• Title/Summary/Keyword: 인터넷 마켓팅

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인터넷 커뮤니티를 통한 소비자 정보탐색 -혼수용 한복 커뮤니티를 중심으로-

  • 유지헌
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.69-71
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    • 2004
  • 본 연구는 적극적인 의사 참여가 이루어지고 있는 인터넷 커뮤니티상의 혼수용 한복 관련 콘텐츠를 분석하여 구매 전 정보탐색 요인과 구매 후 정보 제공 요인을 비교분석하고, 그에 따른 혼수용 한복 마켓팅 전략을 제안하는데 목적이 있다. 연구 방법은 논문, 학회지, 인터넷 관련 도서, 간행물 등을 통한 문헌고찰과 인터넷 커뮤니티 사이트의 가입 회원들의 의견 교환 콘텐츠를 분석하는 내용 분석법을 병행하였다. (중략)

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An Approach to EC Business Sever to Support the Internet Marketting in Small and Medium Enterprise (중소기업 인터넷 마켓팅 지원을 위한 EC 비즈니스 서버에 관한 연구)

  • 김용호;조충래;전형덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.197-199
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    • 1998
  • 한국기계연구원 기계.재료기술정보센터는 경남지역 6천여 제조업 중심 기업들의 인터넷마인드 확산.CALS적용.인터넷정보검색.EC호스팅 등의 업무를 추진해 오면서 얻은 노-하우를 바탕으로, 중소업체들의 정보화 현실을 감안하여 기업(특히 중소기업)이 가장 필요로 하는 EC분야를 적용하기 위해 노력하고 있다. 기업간 EC는 종래에는 VAN을 통한 EDI가 주를 이루었으나, 인터넷이 활성화되고 이용자 수가 폭증함에 따라 거래처 개척, 물류, 결제 등 광범위한 거래 활동은 사이버화해 나가는 것을 대상으로 하고 있으며, 기존 EDI와는 달리 지속적인 거래 관계만을 전제로 하지 않고 거래 활동의 다각화를 시도하고 있다. 이러한 취지에 근거하여, 본 논문에서는 기업간(또는 사업자간) 전자상거래의 유형 중 제품을 생산하는 기업을 대상으로 불특정 다수기업이 인터넷들 통해 제품을 홍보하고 제품 수.발주가 성사되도록 지원하는 유사제품 검색 기능을 탑재한 제품을 형태의 인터넷 마케팅 서버(가칭 비즈니스 서버)를 제안한다.

인터넷 순위 비교 사이트- 인터넷 순위 비교 사이트의 ‘허와 실’

  • Kim, Han-Yong
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.76-81
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    • 2004
  • 마켓팅의 홍수 속에서 참으로 많은 선전문구들을 접하게 된다. 특히 학생 때부터 등수 비교에 익숙해 있던 우리들은 웹사이트의 홍보문안에서도‘OO분야 1위’업체라거나 최초 업체라는 부분을 강조하곤 한다. 상식적으로는 1위가 한 개 업체뿐이어야 하겠지만, 장충동에 원조가 아닌 족발집이 없듯 어지간한 웹사이트 중에선 1위 업체가 아닌 사이트가 없다. 특히 다음과 네이버는 서로 검색부문 1위 업체라고 주장하고 있고, 커뮤니티 분야에는 네이트닷컴까지 가세해 자신들이 1위라며 다툼이 대단하다. 그렇다면, 어떻게 이런 비교가 이뤄지고 있으며 제각기 다른 주장을 펼칠 수 있는지 각 조사방법, 순위비교 사이트에 따른 차이점을 살펴보도록 하자.

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A Design of the Convergent Digital Marketing Platform based on SEM (SEM기반 융합형 디지털 마케팅 플랫폼 설계)

  • Lee, Kyung-Ho;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.209-212
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    • 2011
  • 디지털 혁명이라는 모바일 시대로의 진입과 더불어 디지털마케팅의 다양한 형태로의 발전은 매우 빠른 속도로 진행 되고 있다. 기존의 TV, 신문, 잡지 등의 전통적인 마케팅 방식에서 소셜 마케팅, 서치엔진 마케팅, PPC 관리, 인터넷 브랜딩, 웹 프로모션 등의 다양한 형태가 모바일 기반 기술로 연구발전 되고 있다. 각각의 디지털마케팅 방식은 기업의 기간 정보 시스템과는 별도의 운영이 필요한 경우가 많다. 이로 인해 새로운 디지털마케팅 시스템과 여기에서 산출되는 결과 데이터 등은 기존 기업의 기간 정보시스템인 ERP, CRM, BI 등의 레거시 시스템과의 효율적인 연계의 어려움이 있다. 따라서 기업은 디지털 혁명의 모바일 시대의 디지털마케팅을 적용하기 위해 각각의 디지털마케팅 형태에 따라 별도의 시스템 및 조직운영을 고려가 필요하다. 이로 인해 기업은 각각의 시스템의 운영 및 이 기종 시스템간의 연결 구현을 위해 시스템 운영, 관리 조직 및 시스템 인터페이스에 대한 중복 투자가 불가피한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 디지털마케팅에 사용되는 시스템과 기업의 기간 정보시스템과의 효율적 연계를 위한 융합형 디지털 마켓팅 플랫폼의 연계 방안을 연구하고 제안한다. 융합형 디지털 마켓팅 플랫폼은 이종시스템간의 인터페이스뿐만 아니라 운영에 필요한 새로운 관리 조직 형태의 제안 또한 포함 된다. 다양한 디지털마케팅의 발전에 따른 기존 기업의 기간 정보 시스템과의 연계 인터페이스를 위한 새로운 플랫폼이 필요하며, 이를 통해 디지털마케팅을 기존의 레거시 시스템과의 효율적인 연계 방법으로 구현하여 기업의 새로운 디지털 마케팅 환경으로의 패러다임 변화에 대처할 수 있는 방법을 확인 할 수 있을 것이다.

A Study on the Marketing Strategies of Internet Fashion Shopping Malls - Focused on the Case Study of Internet Fashion Shopping Malls - (인터넷 패션 쇼핑몰의 마케팅 전락략- 인터넷 패션 쇼핑몰의 사례조사를 중심으로 -)

  • 신수연;김민정
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.12 no.1
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    • pp.41-58
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    • 2004
  • The purpose of this paper was to propose the efficient strategies of internet fashion shopping malls to success in the internet shopping mall market growing rapidly. Representative 5 internet fashion shopping malls - Halfclub, Fashionplus, e-Hyundai, Hansol CSClub and LGeShop - were selected and in-depth interviews were performed to analyze their marketing 4P's strategies. The results of this study are as fellows. Five shopping malls'main targets are women in twenties and early thirties. The price strategies are various according to shopping malls'character. In general, there are small amounts of discounts on new products(about 5%) which are sold by department stores. Shopping malls executed delivery of goods by cooperation with distribution companies and direct distribution of subcontract companies. Shopping malls are sending e-mails to the members as a promotion strategy. CRM(Customer Related Management) is partially implemented. Joint purchase and various events are conducted frequently. Shopping malls guarantee exchange and refund services.

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Internet Marketing Channel of Airline and Strategies of Travel Agency : Intertype Competition and Re-intermediation (인터넷 유통경로 형성에 따른 기존 경로구성원의 대응전략: 항공권 유통경로에서 여행사의 관점을 중심으로)

  • Park, Jin-Yong;Kim, Sung-Hee
    • Journal of Distribution Research
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    • v.12 no.3
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    • pp.49-67
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    • 2007
  • The rapid spread of Internet has significant effects on changes in the distribution channel. The direct transaction between manufacturer and consumer could create the threats of dis-intermediation to existing channel members as middlemen. Air-ticket market also has changed in Internet marketing channel era. This study is mainly concerned with understanding the reaction of travel agency to Internet marketing channel. The objectives of this study is to propose and test the model that the perceived threats of dis-intermediation affect the reactions of travel agency: increasing channel competence, decreasing concentration, and deriving diversification. The model basically adopted the arguments of intertype competition, considering the arguments of re- intermediation in order to explain the reaction of using Internet. The result of survey from 158 travel agencies supported most of hypotheses. All the hypotheses are accepted except the relationship between threats of dis-intermediation and increasing channel competence.

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A Study on Business model of through Second life (세컨드 라이프(Second Life)를 통한 문화콘텐츠 비즈니스 모델연구)

  • Choi, Eunyoung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.431-435
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    • 2008
  • Thanks to the development of internet, on-line market expands exponentially and corresponding solid business models are drawn attentions. Most of on-line trading items are limited with selling game related items however, Linden Lab made its turning point by introducing cyber reality game to shape the cyber life with creating his own Avatar in 2003. After 2003, Second life has grown sharply that over 12 million users around the world. While former games are progressed within fixed scenario, the concept of avatars who live his or her own lives at the cyber space that successfully differentiate from former online game. Further, cyber money, Linden Dollar can be used to buy real estate, cloth, shoes just like at real economy system. Not only for using corporate marketing, various areas of activities; promotion of public sector, politics, education are also functioned at the cyber life. In Korea, Korean version of Second life was introduced at the end of 2007 that draws attentions from the users. In this study, I examine various business models of cyber through Second life and suggest feasible culture-contents applying models.

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