• Title/Summary/Keyword: 이성적 정보처리

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Performance evaluation of Scheduling Algorithms according to the Channel models in Multi-cell Networks (멀티 셀 네트워크에서 채널 모델에 따른 스케줄링 알고리듬 성능 평가)

  • Min, Gyeong-Baek;Hwan, Gyu-Yeon;So, Jae-U;Lee, Seung-Beom;Kim, Gyeong-Ho;Lee, Seong-Ro
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.265-267
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    • 2013
  • 본 논문에서는 멀티 셀 셀룰러 네트워크에서 채널 환경에 따른 스케줄링 알고리듬의 성능을 평가한다. 무선 통신 환경에서 대표적인 채널모델인 가우시안 채널, 레일리 페이딩 채널, SCME(Spatial Channel Model Extended) 채널 모델에 PF(Proportional Fair)와 MR(Maximum Rate) 스케줄링 기법을 적용했을 때, 시스템 성능을 평가하고 비교한다. 기지국에서 송신된 신호는 채널을 통과하며 변화하고 이는 채널 모델에 따라 달라진다. 채널 모델에 따른 스케줄링 알고리듬 성능 평가 결과 가우시안 채널모델과 레일리 페이딩 채널모델 SCME보다 좋은 성능을 보인다.

A Servey on TCP Performance Enhancement in VANET (VANET에서의 TCP 성능 향상에 관한 서베이)

  • Kim, Gwanghyeon;Lee, Sungwon;Kim, Dongkyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.323-326
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    • 2013
  • 최근 지능형 교통 시스템 (ITS) 에 대한 관심이 증가함에 따라 ITS 응용을 지원해 줄 수 있는 차량 에드혹 네트워크 (VANET, Vehicular Ad-Hoc Network) 기술이 주요 이슈로 대두되고 있다. 특히 트랜스포트 계층에서는 종단간 신뢰성이 요구되는 ITS 응용들을 지원하기 위해 TCP를 적용할 필요가 있다. 하지만 VANET 환경에서 TCP는 혼잡 제어 기능의 오동작, 이동성에 의한 경로 재설정 오버헤드, 경쟁(contention) 등으로 인해 throughput을 불필요하게 감소시킬 수 있다. 따라서 VANET 환경에서 TCP 성능을 향상시킬 수 있는 다양한 기법들에 대한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 이러한 기법들을 크게 혼잡 탐색 기법, cross-layer 기법으로 나누어 대표적인 두 가지 기법들을 각각 비교, 분석한다.

A Study on Optimization for Vessel Material Management (선박자재관리 최적화에 관한 연구)

  • Ahn, Joo-Hyuk;Hwang, Hong-Baek;Lee, Seong-Hyuk;Bang, Seon-Ae;Wu, Xiao-Fei;Kwon, Soon-Kak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.623-624
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    • 2009
  • 본 논문에서는 선박 등에서 사용되는 자재관리 시스템에서 자재를 효율적으로 배치하기 위한 것이다. 선박자재 관리 시에 제한 시간 안에 자동으로 최적화된 요소를 낭비 없이 추출할 수 있는 알고리즘을 제안하여 실제 선박자재 관리시스템에 적용한다.

Tensorflow Model Environment with JavaCv for Mobile Devices (모바일을 위한 JavaCv를 이용한 Tensoflow모델 구동환경 개발)

  • Park, JinSang;Oh, SangGwon;Lee, SeongJin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.23-24
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    • 2020
  • 현재 PC환경 뿐만 아니라 모바일 환경, 임베디드 환경에서 딥러닝 모델을 구동하기 위한 많은 연구들이 진행 중에 있다. 본 연구에서는 완성된 딥러닝 모델을 구동하는 환경을 Java로 구현하여 개발 접근성을 높이고자 한다. 이미지, 영상처리를 위해 OpenCV를 사용시 C++ API문서는 보편화되어있는 반면에 JavaCv API 문서는 그렇지 못하다. 그러나 모바일 개발 환경 특성상 Java언어로 작업한 코드를 안드로이드 스튜디오에서 작업 시 그대로 가져올 수 있어 개발이 용이하다. 모델 구동을 위한 전반적인 이미지 처리 및 작업환경을 개발하였다.

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Photovoltaic Prediction System based on Recurrent Neural Network (순환신경망 기반 태양광 발전량 예측 시스템)

  • Jung, Seolryung;Park, Kyoungwook;Koh, Jingwang;Lee, Sungkeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.849-852
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    • 2021
  • 화석연료의 빈번한 사용으로 인한 지구온난화 문제가 심각해지면서 화석연료를 대체할 수 있는 신재생 에너지가 떠오르고 있다. 그중에서도 에너지원이 청정하고 무제한으로 사용할 수 있다는 장점을 가진 태양광 발전소가 주목을 받고 있다. 하지만 기후에 따라 영향을 많이 받는 특징 때문에 안정적인 전력 생산을 위해서는 태양광 발전량 예측이 매우 중요해지고 있다. 본 논문에서는 시계열 데이터에 특화된 순환신경망 기법인 RNN과 LSTM 모델을 이용하여 태양광 발전량을 예측하고 각 모델의 하이퍼 파라미터를 다르게 주어 비교 분석하였다. 그 결과 LSTM 모델이 RNN 모델보다 높은 예측력을 보였고, 손실 값이 0.1보다 낮은 높은 정확도를 보였다.

Companion Animal Management Application Using Map API and Database (지도 API와 데이터베이스를 활용한 반려동물 관리 애플리케이션)

  • Kim, Mi-Jeong;Kim, Eun-Gyeong;Kim, Eun-Ha;Choi, Yu-Jin;Lee, Sungchul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.676-678
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    • 2022
  • 국내 전체 가구 중 반려동물을 키우는 가구가 15%를 차지하고 있다. 반려동물에 대한 관심도가 증가하고 인식이 달라짐에 따라 반려동물 시장 또한 점차 커지고 있다. 이 연구를 통해 반려동물 보호자들이 반려동물의 건강을 쉽게 관리할 수 있도록 돕고자 한다. 본 논문에서 소개하는 애플리케이션을 통해 세부적인 항목을 제시하여 반려동물의 건강 관리하는데 있어 놓치는 사항을 줄일 수 있도록 한다. 애플리케이션에서 제공하는 동물병원 찾기, 산책 지수, 만보기, 케어 가이드 기능을 이용하여 어렵지 않게 반려동물 관리할 수 있도록 돕는다. 반려동물과 보호자들의 삶의 질을 향상시키는데 기여할 것이라고 기대된다.

Development of Third Person Shooting Game Based on Unity3D (Unity3D 기반 3인칭 슈팅 게임 개발)

  • Jeong, Won-Woo;Park, Keon-Soon;Cho, Min-Soo;Kang, Ju-Hyeon;Lee, Sungchul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.640-642
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    • 2022
  • 게임 개발엔진인 Unity3D를 활용한 3인칭 슈팅 게임으로 쉬는 시간 등의 자투리 시간에 즐길 수 있는 짧은 플레이타임을 가지고 복잡한 3D 슈팅 게임과 달리 쉽고 간단한 조작법을 가진 게임이다. 적 객체를 공격하거나 회피하며 각 스테이지당 5분을 생존하면 클리어되며 스코어에 기반한 재화를 지급하는 방식으로 진행된다. 게임 내 그래픽은 Unity Asset Store를 통해 그래픽 Asset을 구매하여 게임 내 사용되는 비행선, 물 효과, 탄환에 활용하였으며 일부 비행선은 기존 Asset을 재조립하여 만들었다.

Microarray 자료분석에서 표준화

  • 이성곤;박태성;최호식
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.149-153
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    • 2001
  • 본 논문은 microarray를 분석하기위한 표준화에 대한 여러 방법들을 소개하고 비교해보았다. Microarray 연구는 Human Genome Project에서 파생된 여러 생명공학 기술 중 가장 널리 사용되는 기술로 기존에는 하지 못했던 총체적인 유전자의 발현상황을 탐색할 수 있다는 장점을 지니고 있으나, 자료들에 일정한 패턴이 나타나거나 잡음이 첨가되어 정보의 추출이 용의하지 않다는 단점을 지니고 있다. 특히 자료에 일정한 패턴이 있는 경우에 올바르지 못한 결론을 이끌어낼 수도 있기에 이 패턴을 제거하는 표준화작업은 microarray 분석에 있어서 매우 중요한 처리과정이다. 본 논문에서는 표준화방법들을 소개하고 각각 가지고 있는 장단점을 실제 국내에서 얻어진 자료를 통해 비교하였고, 그 결과 LOWESS 적합을 통한 표준화방법이 타 방법에 비해 유용한 점이 많음을 확인할 수 있었다.

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Analyzing Influential Factors of Sustainable Consumption Behavior in Mobile Videophone Services (모바일 영상통화서비스의 지속적인 사용에 영향을 미치는 요인 분석)

  • Park, Deog-Wan;Lee, Young-Hee;Lee, Bong-Gyou
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.2
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    • pp.281-294
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    • 2009
  • The objective of this study is to analyze influential factors of sustainable consumption behavior in mobile videophone services using TAM(Technology Acceptance Model). The results of data analysis by SPSS 12.0 show that perceived usefulness, perceived easy of use, videophone service quality, concentration, and use of videophone service by acquaintances exert significant influence on continuous use for videophone services. But 'the level of neighbor's videophone possession and use, videophone charge, videophone quality, and privacy' as moderating variables haven't significant influence on extended use.

Fingerprint Template Protection using Fuzzy Vault (퍼지볼트를 이용한 지문정보 보호)

  • Lee Sung-Ju;Jung Seung-Hwan;Moon Dae-Sung;Choi Sung-Back;Yang Sung-Hyun;Chung Yong-Wha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.889-892
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    • 2006
  • 생체정보를 이용한 사용자 인증시스템은 편리함과 동시에 강력한 보안을 제공할 수 있다. 그러나 사용자 인증을 위해 저장된 중요한 생체정보가 타인에게 도용된다면 심각한 문제를 일으킨다. 따라서 타인에게 유출되더라도 재사용이 불가능하도록 하기 위하여 사용자의 생체정보에 역변환이 불가능한 함수를 적용하여 저장하고 변환된 상태에서 인증 과정을 수행할 수 있는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 최근 지문 템플릿(Fingerprint Template)을 보호하기 위해 암호학적 방법으로 연구되어지고 있는 퍼지볼트(Fuzzy Vault) 이론을 이용하여 안전하게 지문 템플릿을 보호하는 방법을 제안한다. 특히, 지문 템플릿에 퍼지볼트 이론을 단순 적용할 경우 기준점 부재로 인하여 야기되는 지문 정렬(alignment) 문제를 해결하기 위하여 기하학적 해싱(Geometric Hashing)방법을 사용하였다. 실험을 통하여 제안한 지문 퍼지볼트(Fuzzy Fingerprints Vault) 기법은 추가적인 정보없이 변환된 도메인에서 자동으로 지문 정렬을 수행하여 안전한 지문 템플릿 보호 및 인증이 가능하다는 것을 확인하였다.

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