• Title/Summary/Keyword: 이벤트 인지

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Design and Implementation of Game Controller by Face detection using a pc camera (PC카메라의 얼굴인식을 이용한 게임컨트롤러의 설계 및 구현)

  • Yu, Yong-Bin;Lee, Eu-Seok;Kwon, Dong-Seop
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.93-96
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    • 2009
  • 최근 비약적으로 향상되고 있는 개인용 컴퓨터의 성능과 새로운 사용자 경험을 원하는 요구와 맞물려 실시간 영상처리분야의 활발한 연구와 발전이 거듭되고 있다. 본 논문은 개인용 컴퓨터의 주변기기로 시중에 널리 보급되어있는 PC 카메라를 이용해 실시간으로 화면 속에서 얼굴을 인지하고 그 이동을 추적함으로써 키보드와 마우스와 같은 보편적인 입력장치 사용하는 경우와 다른 새로운 사용자 경험을 구현할 수 있는 응용 프로그램의 설계 및 구현방법을 제시한다. 본 논문에서는 Java 개발 환경에서 JMF를 이용해 영상장치로 부터 정보를 수집하고 수집한 정보를 기본적인 영상처리 기법과 Integral Image, SSR 필터를 이용한 패턴 분류, 기계 학습 모델인 SVM을 이용해 안면을 인식한다. 이러한 방법들을 통해 인식한 정보를 추적하고 결과를 바탕으로 게임과 같은 다른 응용프로그램으로 키 이벤트를 전달하여 구현하였다.

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Service Control Architecture in Ubiquitous Environment for Classroom Automation (강의실 자동화를 위한 유비쿼터스 환경에서의 서비스 제어 구조)

  • Oh, Young-Seon;Kim, Byoung-Sun;Lee, Hyeun-Tae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.5-10
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    • 2004
  • In this paper, we propose a service control framework and user interface in a class automation of ubiquitous computing environment. We propose UPnP-based service control architecture and introduce an example service scenarios for automatic classroom. We present context-aware design approaches to argument user interface. We also present intelligent content authoring that facilitates producing e-learning content using activity context.

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A Study on the Adaptive Service by State Transition in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 상황변화에 따른 적응형 서비스에 관한 연구)

  • 황정식;피수영;정환묵
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.232-235
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    • 2004
  • 차세대 정보통신 기술의 가장 중요한 패러다임으로 유비쿼터스 컴퓨팅이 새롭게 주목 받고있다. 그러나 현재 유비쿼터스 환경에서 축적되어 있는 분산데이터베이스의 구체적인 활용 방안에 관한 연구는 아직 불충분하다. 본 논문에서는 분산환경 데이터베이스에 축적되어 있는 데이터를 베이지안 네트워크를 이용하여 인간의 동작이나 행동에 대한 상황 적응형 서비스를 실행하는 방법을 제안한다. 베이지안 네트워크는 변수들 사이의 인과 관계를 표현하기 때문에 사용자의 행동이나 특성들을 기술하는 것이 용이하다 유비쿼터스 환경에서 인간이나 사물의 동작, 행동 등을 축적한 데이터베이스로부터 현재 인간의 상황을 예측하여 인간이 필요로 하는 적절한 서비스를 실행하는 작업이 요구된다. 유비쿼터스 환경 내에서 발생하는 이벤트를 인지하고 인간과 사물간의 대화 생성의 중개역할자로 베이지안 네트워크를 이용하여 적절한 서비스를 추론하고 실행하는 방법을 제시한다.

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A Study on the Comparison Analysis of Travel Agencies using Social Big Data (소셜 빅 데이터를 이용한 여행사 비교 분석에 관한 연구)

  • Song, Eun-Jee;Kong, Hyou-Soon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.771-772
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    • 2015
  • 소셜미디어 상 고객들이 쏟아내는 말을 실시간으로 분석, 조사하는 방법으로 버즈 모니터링 이라는 시스템을 이용하여 웹상의 다양한 정보를 자동으로 검색하고 수집하고 있다. 본 논문에서는 여행사에 관해 소셜 미디어 상의 빅 데이터를 이용하여 보다 정확하고 효율적인 정보 수집과 분석이 가능하도록 하기위한 분석 모델을 제안하고 실제 국내 여행사에 관해 비교 분석한다. 먼저 여행사별 인지도,이미지와 선호도 분석을 하고 관광관련 상품과 서비스에 대한 분석과 함께 소비자 분석으로서 관광의 목적, 동행인 등 소비자의 생활패턴에 대한 분석을 한다. 또한 여행사 관련 영향력자 경향을 트위터 상에서 살펴본 결과 해당 여행사 이용경험자와 관련 뉴스를 제공하는 언론, 이벤트에 관심 있는 사용자들로 유형화 할 수 있었다.

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The Liminality of Music Program looking at from Ritualistic Angle (제의적 관점에서 바라본 음악프로그램의 리미널러티 '나는 가수다'와 '판타스틱 듀오'를 중심으로)

  • Oh, Tae-don
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.123-126
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    • 2017
  • 본 연구에서 미디어의 생산과 소비가 어떻게 사람들을 리미널한 형태로 사람들을 끌어들이는지 살펴보았다. 즉 미디어 생산의 주체 혹은 인기 있는 프로그램의 미디어 소비는 급격한 의식의 이탈을 만들어낸다. 2011년에 시작한 프로그램, '나는 가수다' 이후 지상파, 종합편성, 케이블채널에 음악프로그램, 특히 대중가요 중심의 노래 프로그램들이 대거 만들어졌다. 현재 큰 인기를 끌고 있는 '판타스틱 듀오'와 '나는 가수다' 속에 들어있는 제의적 속성인 리미널러티현상을 반 게넵(Arnold van Gennep)의 '통과의례'에 나타나는 전이 단계와 빅터 터너(Victor Turner)의 이론을 토대로 분석하였다. '전이'의 단계에 제의의 주체들은 사회적인 지위나 문화적인 상태의 속성들을 거의 가지고 있지 않은 일종의 사회적인 중간상태(social limbo)를 통과하게 된다. 미디어 이벤트로서의 리미널러티, 시청자, 가수와 도전자, 청중평가단의 일체감으로 일어나는 인지, 정서적 느낌과 그로 인한 코뮤니타스, 반구조((anti-structure) 상태를 분석하였다. 그리고 그 이후에 오는 위로와 위안 그리고 공감으로 이어지는 사회문화적 현상을 살펴보았다.

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Distributed Virtual Reality Service System Supporting Progressive Data Transmission (점진적 데이터 전송을 지원하는 분산 가상현실 서비스 시스템)

  • 황상훈;황대훈
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.19-24
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    • 2000
  • 웹에서 3차원 인터페이스를 제공하는 가상현실 공간을 구축하기 위해 VRML이 등장하였다. 또한 웹과 가상현실을 접목하고자 하는 과정에서, 3차원 가상환경을 사용자들이 네트워크를 통해 서로 공유하며 실시간으로 서로의 움직임을 인지하고 의사 전달을 하며 공동 작업을 수행하기 위한 분산 가상현실이라는 분야가 등장하였으나, 아직까지 실세계와 유사한 분산 가상현실을 지원하지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 YRML 언어로 표현된 3차원 가상공간을 분할하여 관리하기 위한 가상세계 서버와 참여자들간의 상호작용 이벤트를 중계하고 공간 데이터를 클라이언트에 전송하기 위한 중계 서버, 기리고 이들 서버와 통신하는 가상세계 클이언트를 설계하였다. 특히 본 시스템에서는 가상공간을 분할증간 단위로 세분하여 이 단위로 서버가 클라이언트에게 전송하는 방법을 제시하였으며, 아바타의 행위 정보를 타 참여자에게 전송 분할공간 개념을 이용하여 같은 분할공간에 속한 참여자에게만 전송함으로서 불필요한 통신 부하를 줄이고 사용자 네비게이션 환경을 개선하였다.

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Design of the Monitoring and Controlling System on Middleware for u-Farm Service (u-Farm 서비스를 위한 미들웨어의 모니터링 및 제어 시스템 설계)

  • Ju, Hui-Dong;Kang, Hyun-Joong;Lee, Meong-Hun;Yoe, Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.7
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    • pp.1321-1328
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    • 2008
  • The monitoring and controlling systems on middleware for agriculture service instead of pigpen is focused on context-awareness and event-centric structure in this paper. By processing and monitoring context information which obtained from a sensor field, the u-Farm middleware is to promptly provide the response for various queries from agriculture's application service. It allows a device to provide optimal ubiquitous farm environment.

A Study on the Influence of Modern People's Hon-Bob Behavior (현대인의 혼밥 행위에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Lee, Juong-Suk;Oh, Jong-Ryul
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.5
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    • pp.15-24
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    • 2019
  • The purpose of the study is to present implications for the management performance and improvement of enterprises through the study of the simplicity of meals, individual values, inhuman relationships, attitude formation, awareness and solitary eating behaviors. The research method was investigated by the judgment sampling method. The collected effective samples were validated using a confirmed factorial analysis to ensure the validity of the discriminatory validity and the internal validity of the convergent validity. First of all, the company should provide information to the people who eat alone to A recognize the simplicity of their meals. Second, we should ensure that the individual values of the Honbab people can be formed through various promotional strategies that can lead to the formation of attitudes. Third, companies should pursue diverse event strategies that can lead to the formation of attitudes of the people of the Honbab family. Fourth, event development such as the provision of a very special service for customers only will have to be conducted when visiting the stores of the Honbap people. Finally, companies should focus on promoting the convenience, convenience, and time-consuming advantages of eating alone through a variety of marketing, and strive to increase their customers.

Learning Predictive Models of Memory Landmarks based on Attributed Bayesian Networks Using Mobile Context Log (모바일 컨텍스트 로그를 사용한 속성별 베이지안 네트워크 기반의 랜드마크 예측 모델 학습)

  • Lee, Byung-Gil;Lim, Sung-Soo;Cho, Sung-Bae
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.20 no.4
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    • pp.535-554
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    • 2009
  • Information collected on mobile devices might be utilized to support user's memory, but it is difficult to effectively retrieve them because of the enormous amount of information. In order to organize information as an episodic approach that mimics human memory for the effective search, it is required to detect important event like landmarks. For providing new services with users, in this paper, we propose the prediction model to find landmarks automatically from various context log information based on attributed Bayesian networks. The data are divided into daily and weekly ones, and are categorized into attributes according to the source, to learn the Bayesian networks for the improvement of landmark prediction. The experiments on the Nokia log data showed that the Bayesian method outperforms SVMs, and the proposed attributed Bayesian networks are superior to the Bayesian networks modelled daily and weekly.

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A Perception Based Active Matrix Decoder with Virtual Source Location Information (가상 음원 위치 정보를 이용한 능동 메트릭스 디코더)

  • Moon, Han-Gil
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.47 no.5
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    • pp.18-24
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    • 2010
  • In this paper, a new matrix decoding system using vector based Virtual Source Location Information (VSLI) is proposed as an alternative to the conventional Dolby Pro logic II/IIx system for reconstructing multi-channel output signals from matrix encoded two channel signals, Lt/Rt. This new matrix decoding system is composed of passive decoding part and active part. The passive part makes crude multi-channel signals using linear combination of the two encoded signals(Lt/Rt) and the active part enhances each channel regarding to the virtual source which is emergent in each inter channel. Since the virtual sources are related to the perceptual sound images in virtual sound field, the reconstructed multi-channel sound results in good dynamic perception and stable image localization. Moreover, the good channel separation is maintained with nonlinear trigonometric enhancing function.