• Title/Summary/Keyword: 이기종 모바일 플랫폼

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A transmission of Data among Cross-platform for comparing Images (이미지 비교를 위한 이기종 플랫폼간의 데이터 송·수신)

  • Park, Sung-Hoon;Choi, Young-Jun;Yoo, Eun-Jae;Kim, Jin-Deog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.332-334
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    • 2014
  • PC와 모바일 디바이스 간에 데이터를 전송하는 방법은 여러 수단이 있으나, 직접 연결 또는 동일한 IP의 소켓통신을 위한 방법만이 존재한다. 이러한 방법들은 PC 와 모바일 디바이스가 직접적으로 연결되어야 가능하며, 동일한 OS가 아닌 경우 자료형의 범위 차이로 인한 데이터 훼손이 발생한다. 이를 개선하기 위해 데이터베이스 영역을 공유하며 데이터의 입 출력 시에 Base64 코드로 변환하여 데이터의 형태를 통일 시키는 방법을 사용한다. 본 논문에서는 서로 다른 이기종 플랫폼 PC와 모바일 디바이스 간의 이미지 데이터 비교를 위하여 원본 바이트코드를 Base64로 변환 하는 과정을 거친다. 이 때 데이터양의 증가로 발생되는 전송속도 저하를 개선하기 위하여 모바일 디바이스와 데이터베이스를 직접 연결하는 JTDS 기법을 적용하였다.

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Parallel Processing Method on CPU for Image Processing on Mobile Heterogeneous Computing System (모바일 이기종 컴퓨팅 시스템에서 영상처리 고속화를 위한 CPU측 병렬처리 방법)

  • Beak, Aram;Choi, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.181-182
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    • 2015
  • 모바일 기기의 보급률과 성능이 급속도로 성장하면서 모바일 기기에서의 비디오 소비 또한 크게 증가하였다. 하지만, 전력과 공간을 줄이기 위해 설계된 모바일 플랫폼은 데스크톱 플랫폼과 비교하여 성능의 한계가 존재한다. 따라서 대용량 비디오 처리를 위해 SIMD 아키텍쳐를 이용하는 임베디드 GPU를 활용하여 이와 같은 한계를 극복하기 위한 고속화 연구가 많이 진행되고 있다. 저장된 데이터를 활용하는 영상처리는 GPU 뿐만 아니라 CPU가 반드시 함께 이용되어야 하며, 모바일 환경에서의 이기종 컴퓨팅 시스템은 프로세서 사이의 낮은 전송속도와 이로 인한 대기시간, 모바일 운영체제가 지원하는 데이터 형태의 필수적인 사용 등의 구조적 단점이 존재한다. 본 논문에서는 임베디드 GPU를 활용한 영상처리 고속화를 위해 임베디드 CPU측에서 병렬처리를 이용하여 앞서 설명한 단점들을 극복하고 실험결과로 모바일 이기종 컴퓨팅 구조에서 임베디드 CPU 활용이 전체적인 연산 효율을 증가시키는 결과를 보였다.

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Portability Evaluation Technique of Application for Heterogeneous Mobile Platform (이기종 모바일 플랫폼에 애플리케이션 이식성 평가 기법)

  • Park, Hae-Yoon;Yoo, Hae-Young
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.18D no.2
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    • pp.123-132
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    • 2011
  • However a mobile application has limited compatibility to other platforms and device. So a mobile application should be rebuilt as particular restrictions of platforms or mobile phones when the mobile application is reused for other platforms. However a mobile application has limited compatibility to other platforms and device. So a mobile application should be rebuilt as particular restrictions of platforms or mobile phones when the mobile application is reused for other platforms. This paper ascertains problems when a mobile application is transplanted for reusing into other platforms, and suggests to evaluation systems of portability's quality that we can check the portability convenience of the existing mobile application. As we confirm its grade that shows convenience of suggested portability, we are able to check problems issued when a mobile application implants to other platforms. Then it is expected that we can check capability of rebuilding and endeavor rate. Also if the method will be considered at the first step of designing a mobile application, it will be the best way to develop the better mobile application that we can easily implant many other mobile platforms.

Implementation of Conversion Solution for Interoperability of Applications Developed on Different Mobile Platforms (이기종 모바일 플랫폼 간 어플리케이션의 상호 호환을 위한 변환 솔루션 구현)

  • Kang, Kyung-Bo;Kang, Dong-Hyun;Ryu, Jong-Min;Hong, Chang-Pyo;Lee, Joong-Hoon;Yoon, Jung-Han;Jwa, Jeong-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.65-69
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    • 2006
  • Cellular network evolution and development of multi-function cellular phones introduce new mobile business mode. Cellular operators provide mobile internet services using the mobile browser such as ME and WAP and the mobile multimedia platform such as WIPI, J2ME, and BREW. New mobile applications are developed using mobile platforms provided by cellular operators as cellular phones having multimedia solutions such as camera, MP3, MPEG, 3D game engine, DMB, PAN such as bluetooth, IrDA, W-LAN, and location information using GPS are developed. Content providers have problems of redevelopment of a mobile application for different mobile platforms. In this paper, we propose a conversion solution for interoperability of applications developed on different mobile platforms of WIPI and BREW. We analyze APIs of WIPI and BREW and develop conversion solutions.

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MDA Application Plan of Mobile Platform (모바일 플랫폼의 MDA 적용 방안)

  • Kim, Chul-Hyun;Lee, Dong-Su;Lee, Min-Tae;Kim, Byung-Ki
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.05a
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    • pp.279-282
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    • 2007
  • 본 논문에서는 Model Driven Architecture를 다양한 모바일 플랫폼에서 적용하는 방안에 대해 설명한다. 모바일 플랫폼은 Symbian OS, Microsoft Windows CE 등 다양한 종류가 있으며, 이들의 어플리케이션을 재사용하기 위해서는 각 플랫폼에 맞는 언어로 다시 개발해야 한다. MDA는 이러한 이기종의 플랫폼에 적용할 수 있는 가장 효율적인 아키텍처이다. PIM 모델을 작성하고 변환규칙을 적용한 자동화도구로써 PSM 모델과 소스코드까지 자동으로 생성이 가능하기 때문에 높은 개발 생산성과 이식성, 상호운용성을 제공할 수 있다.

A Study on Heterogenous Big Data Processing Platforms for Smart Factory (스마트 공장을 위한 이기종 빅데이터 처리 플랫폼에 대한 연구)

  • Song, Je-O;Cho, Jung-Hyun;Kwon, Jin-Gwan;Lee, Sang-Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.335-336
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    • 2019
  • 5G를 비롯한 무선 네트워크의 발달과 인터넷의 보급이 보편화되어 가고 있다. 또한, 스마트폰 등의 모바일 기기 등이 일상화됨에 따라 방대하고 다양한 유형의 데이터들이 발생되고 있다. 이와 같은 범람하기 시작한 정보와 데이터들을 연결하여 새로운 가치를 창출하는 초지능 연결의 4차 산업혁명 시대가 도래하였다. 이러한 4차 산업혁명은 ICBM(IoT, Cloud, Big data, Mobile) 기술이 발달함에 따라 가능했으며. 그중 빅데이터는 초지능 연결의 근간이 되고 있다. 하지만, 빅데이터에서의 데이터는 다양한 목적에 의해 다양한 유형의 데이터를 모두 포함하고 있음에도 데이터 포맷 및 데이터 셋 등의 불일치에 의해 즉각적인 연결은 불가능하다. 본 논문에서는 스마트 공장을 중심으로 서로 다른 형태의 이기종 데이터를 통합하여 처리할 수 있는 빅데이터 처리 플랫폼을 제안한다.

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Cloud based development environment for hybrid application (클라우드 기반 하이브리드 어플리케이션 개발환경)

  • Kim, Seong-Hwan;Park, Yong-Sung;Kwon, Ji-An;Kim, Dong-Wan;Youn, Chan-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.04a
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    • pp.236-238
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    • 2012
  • 본 논문에서는 클라우드 기반의 하이브리드 어플리케이션 개발환경을 제안한다. 최근 다양한 모바일 플랫폼이 등장하고 있다. 이에 동일한 컨텐츠를 각 플랫폼 환경에 맞춰 별도로 제작해야되는 비용 증가 문제와 플랫폼 별 소스코드 유지보수에서 발생하는 소스코드 간 비일관성 문제가 발생하였다. 따라서 이기종 모바일 플랫폼에서 동시에 구동이 가능한 어플리케이션 개발 기술이 요구되었고 이에 모바일 플랫폼에 상관없이 개발 및 배포가 자유로운 환경인 하이브리드 어플리케이션 개발환경을 제안한다. 또한 개발 환경을 확장해 클라우드 기반의 모바일 개발환경을 제안하고 이를 시험적으로 구현한 지능형 응용 스튜디오를 소개한다.

A Study of High Performance WebKit Mobile Web Browser (WebKit 모바일 웹 브라우저의 성능 향상을 위한 기법 연구)

  • Kim, Cheong-Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.7 no.1
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    • pp.48-52
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    • 2012
  • As the growing popularity of smartphones, mobile web browsing has become one of the most important and popular applications in mobile devices. Furthermore, it is clear that the demand for PC-like full browser performance on mobile devices is increasing greatly. WebKit is an open source web browser engine adopted by Google Android. This paper proposed a technique of increasing the performance of WebKit by paralleling its libraries. This method was applied to JPEG library and the performance evaluation was conducted in PC environment. The results was used to estimate the performance prediction on multi-core mobile embedded architecture and to show the feasibility of the proposed method to estimate the performance gain on heterogeneous multi-core embedded architecture.

Scalable AVATA System on Wired and Wireless Internet (유.무선 인터넷 기반의 수정 가능한 아바타 시스템)

  • Yu, Sang-Hyun;Yoo, Nam-Hyun;Kim, Won-Jung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.537-540
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    • 2005
  • 1990년대에는 유선 인터넷 기반의 IT기술이 주류를 이루었지만 2000년대는 무선 인터넷 기반의 IT 기술이 주류를 이루고 있다. 21세기의 무선 인터넷 환경은 유선 인터넷 환경과 다르게 다양한 무선 플랫폼과 정보 표현 도구를 사용하고 있어서, 중복 개발에 따른 개발 비용의 증가, 이기종 플랫폼간의 콘텐츠 공유가 어렵다는 등의 많은 문제점을 내포하고 있다. 이런 문제들을 해결하기 위하여 무선 플랫폼의 표준화와 모바일 브라우저와 같은 정보 표현도구 표준화에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 SVG 및 Mobile SVG를 이용하여 유 무선 인터넷을 동시에 지원하며, 수정 가능한 새로운 형태의 아바타 시스템을 제안 한다.

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A Development of A Movie Contents Retrieval System based on Web Service (웹 서비스 기반의 영화 컨텐츠 검색 시스템 개발)

  • Kwak Kil-Sin;Joo Kyung-Soo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.11a
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    • pp.571-574
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    • 2004
  • 디지털화 된 멀티미디어 데이터가 증가함에 따라 데이터의 효과적인 분류 및 검색 작업이 더욱 중요해 지고 있으며, 네트워크와 하드웨어의 발전으로 영상 정보를 검색함에 있어 기존의 웹상의 클라이언트/서버 기반 검색만으로는 부족하게 되었다. 이에 따라 영상 정보를 웹상에서 뿐만 아니라 모바일 같은 이기종간의 검색이 필요하다. 그러나 이기종 간의 플랫폼에서 동일한 정보를 얻기 위해서는 상호운용성에 문제가 있다. 웹 서비스(Web Service)는 분산 애플리케이션에 대한 언어-중립적(language-neutral)과 벤더-중립적(vendor-neutral)[5]을 제시하고 있어 기존의 서로 다른 플랫폼간의 정보 이전 문제를 해결할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 영화 컨텐츠 검색 시스템을 웹 서비스화 하였다.

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