• Title/Summary/Keyword: 이미지 변환엔진

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The Implementation of Image Converter Engine for Wireless Internet (무선 인터넷을 위한 이미지 변환 엔진의 구현)

  • 최병철;박영삼;정영지
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.544-546
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    • 2002
  • 기존의 유선 HTML 컨텐츠를 무선 환경에서 서비스하기 위해서는 HTML로 작성된 컨텐츠를 WML. HDML, mHTML로 바꿔야만 하는 커다란 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것이 마크업 언어 자동 변환 엔진이다. 그러나 지금까지 연구된 대부분의 마크업 언어 자동 변환 엔진들은 텍스트만을 처리하며 화상 정보를 처리하는 기능이 충분치 않다. 본 논문에서는 이미지 정보를 처리하기 위해 인터넷상의 이미지 정보를 무선 단말기가 지원하는 파일 포맷으로 실시간 자동 변환하는 매커니즘과 무선 단말기의 화면크기를 고려한 이미지 출력을 최적화 시킬 수 있는 알고리즘을 제시하였다.

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Design and implementation of e-mail extraction engine for mobile with image conversion facilities. (이미지 변환 엔진을 탑재한 모바일용 전자우편 추출 엔진의 설계 및 구현)

  • 정영지
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.638-645
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    • 2003
  • In existing internet, e-mail protocols including POP3 and IMAP4, provide e-mail services fir exchanging messages with texts, hypertext and images as well. For the e-mail services in wireless mobile network, mobile e-mail service providers have to install a mobile exclusive e-mail server or have to convert e-mail to mobile exclusive e-mail with wireless application format in case of POP3 protocol. In the e-mail service of IMAP4 case known as web-mail, it is difficult to view e-mail directly from server without IMAP4 mobile client because e-mail is stored in mail server side with remote file server. In either case, it also has the problems of viewing the e-mail of hypertext and image information at mobile. This paper provides e-mail extraction engine with image and hypertext conversion facilities that can be applied in wireless mobile internet and it is optimized in mobile communication environments such as a small display, small size of memory with web-mail protocol based on IMAP4 as well as POP3 mail protocol.

Design and Implementation of Image Converter Engine based on Wireless Internet (무선 인터넷 기반의 이미지 변환 엔진의 설계 및 구현)

  • 최병철;박영삼;정영지
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.8
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    • pp.1194-1199
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    • 2002
  • There is big problem that must change contents that is made out by HTML to service existent wire HTML contents in wireless environment to WML, HDML, mHTML. It is Markup language automatic conversion engine that is proposed to solve these problem. But, facility that studied most Markup language automatic conversion engines process text and image information so far is not sufficient. In this thesis, image file format that wireless terminal supports image on wire internet, presented mechanism that change real time automatic and algorithm that can do to optimize output of image which consider screen size of wireless terminal.

Design and implementation of e-mail extraction engine for mobile with image conversion facilities. (이미지 변환 엔진을 탑재한 모바일용 전자우편 추출 엔진의 설계 및 구현)

  • 윤호범;김명삼
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.628-634
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    • 2003
  • In existing internet, e-mail protocols including POP3 and IMAP4, provide e-mail services for exchanging messages with texts, hypertext and images as well. For the e-mail services in wireless mobile network, mobile e-mail service Providers have to install a mobile exclusive e-mail server or have to convert e-mail to mobile exclusive e-mail with wireless application format in case of POP3 protocol. In the e-mail service of IMAP4 case known as web-mail, It is difficult to view e-mail directly from server without IMAP4 mobile client because e-mail is stored in mail server side with remote file server. In either case, it also has the problems of viewing the e-mail of hypertext and image information at mobile, This Paper Provides e-mail extraction engine with image and hypertext conversion facilities that can be applied in wireless mobile internet and it is optimized In mobile communication environments such as a small display, small size of memory with web-mail protocol based on IMAP4 as well as POP3 mail protocol.

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A Study on the Creation of Virtual Space using 2d Images (2D 이미지를 이용한 버츄얼 스페이스 (Virtual Space) 제작에 관한 연구)

  • Oh, Minjeong;Seo, Yongdeuk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1292-1293
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    • 2022
  • 본 논문은 딱지본의 2D 이미지를 사용하여 3D 버츄얼 스페이스를 제작한 작품에 관한 글이다. 가상 공간에서 현실과 같은 활동이 활발히 이루어지고 있는 최근의 사회 현상에 관심을 두고, 딱지본의 이미지를 차용하여 과거의 낭만적인 시대를 여행하는 듯한 버츄얼 스페이스를 구현해 보았다. 이 작품은 포토샵 편집 과정을 거친 2D 이미지 파일들과 구글 3D 지도를 캡쳐하여 단계적 변환을 거친 3D 이미지 파일로 구성된다. 편집과 변환 과정을 거친 2D 와 3D 파일은 언리얼 엔진을 기반으로 화면에 배치하고 조합하여 버츄얼 스페이스를 제작한다. 2D 레트로 컨텐츠와 3D 가상 공간의 융합은 작품 제작에 있어 다양한 아이디어를 제공하고 새로운 표현 방식으로 확장 할 수 있는 가능성을 보여준다.

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A Study on the Creation Virtual Space using 2D Images based on Unreal Engine (언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반의 2D 이미지를 이용한 가상공간 제작 연구)

  • Minjeong Oh;Yongdeuk Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.175-176
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    • 2022
  • 최근의 코로나 팬데믹과 같은 사회적 요구로 주목을 받고 있는 가상공간은 가상의 환경에서 사용자에게 존재하지 않지만 존재한 것처럼 믿게 만드는 시각적 공간이라 할 수 있다. 본 연구는 언리얼 엔진의 'HDRI backdrop'과 'Paper 2D' 기능을 활용하여 2D 이미지들로 가상공간을 제작한 작품을 서술한 글이다. 작품에서 배경은 HDRI backdrop을 이용하여 4K HDR 사진 이미지를 3D 공간에 설정하여 제작하고 캐릭터는 Paper 2D를 활용하여 책 표지에 등장하는 캐릭터 이미지를 포토샵 편집 후 스프라이트로 변환하여 배치하였다. 2D 이미지를 활용하여 가상공간을 제작한 작품을 계기로 2D 콘텐츠와 3D 가상공간의 융합으로 새로운 방향의 활용가능성을 발견하고 다양한 표현방식과 아이디어로 발전할 수 있을 것이다.

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Improved CycleGAN for underwater ship engine audio translation (수중 선박엔진 음향 변환을 위한 향상된 CycleGAN 알고리즘)

  • Ashraf, Hina;Jeong, Yoon-Sang;Lee, Chong Hyun
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.39 no.4
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    • pp.292-302
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    • 2020
  • Machine learning algorithms have made immense contributions in various fields including sonar and radar applications. Recently developed Cycle-Consistency Generative Adversarial Network (CycleGAN), a variant of GAN has been successfully used for unpaired image-to-image translation. We present a modified CycleGAN for translation of underwater ship engine sounds with high perceptual quality. The proposed network is composed of an improved generator model trained to translate underwater audio from one vessel type to other, an improved discriminator to identify the data as real or fake and a modified cycle-consistency loss function. The quantitative and qualitative analysis of the proposed CycleGAN are performed on publicly available underwater dataset ShipsEar by evaluating and comparing Mel-cepstral distortion, pitch contour matching, nearest neighbor comparison and mean opinion score with existing algorithms. The analysis results of the proposed network demonstrate the effectiveness of the proposed network.

Scene Text Recognition Performance Improvement through an Add-on of an OCR based Classifier (OCR 엔진 기반 분류기 애드온 결합을 통한 이미지 내부 텍스트 인식 성능 향상)

  • Chae, Ho-Yeol;Seok, Ho-Sik
    • Journal of IKEEE
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    • v.24 no.4
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    • pp.1086-1092
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    • 2020
  • An autonomous agent for real world should be able to recognize text in scenes. With the advancement of deep learning, various DNN models have been utilized for transformation, feature extraction, and predictions. However, the existing state-of-the art STR (Scene Text Recognition) engines do not achieve the performance required for real world applications. In this paper, we introduce a performance-improvement method through an add-on composed of an OCR (Optical Character Recognition) engine and a classifier for STR engines. On instances from IC13 and IC15 datasets which a STR engine failed to recognize, our method recognizes 10.92% of unrecognized characters.

A Study on a Transferring Method of Video Stream to Existing Handphones without Downloading Additional Software (휴대폰에 소프트웨어 추가 없이 영상 스트림을 전송하는 방법 연구)

  • 박대원;홍마리아;김규정;임영환
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.3
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    • pp.55-66
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    • 2002
  • This paper proposes a real-time transferring method of captured video stream to existing handphones without downloading additional software. For real-time transferring of captured vid대 data to handphones, two methods, the WAP based pull-method and the WAP based push-method, are proposed in the paper. Also for transcoding of captured frame into a WBMP image, a threshold setting method which uses the average value of total values of pixels in a scene is proposed. The methods we proposed are implemented in stream engines as video transcoding filter(called WBMPFilter) and video transferring medium(called WirelessMedium). And the experimental system shows 1 frame per 3 seconds transfer of video to existing handphones.

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Design and Implementation of Media Art Contents with Folk Painting Style connecting the Past and the Present (과거와 현재를 연결하는 민속화 스타일 미디어아트 콘텐츠의 기획 및 제작)

  • Sujeong Kim;Sooyoung Choi;Mijin Kim;Dongho Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.724-725
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    • 2023
  • 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용하여 과거와 현재를 연결하는 내용에 기반한 미디어아트 콘텐츠를 구현하였다. Super Zoom Neural Filters를 사용하여 이미지의 화질을 개선하였으며 Neural Style Transfer를 사용하여 현대 건물을 민속화 스타일로 변환시켰다. 이 작품은 과거와 현재가 연결되는 미디어아트 작품으로서의 의의를 찾을 수 있으며 민속화 활용 미디어아트의 사례로 평가받을 수 있다고 생각한다.