Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.8
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pp.1441-1447
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2008
It is possible to transfer huge data in mobile device by advancing mobile technology, and so in this base, various services are offered. Especially, E-commerce service is offering on mobile environment, and this service is based on XML(eXtensible Markup Language) Signature. XML Signature assure that process integrity, message authentication, and/or signer authentication. And WIPI(Wireless Internet Protocol for Interoperability) that is mobile internet integration platform was proposed to integrate mobile device platform. However, because WIPI transmits and exchanges message by tort of XML base, encryption of XML document and necessity of XML signature are increasing because of weakness of security. Therefor in this paper, Encryption and XML signature module of XML document that satisfy standard requirement in WIPI platform base design and implementation. System that was proposed in this paper used standard encryption and XML signature algorithm and supports safe encryption and XML signature through doing security simulation applied various algorithm for XML document of mobile environment.
Interest in Fintech is extremely growing as O2O which means the binding of online and offline appears. The scale of private consumption in South korea reached about 700 trillion won, however, the online trading is only about 60 trillion won, which means 640 trillion won is still trading in offline. The reason the Fintech industry comes into the spotlight is because the foundation of related industries such as the rise of mobile traffic and the fast growth of the financial transaction through the mobile channel is forming. Especially, the introduction of payment systems among these Fintech industries offers convenience to the consumer. Mobile payment has been generalized in daily life such as utility bills and taxi fares. Use of O2O service in various industrial fields in commerce gives convenience to consumers and increase in sales to business in recent commercial transaction which is moving to on-demand channel services. People in smartphone life are supposed to find more convenient services for saving time using their phone, and this kind of environment makes the ordering goods and services through Fintech payments increase. The emergence of O2O services influences the development of Fintech industry and the emergence of convenient and reliable Fintech service through the deregulation of Fintech also affects the activation of O2O services. The complementary relationships between O2O services and Fintech would contribute to economic activation. From the standpoint of the researchers, I would like to further study the methods that can lead to a new paradigm of the financial payments industry through the development of Fintech and the drafts for the market expansion of the current offline commerce making it online in the advent of O2O services in variety industries.
The amount of information on the Web is explosively growing as the Internet gains in popularity. However, only a small portion of the information on the Web is truly relevant or useful to the user. Thus, offering suitable information according to user demand is an important subject in information retrieval. In e-commerce, the recommender system is essential to revitalize commercial transactions, raise user satisfaction and loyalty towards the information provider. The existing recommender systems are mostly based on user data collected at servers, so user data are dispersed over several servers. Therefore, web servers that lack sufficient user behavior data cannot easily infer user preferences. Also, if the user visits the server infrequently, it may be hard to reflect the dynamically changing user's interest. This paper proposes a novel personalization system analyzing the user preference based on web documents that are accessed by the user on a user device. The system also identifies non-content blocks appearing repeatedly in the dynamically generated web documents, and adds weight to the keywords extracted from the hyperlink sentence selected by the user. Therefore, the system establishes at an early stage recommendation strategies for the web server that has little user data. Also, user profiles are generated rapidly and more accurately by identifying the information blocks. In order to evaluate the proposed system, this study collected web data and purchase history from users who have current purchase activity. Then, we computed the similarity between purchase data and the user profile. We confirm the accuracy of the generated user profile since the web page containing the purchased item has higher correlation than other item pages.
Product reviews in online shopping sites can serve as a useful guideline to buying decisions of customers. However, due to the massive amount of such reviews, it is almost impossible for users to read all the product reviews. For this reason, e-commerce sites provide users with useful reviews or statistics of ratings on products that are manually chosen or calculated. Opinion mining or sentiment analysis is a study on automating above process that involves firstly analyzing users' reviews on a product to tell if a review contains positive or negative feedback, and secondly, providing a summarized report of users' opinions. Previous researches focus on either providing polarity of a user's opinion or summarizing user's opinion on a feature of a product that result in relatively low usage of information that a user review contains. Actual user reviews contains not only mere assessment of a product, but also dissatisfaction and flaws of a product that a user experiences. There are increasing needs for effective analysis on such criteria to help users on their decision-making process. This paper proposes a model that stores various types of user reviews in a data warehouse, and analyzes integrated reviews dynamically. Also, we analyze reviews of an online application shopping site with the proposed model.
Electronic commerce markets have been increasing rapidly, which has resulted in parallel growth in the door-to-door delivery service industry. The door-to-door delivery service industry is projected to be more competitive, due to the large amount of companies that are already established and the fact that several leading multinational logistics companies are rushing into the domestic market. This is a critical period for the companies which are attempting to obtain a competitive advantage. Previous research on door-to-door delivery services has been undertaken, in relation to strategic exploration, political proposals, and user satisfaction. However, there is a lack of practical studies focused on the information systems of door-to-door service companies and its decisive roles have been undertaken. This study aims to investigate, compare, and analyze the information systems of door-to-door delivery service companies. Also, the study proposes developmental direction of how the information systems should be improved. In order to accomplish the purpose of this study, first, we examined previous research on door-to-door delivery services and their information systems. Second, we investigated and analyzed the information systems of four leading domestic companies by conducting interviews. Third, we compared and identified factors of the information systems that could be improved. Finally, we proposed its developmental direction. As a result of the study, the information systems of door-to-door delivery service companies required to provide classified services using diverse tools and develop the optimized routing model to reduce logistics costs.
에이전트 기반 이동 컴퓨팅 환경에서 전자 상거래를 구현하기 위해 가장 필요로 하는 것은 안전한 지불 구조를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 불확정 전송 기법 1,2 을 사용한 비대화형 엔티티 인증 기법과 Horster 기법 4,5 을 기반으로 메시지 복원 기능을 제공하는 공정 은닉 서명 기법을 제시한다. 또한 이를 직접 Brands가 제시한 오프-라인 전자 지불 시스템 3,6 에 접목한다. 인증 단계가 비대화형으로 수행되므로 이동 엔티티 인증에 효율적이고, 메시지 복원 기능을 갖고 공개 검증 기능을 제공하는 은닉 서명을 적용하기 때문에 카운터 방식을 사용한 스마트 카드 기반 전자 지불 시스템 6 에 효과적으로 적용할 수 있었다. 전자 화폐에 대해서 신뢰 센터에 의한 공정성 검토 기능을 추가로 제공하므로 전자 지불 시스템의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.Abstract The primary requirements for realizing the electronic commerce in agent based mobile computing environments are to implement the compatible secure payment framework. In this paper, we propose both the non-interactive entity authentication scheme that is combined with oblivious transfer protocol 1,2 and the message recovery fair blind signature based on Horster scheme 4,5 . And these techniques are directly applied to the Brand's off-line electronic payment system 3,6 . As the authentication processes are done by non-interactive manner, we can also get efficiency for mobile entity authentication. Additionally, as the used signature scheme provides a message recovery function with publicly verifiable properties, it is efficiently applicable to a counter based off-line electronic payment scheme 6 based on the additional device like smart card. Therefore, we can enhance the reliability of proposed electronic payment system based on the publicly verifiable fairness in its electronic cash by a trusted judge.
The wide use of mobile devices such as smart phones makes the mobile commerce industry be growing-up rapidly. In mobile commerce security, how to secure a copyright of mobile contents and how to distribute it are of major concerns. The user can carry the smart phone regardless of the places. Thus the utilization of it is very high than that of personal computers. The USIM(Universal Subscriber Information Module) inserted in the smart phone binds the user with the device. This means that the smart phone can be used to represent the owner's identity. In this paper, we develop the mobile ID based digital signature scheme. We create the mobile ID by combining USIM with the user's random secret value. In addition, undeniable property of our signature scheme can make ID based applications such as mobile voting and mobile content distribution be possible with the smart phone.
As the mobile communication related services are becoming popular, the payment issues on charging for the content services are getting more and more attention. Many contents providers are having difficulties for correctly charging services they provide, because they do not have appropriate payment systems yet. There are also the privacy protection issues, security problems that arise during transactions, and the authentication issues for both the user and the business, to be taken care of. In this paper, the billing system in the mobile internet environment will be discussed. Topics related to the key distribution for exchanging data, and the authentication mechanism for communications will be discussed. Based on this, a trustworthy billing system will be proposed.
인터넷은 처음에는 단순히 오프라인에서 유통되는 실물 상품의 흐름을 중개해주는 역할을 해왔으나 인터넷을 통한 실물상품의 중개는 아날로그 상태의 상품들이 인터넷이라는 거간꾼의 중개작용을 통한 전자상거래 형태로 정착되었다. 이러한 실물 상품 유통의 중개자였던 인터넷은 실물 상품들이 디지털화 됨으로써 컨텐츠들의 유통을 위한 통로이면서 동시에 그 자체로서 메시지가 되어버린 하나의 매체로 전환하게 되었다. 그러나, 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠들이 쉽고 간편하게 원본과 똑같은 품질로 복제할 수 있을 뿐만 아니라 상상을 초월하는 빠른 속도로 이동이 가능하여 사용자들이 불법으로 얼마든지 이용할 수 있다는 것이다. 현재 국내, 국외에서 이러한 문제를 해결하기 위해 제안한 기술 디지털 컨텐츠들을 보호하고 관리할 수 있도록 하는 DRM(Digital Rights Management)이라는 시스템이 계속적으로 개발되고 있다[1]. 디지털 컨텐츠를 보호하고 저작권을 관리하는 시스템인 DRM 에는 크게 세 가지의 기본 시스템(Publisher, Customer, DRM Server System)이 있다. 본 논문에서는 컨텐츠를 등록하고 저작권자가 그 컨텐츠를 관리하는 DRM Publisher System을 키 알고리즘을 이용하여 설계한다.
Loyalty is a bonus point that a customer earns in reward of purchasing goods of a shop or a manufacturer. The management of loyalty such as issuing, accounting, reimbursing is carried out by the loyalty system. Traditional loyalty systems were proprietary. As a result, the systems are not interoperable with each other. However, our loyalty system allows a group of merchants join together and use the same IC card to operate their own loyalty programs. Data and counters can be shared or totally isolated, using secret codes and keys. The loyalty pool system communicates with the loyalty service providers over the Internet and performs the management of loyalty in fully automated manner. This paper describes the functional architecture and internal behavior of the loyalty pool system along with the communication protocols.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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