Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.331-335
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2007
Among the various application to use FRID, the parking control system widely uses it recently. However, it is rare for the existing systems to integrate several parking lot in the clustered shopping center. This paper proposes the integrated parking control system based on RFID. The system searches optimal path to parking lot with due regard to the position of users who own a tag and the status of parking lots. Then, it transmits the path to mobile devices of the users. The system consists of main server, middle ware to filter and manage tag information, parking lot client to send and manage the status of each parking lot and application module of mobile devices based on WIPI for displaying the optimal path. The main server integrates these components by a database and a new method to filters and manage tag information is newly proposed for the sake of maintaining the position and the direction of the cars in the middle ware. The implemented system shows that it is highly expected to be useful in an advanced integrated parking control system.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.1
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pp.113-118
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2016
This study found that there are problems in sending mails at the postal service reception desks and proposes a system which transmits address information to POSNET(the terminals at post office reception) without the use of an additional security system based on address information which is stored in the terminals of mobile phones. The system proposed transforms the information of users into two-dimensional barcode(QR code) of the POSNET and a number of address information is texturized and transmitted to the POSNET with the use of how to read QR code and LAN such as bluetooth. When the system proposed is connected to the postal reception system, it can create and output mail addresses for mobile computers automatically and contribute to better performance for the post office reception clerks and better economic results.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.6
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pp.119-126
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2011
As a software component for computer game, the physics engine simulates objects' movement according to the laws of physics. This paper introduces a design and implementation of mobile game on the Android platform, where we used JBox2D physics engine library and Android graphics APIs. We borrowed the key idea of this game from Crayon Physics which is known as a famous PC game. This game starts with no way from user character to destination character. The game user has to make a way to destination character from user character by creating polygon objects between them. The user wins when user character meets destination character. However, the game user has to decide the time to create objects and their shapes well because all objects in this game are governed by the laws of physics. As an important thing of this paper, we introduced into this game new input methods of LCD touch and sensors embedded in mobile devices but not in PCs. Game users can create objects by drawing polygons with LCD touch and move objects or characters according to sensor values from accelerator sensors by tilting the mobile device.
Kim, Seung-Hwan;Lee, Jin-Beom;Lee, Jin-Yong;Kim, Young-Lok
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.6A
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pp.676-684
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2008
In digital video broadcasting-terrestrial (DVB-T), which is the European digital terrestrial television standard, the orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) has been adopted for signal transmission. The main reasons using OFDM are to increase the robustness against the frequency selective fading and impulse noise, and to use available bandwidth efficiently. However, channel variation within an OFDM symbol destroys orthogonality between subcarriers, resulting in inter-carrier interference (ICI), which increases an error floor in proportional to maximum Doppler spread. This paper provides an ICI analysis in both time and frequency domains while existing literatures analyze the ICI effects mainly in frequency domain and proposes the algorithms that estimate the channel impulse response and channel variation using least square (LS) algorithm which is the most simple channel estimation technique. And we propose adaptive channel estimation algorithm that estimates the velocity of terminals. The simulation results show that proposed algorithm has similar performance with about 1.5% computational complexity of noise and ICI reduction LS algorithm in low speed environments.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.6
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pp.1039-1044
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2008
Owing to rapid advancements of the mobile computing technologies and the performance of mobile device recently, the data synchronization techniques between severs and mobile clients are getting more and more important. OMA also proposes and recommends standard synchronization methods to use SyncML. However, the feasible data in the method are limited to normal document data, scheduler data, etc. This paper a standard framework based on SyncML. We call it SCGFG. The SCGFG is able to synchronize not only the above data but also GIS data which is very useful in mobile applications. It applies GML, international GIS standard, to the synchronization. By means of using XML, it is also able to resolve the serious problem that is the increase of data volume occurred by SyncML and GML. efficiently. It is highly expected to be useful in the smart synchronization of GIS data among several servers and mobile clients.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.26
no.1
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pp.82-86
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2016
This paper proposes a method for the immobilization of motorbike brakes in conjunction with near-field communication (NFC) technology in order to meet the increasing demand for security and convenience of motorbike drivers. We thought about the concept of wireless key, NFC security devices and automatic solenoid valve for setting the lock and unlock module. This paper propose the design and development of an innovative anti-theft alarm system for motorcycles using NFC smart devices based on RFID system, the basis of IoT and AES(advanced encryption standard) encryption Algorithm. The design concept is based on NFC communication strategy between the vehicle and owner. To do this concept, we designed motorcycle smart key system with general-purpose NFC system and the automatic solenoid valve for setting the lock and unlock module. First, we designed control unit and NFC card reader for motorcycle smart key system. Then we propose an AES encryption algorithm and prove that the motorcycle key system is controllable by showing the result of implementing and testing, after installing.
In recent years, there have been many researches about Ad-hoc Networks which is available to communicate freely between mobile devices by using multi-hop without any support of relay base or access point. TCP that used the most widely transport protocol in the Internet repeats packet loss and retransmission because it increases congestion window size by using reactive congestion control until packet loss occurs. As a result of this, energy of mobile device is wasted unnecessarily. In this paper, we propose TCP-New Veno in order to improve the energy efficiency of mobile device. According to the state of network, the scheme adjusts appropriate size of congestion window. Therefore, the energy efficiency of mobile device and utilization of bandwidth are improved by the scheme. From the simulation by using ns-2, we could see more improved energy efficiency with TCP-New Veno than those with TCP in Ad-hoc Networks.
It is possible to track the moving vehicle as well as to develop the location based services actively according to the progress of wireless telecommunication and GPS, to the spread of network, and to the miniaturization of cellular phone. To provide these location based services, it is necessary for an index technique to store and search too much moving object data rapidly. However the existing indices require a lot of costs to insert the data because they store every position data into the index directly. To solve this problem in this paper, we propose a buffer node operation and design a GU-tree(Group Update tree). The proposed buffer node method reduces the input cost effectively since the operation stores the moving object location data in a group, the buffer node as the unit of a non-leaf node. hnd then we confirm the effect of the buffer node operation which reduces the insert cost and increase the search performance in a time slice query from the experiment to compare the operation with some existing indices. The proposed tufter node operation would be useful in the environment to update locations frequently such as a transportation vehicle management and a tour-guide system.
This study aims to identify a new direction in the consumer-brand relationship by quantitatively approaching from the psychological aspect consumers' brand love, which is the most powerful strategic element in forming an emotional consumer-brand relationship. What significance does brand love have in a consumer-brand relationship? Brand love is the most fundamental in the emotional consumer-brand relationship. Through brand ownership, consumers add meaning to their lives, and love brands by expressing themselves. Love is a scale that understands consumer-brand relationship from the most interpersonal aspect and can be considered as the most essential element in an empathetic relationship. Consumers' brand love not only determines brand image and reliability but through brand loyalty, it also influences market competitiveness. In addition, as a medium that can overcome brand crisis, it serves as a turning point of the relationship and can enhance the strength of consumers' brand love. Under such generational and theoretical background, this study took a psychological approach on love in emotional consumer-brand relationship. Focusing on the most representative theory and classification of love, Sternberg's Triangular Theory of Love, types of brand love were examined. 552 questionnaires were distributed through a survey with mobile phone service and product brands, and a factor analysis was conducted. Types of brand love revealed through the results of this study were very similar to Sternberg's types of love, and it was found that the types of brand love varied based on product category. It can be suggested that the concept of brand love is an important strategic idea in brand communication.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.9
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pp.2031-2039
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2010
This article first defines the concept of ubiquitous learning, and then examine ways to design the educational environment for e-Learning and u-Learning. Next, identifies some disadvantages before seeking possible solutions. Finally, the article explores visions of how ubiquitous learning might look in the future. With the advent of information, communication and computer technologies, the needs and demands for ubiquitous learning are largely emerging, enabling students to easily access everything they want anytime, anywhere. In particular, the advance of high-speed broadband networks such as DMB, WiBro and WCDMA and the proliferation of portable digital devices including DMB, PDA and high-performance mobile phones will encourage the widespread adoption of u-Learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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