기 위해서 다양한 형태의 패턴 등을 입력할 수 있는 멀티 터치 스크린 시스템을 적용한 텐저블 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자로 하여금 더 많은 상호작용과 높은 몰입감을 제공하고자 한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 다음과 같이 구성된다. 먼저, 텐저블 사용자 인터페이스를 위해서 Jefferson Y. Han이 제안한 시스템과 유사한 형태의 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린을 테이블 탑 형태로 제작한다. 또한, 스크린 위의 카드를 인식하기 위해서 특정한 모양의 패턴을 적용한 적외선 반사지를 카드에 입힌 후, DI 방식을 사용하여 카드의 고유한 정보를 인식할 수 있도록 하였다. 마지막으로 사용자에게 인터페이스의 확장뿐만 아니라 시각적으로 높은 몰입감을 제공하기 위해 Bimber가 제안한 Virtual Showcase를 적용하였다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 이전의 단조로운 형태의 게임에서 벗어나 훨씬 다양하고 높은 몰입감을 즐길 수 있게 되었다.

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