Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.415-419
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2009
The purpose of this study was to examine the effects of self management on mental power of athletics. To attain the goal of the study some athletics of D city physical education middle school, high school, collegiate in D city. Then, using the physical education middle and high school were complete collection, and University were random sampling method, finally drew out and analyzed 353 athletics in total. Data collected through a questionnaire designed for this study consist of fixed alternative choice response to items constructed to represent the operational definition for each variable. Statistics employed for data analysis was correlation and regression. Based upon the results of the study, the following conclusions appear warranted: 1. Self management influence on self effectiveness of athletics. 2. Self management influence on worry of athletics. 3. Self management influence on desire of challenge of athletics.
Proceedings of the Plant Resources Society of Korea Conference
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2018.10a
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pp.34-34
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2018
천연물 산업은 과학적 기술력이 요구되는 고부가가치 산업으로 건강기능식품 등의 원료 산업으로 각광받고 있다. 최근 친환경, 지속가능성에 대한 관심 증가로 천연물 제품에 대한 수요가 증가되고 있으며 고령화 사회 진입과 건강에 대한 의식 수준 상승으로 전세계 건강기능 식품 시장 확대 추세에 있다. 생물자원의 70%이상을 수입에 의존하고 있는 우리나라는 천연물 산업의 경쟁력 확보와 고부가가치화 실현을 위해 천연물 산업 육성 촉진이 필요하다. 또한 지역 균형발전 측면에서 신성장동력 마련 및 국가 차원의 형평성을 고려한 전략적 투자가 필요한 시점에서 천연물 관련 산업의 신성장동력화를 통해 지역의 한계점 등을 개선하고, 새로운 먹거리 발굴과 함께 지역 전략산업으로 육성이 필요하다. 제천의 특화산업업인 한방천연물산업의 고도화와 활성화를 위해 영세한 스타트업 및 중소기업의 연구 및 제품개발을 지원하기 위한 인프라와 산업 클러스터 조성이 요구되고 있다. 제천은 풍부한 한약재 생산지를 보유하고 있어 전체 면적의 50% 이상이 석회암 지대로 알칼리성 토양이 넓게 분포되어 있고, 토양의 양분이 풍부하며 해발고도 250m 이상의 준산간 지역에서 주로 재배가 이루어지고 있어, 배수가 양호하고 병충해가 적어 한약재의 친환경 재배 및 다년생 한약재 재배가 가능한 지역이다. 이러한 천연물 산업을 육성하기 위하여 산업통상자원부, 충청북도, 제천시, (재)충북테크노파크는 180억원의 사업비로 '글로벌 천연물 원료제조거점시설'을 구축하여 규격화된 천연물 원료공급 시스템을 갖추었으며 150억원을 투자하여 '천연물 조직배양 상용화 시설'을 건립 중에 있다. 또한 향후에는 천연물 클러스터 가치 사슬의 완성형으로 160억 상당의 '천연물 제제개발 생산시설' 사업을 기획하고 있어 장차 대한민국의 천연물 산업을 앞장서 견인할 것으로 예상 된다.
The purpose of this study was to investigate high school students' conceptions and conceptual types on molecular kinetic theory of gases. Data was collected by a series of semi-structured and in-depth interviews, and has been analyzed. This study showed that the students came to science classes with various prior conceptions of many disciplinary topics. Their conceptual types of their prior knowledge were distinguished as superficial terms-speaking, partial sense-making, and causal sense-making by the degrees of organization and elaboration of conceptual networks. These conceptual types had influence on the ways students understand and think of science, a stability of their conceptions, a tendency to distinguish school science from everyday science, and building a meaning of concept in contexts. It was referred that the students didn't have proper understanding on the nature of scientific knowledge and had been limited their participations as active learners. Therefore, in order for students to experience conceptual change, they must have opportunities of manifesting their own thinking, taking part in discussions, and promoting their motivations and metacognition of knowing and learning science.
Creation by human starts from ascribed situation. That means creating new relationships among seemingly unrelated things. The art production process requires creativity which materializes the inspiration emerging as an image. The production of sculpture utilizing waste is creative in regard of its advantage of being easy to recognize since it de-categorizes ascribed things and needs an overall view of considering decomposed sculpture elements syntagmatically according to the new image. Students have different point of view and develop creativity and originality in their curiosity of seeking something new, observing things of their vision, the standard of using material and in the process of selecting the materials, etc. This research suggests an extensive creativity education of producing sculpture, which implies the environmental consciousness and life respect, by means of change their recognition about seemingly meaningless waste.
The purpose of this study is to investigate the influences of ethical propensity, self-esteem and clinical satisfaction on major satisfaction in dental hygiene students. The study was conducted with third grade students in 3 dental hygiene colleges in Gyeongnam and Ulsan. The results were as follows : 1. Self-esteem showed high score in 'Before senior high school student' of the time of department selection, in 'Good' of oral health, in 'Outgoing' of personality and in 'Good' of family atmosphere. 2. Clinical practice satisfaction showed high score in 'Have' of part-time job experience in dental clinic. In case of major satisfaction, there were significantly different means with time of department selection and oral health. 3. The factors that influence to major satisfaction are self-esteem(${\beta}=.165$, p=.000) and clinical satisfaction(${\beta}=.630$, p=.000). It is important that making the curriculum to improve ethical propensity and self-esteem, clinical satisfaction for dental hygiene students.
최근 미국의 법원은 담합을 입증하려는 시도를 주로 경제적 증거에 입각하여 분석하는 추세를 보여 왔다. 하지만 담합의 존재를 입증하는데 있어서 경제분석의 역할에도 많은 이견이 날카롭게 표출되었다. 담합의 존재에 관한 경제적 증거를 분석하는 데에 있어 유일한 합리적 근거는 최신과점이론(Modern oligopoly theory)이다. 그런데 증인으로 나선 많은 경제학자들과 법원이 최신과점이론에 자신들의 분석을 뚜렷이 기초하지 않았기 때문에, 판례법의 현 상태가 불만족스럽다고 주장하는 것이 본 논문의 핵심적 내용이다. 셔먼법 제1조는 ''계약, 결합, 공모(contract, combination, or conspiracy)에 의해 초래되는 거래(즉 경쟁)의 불합리한 제한을 규제''하는데, 이러한 계약 결합, 공모의''용어들은 합의라는 하나의 개념으로 통합하여 이해''할 수 있다. 제 1조는 다수의 당사자가 ''단일한 목적, 공통된 의도와 의견의 일치, 혹은 의사의 합치(Meeting of minds)'', 즉 ''공통된 계획에 대한 의식적 참가(consious commitment to a common scheme)''를 합의한 모든 협약을 규제한다. 셔먼법 제 1조 위반을 입증하기 위해서는 일치된 행동이 합의 하에서 일어났음을 입증해야 한다. 미국 법원은 합의를 추론할 수 있는 증거력 있는 정황증거(admissible circumstantial evidence)의 원칙을 확립하였다. 독점가격에 가까운 수준의 과점가격 설정은 ''조정되었다(coordinated)''라고 칭해지는데, 이는 ''구두 합의''와 ''암묵적 합의''의 두 가지 형태로 나뉜다. 한편, 일회게임 과점 모형과 반복게임 모형은 과점이론의 핵심을 이룬다. 과점에 대한 Chamberlin의 견해는 본래 게임과 Stigler의 모형은 그와 같은 생각의 오류를 가르쳤다. 그러나 판례법은, Petroleum products antitrust litigation사건과 reserve supply사건에서 볼 수 있듯이 종종 그러한 교훈을 망각했다. 최신과정이론과 판례를 종합해 보면, 합의의 존재에 관해 경제학자가 이끌어내는 추론과 법원이 이끌어내는 추론을 포괄하는 다음의 네 가지 일반적 원칙이 도출된다. 1. 합의가 추론되기 위해서는 상호의존성을 넘는 무언가가 먼저 제시되어야 한다. 2. 합의의 존재는 일회게임 과점 모형에서의 비협조적 내쉬균형과 일치하는 행동으로부터는 추론될 수 없다. 3. 합의의 존재는, 비록 무한반복 과점게임에서의 비협조적 내쉬균형(혹은 Chamberlin-Fellner식의 과점)과 일치하더라도, 일회게임 과점 모형에서의 비협조적 내쉬균형과 일치하지 않는 행동으로부터 추론될 수 있다. 4. 증거는 구두합의의 존재를 뒷받침해야만 한다. 이러한 원칙에서 얻을 수 있는 가장 중요한 교훈은, 합의가 존재하지 않을 경우 과점상황으로부터는 독점가격이 예상될 수 없다는 사실을 법원이 인식하는 것만으로도 합의의 추론에서 범하기 쉬운 가장 큰 오류를 회피할 수 있다는 것이다.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.11
no.1
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pp.130-147
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2008
Spanish missionaries started to grow vine grapes and make wines in California 230 years ago. Earlier pioneers of the land started to do the same works for commercial purposes 130 years ago. Now California became one of the most important wine making places of the world. The quality of California wines in fact have been acknowledged as the best in the world by being ranked on the top in international wine tasting competition, such as Paris Tasting. A large wine cluster, consisted of grape growing, wine making, wine tours, and research and education, has been created in the area centered by Napa and Sonoma, California. In this context, this paper examines the process of formulating the cluster, factors contributing the success, articulates core actors, and draws policy and theoretical implications. It concludes that innovative actors, such as winery founders, local universities, and business organizations, have played key roles in establishing the California wine cluster.
The purpose of this research is to analyze players' emotion pattern for conducting a quest in Role Playing Game(RPG). We have rebuilt up the action and content of gameplay related to category to set up five action classes of game players based on the literature review about the human behavior classification. Moreover, Mabinogi game includes the composition of various quests by story-centered expanse. We classified the quest structure of the tutorial mode, initial state, of its game into the cognitive action. We build the model of the correlation between cognitive behavior patterns of gameplay and emotions derived from targeting ten novices. The result of this research reveals that gameplayers' stimulus levels are identified to emotion pattern. It is enable to grope to concrete the design of the quest and the level in a specified state. Moreover, players' emotion variation is indicated to the type of expression of fun elements. We expect to use a device to induce the curiousness and the challenge for conducting the higher goal of game in the whole.
The restoration effects in two sorts of forests created and managed on the bases of ecological principles in Sihwa industrial complex and Mt. Surak respectively were evaluated in both viewpoints of species composition and diversity. Species composition of the forests created based on the ecological design was move similar to that of the natural forests compared wit h the forests constructed by applying the landscape architectural method. The increased species diversity in the ecologically created forest reflected the effect as well. Black locust plantation managed by applying the ecological principle showed move similar species composition to the surrounding natural forest than the forest left without any management. Furthermore, the former forest showed higher species diversity than the latter one. The methods, which create and manage a forest based on ecological principles, revealed several problems, such as lack of specialty of project operators and inspecting officers, construction regulations without the ecological background, absence of the endemic young trees to be introduced in diverse natural environment, etc. Preparation of guidance for ecological planting and systematic environmental education including revision of construction regulation were recommended as the measures to solve such problems.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.6
no.1
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pp.23-40
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2002
Historically, the use of algorithms has been emphasized in the mathematics curriculum at the elementary school mathematics. The current reform movement in our country are seemed to emphasize the importance of algorithms in favor of problem-solving approaches, the conceptualization of mathematical processes and applications of mathematics in real world situations. Recently, children may come to school with a fairly well-developed attitude about mathematics and mathematical ideas. That is, they do not come to school and to learning mathematics with a clean slate. Because they have already formed some partial mathematical concepts in a wide variety of contexts. Many kindergarten children have attended pre-school programs where they played with blocks, made patterns, and started adding and subtracting. It seems that there are psychological change attitudes of the children in upper grades toward learning mathematics. In our elementary school mathematics, almost every student are still math anxious or have developed math anxiety because of paper-pencil test. In these views, this paper is devoted to introduce and apply to second grade students in ND-elementary school in Taegu City the new method for learning addition and subtraction so called ‘Mrs Weill's Hill’, which is believed as a suitable method for children with mathematical teaming disabilities and Math anxiety.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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