Kim, Lae-Hyun;Park, Se-Hyung;Lee, Soo-Yong;Cho, Hyun-Chul;Ha, Sung-Do
Journal of KIISE:Software and Applications
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v.36
no.4
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pp.291-297
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2009
This paper introduces an electronic travel aid, named SmartWand, which detects obstacles using a ultrasonic sensor. In addition to obstacle detection, the SmartWand senses color information of objects and the environmental brightness. It is designed to be attached to a ordinary white cane in order to detect the obstacles at head-hight which cannot be covered by the cane. We have improved the first version of the SmartWand based on a user evaluation. The second version is much lighter and smaller than the previous one. It has been enhanced by two new functions. The SmartWand eliminates impact errors due to tapping the ground using a moving average filtering algorithm and restricts the detection range to the path in the moving direction using an acceleration sensor. We have tested these functions in various environments to determine the parameters for these functions.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.32
no.2
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pp.221-236
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2015
This paper describes the process and methodology followed in developing the Android-based LG Sangnam Audiobook service and an evaluation of its usefulness to the public. The methods included a survey of user needs, analysis of usage statistics, and user interviews. The study found that visually impaired users: 1) were greatly interested and willing to use smartphones if there were no barrier in cost and access; 2) preferred downloads to streaming services; 3) did not mind performance differences between real and TTS (text-to-speech) voices; 4) showed marked differences in book preferences according to age, 5) made about 14,000 downloads in 2014; and 6) indicated bookmarking and moving between pages and tables of content as the most important functions in using audiobooks.
Park, Siwoong;Kim, Jeung Eun;Kang, Hyun Seo;Park, Hyoung Jun
Journal of Platform Technology
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v.8
no.4
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pp.20-28
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2020
In this paper, a voice, object, and optical character recognition platform including voice recognition-based smart wearable devices, smart devices, and web AI servers was proposed as an appropriate technology to help the visually impaired to live independently by learning the life cycle of the visually impaired in advance. The wearable device for the visually impaired was designed and manufactured with a reverse neckband structure to increase the convenience of wearing and the efficiency of object recognition. And the high-sensitivity small microphone and speaker attached to the wearable device was configured to support the voice recognition interface function consisting of the app of the smart device linked to the wearable device. From experimental results, the voice, object, and optical character recognition service used open source and Google APIs in the web AI server, and it was confirmed that the accuracy of voice, object and optical character recognition of the service platform achieved an average of 90% or more.
Kim, Dae-Young;Lee, Ah-Hyun;Lee, Gun-Haeng;Kim, Se-Hyun;Lee, Boong-Joo
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.5
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pp.873-882
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2022
In this paper, we studied the voice recognition system kiosk for convenience, thinking that the kiosk widely used in modern society should compensate for the inconvenience of using by the visually impaired. Using ultrasonic sensor and PIR(Passive Infrared), it recognizes the visually impaired within the range of 80cm-40cm, introduces the kiosk through the MP3 module and induces them to come closer. Also, when the visually impaired within 40cm is recognized, the product description and order are guided through the MP3 module. A recording-based data voice recognition system and a kiosk that outputs desired items through servo motors were studied. A kiosk for the convenience of the visually impaired was manufactured through operation and optimization experiments of PIR, ultrasonic, voice recognition, and shock sensor for the manufactured voice recognition kiosk. Finally, it was confirmed that security can be strengthened by using shock sensors and emergency bells to enhance security.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.437-449
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2024
This study analyzed the influence of MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) personality types on preferences for user interface (UI) design in music applications. Through an online survey, 535 responses were collected, and data were processed using ANOVA analysis in Python. The analysis revealed that certain MBTI types tend to prefer combinations of warm and neutral color tones, aligning with their artistic sensibilities and emphasis on harmony. Conversely, other MBTI types show a preference for colder color tones or combinations of cold and neutral tones, reflecting their practical and systematic tendencies. Additionally, it was found that UI layout preferences also vary according to personality types. Some MBTI types exhibit a preference for the 'Mostly Fluid' model, reflecting their efficient and systematic nature. These findings underscore the importance of considering users' individual personality types in UI design for music applications.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.311-321
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2024
This study comprehensively analyzed the perceptions of Chinese consumers who have and have not purchased Samsung smartphones, based on data from the social media platform Weibo. Various big data analysis techniques were used, including text mining, frequency analysis, centrality analysis, semantic network analysis, and CONCOR analysis. The results indicate that positive perceptions of Samsung smartphones include aspects such as design aesthetics, camera functionality, AI features, screen quality, specifications, and performance, and their status as a premium brand. On the other hand, negative perceptions include issues with pricing, a yellow tint in photos, slow charging speeds, and safety concerns. These findings will provide a crucial basis for making significant improvements in Samsung's market strategy in China.
Purpose: This study presents clinical results of anterior cruciate ligament(ACL) augmentation using autogenous two-strand semitendinosus tendon in the treatment of partial ACL tears with preservation of residual portion. Materials and Methods: From January 2004 to June 2006, twenty two patients who had an ACL injury underwent ACL augmentation using autogenous two-strand semitendinosus tendon were enrolled in this study. We evaluated the clinical results with regard to clinical findings(range of motion, Lachman test, pivot shift test), standard knee scales(Lysholm, Modified Feagin Scoring System), and KT-1000 arthrometer testing. Results: At minimum one year postoperatively, there was no limitation of range of motion. Lachman and pivot shift tests were negative in all knees. On instrumented anterior laxity test by KT-1000 arthrometer, mean side to side difference was improved from 4.6mm preoperatively to 1.7mm postoperatively. Average Lysholm score was improved from 70 to 92. Ninety one percent of cases were rated as good or excellent in Modified Feagin Scoring System. Conclusion: Augmentation using autogenous two-strand semitendinosus tendon with preservation of residual portion of the ACL seems to be an acceptable method for restoring knee stability and proprioceptive function.
Kyungsuk, Bae;Jun-Young, Oh;Jaehyeok, Choi;Yejin, Moon;Yeon-A, Son
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.42
no.5
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pp.543-555
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2022
This study aims to identify the trends in 'Aesthetic Science-Education' research through bibliographic analysis and provide future implications for research in this field. To this research, 100 studies were extracted using the search function of the Web of Science provided by Clarivate Analytics. Detailed bibliometrics was analyzed using the Bibliometrix package of the R program. As a result of the analysis, the average number of papers increased from 1993 to 2022, and academic journals in which related papers were published were evenly distributed locally. As a result of keyword analysis, papers with top citations, author collaboration networks, and literature co-citation networks, Aesthetic Science-Education could be classified as inducing aesthetic experience by integrating art in science education, and categories using 'formalist aesthetic' and 'emotional response'. The implications derived from this study are as follows: first, the aesthetic aspects of science should be actively studied to emphasize 'Agency' and 'Active Learning' in future science education. Second, it is necessary to develop a new approach to science education by further utilizing the 'formalist aesthetic' of science in science education. Third, the aesthetic aspect of science can change the perception of the Nature of Science of teachers, pre-service science teachers, and students. Fourth, it is necessary to discover implications for utilizing aesthetic aspects in science education through extensive research on the aesthetic aspects of science for teachers, students, and pre-service teachers. This study is meaningful because it provides an overview of the 'Aesthetic Science-Education' research to realize the above implications.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.7
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pp.1120-1125
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2002
According as progress by information society, computer network use and enlargement of scale are accelerated more. Also, with good physician increase of information that is exchanged through computer network, security of network is embossed to controversial point that is new. Because P2P as that remove or weakens center server function is open network that can participate between each user, problem about authentication between each users is risen. If certain user in network i3 in open environment, this user must authenticate request about service to user who is admitted between each user to limit connection. This treatise proposed method to keep security in P2P environment to solve this and designed certification mechanism that quote Kerberos certification mechanism to mechanism that can share information safety in P2P environment.
As digital Information equipment is new arrival, new paradigm such as 'function exist but form don't' is needed in the field of design. Therefore, the activity of design is focused on the relationship of human and machine against visual form. For that reason, it is involved emotional factor in the relationship and studied on new field, the emotional interlace. The goal of this paper is to suggest the way of emotional interface on searching multimedia data. The main target of paper is effect sound and human's step and the main way of research is visualization after measuring and analyzing numerically similarity level among emotion-words. This paper suggests the theoretical bad(ground such as personal opinion, the character of auditory information and human's step and case studies on the emotion research. The experimental content about sound is fueled from my previous research and the main experimental content about human's step is made with regression-expression to substitute Quantification method 1 for value about stimulation. The realistic prototype to apply the research result will is suggested on the next research after studying the search environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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