• Title/Summary/Keyword: 융합 프로젝트

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Application of a Project-Based Learning on Community Dental Hygiene (프로젝트 기반 지역사회치위생학 현장실습 수업적용 사례)

  • Choi, Moon Sil
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.31-41
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    • 2018
  • The purpose of this study was to investigate the applicability of project - based learning as a teaching method for 'Dental Hygiene Practice' in the community dental hygiene department at G city S university. The subjects were 30 students in the fourth grade in 2018. Data collection period was from March 12 to June 27, and mean and standard deviation were compared using SPSS 20.0 program. The results of the analysis showed that the score of the team with high team performance was high ($3.91{\pm}0.82$), the students were required to practice ($4.10{\pm}0.88$), and the feedback from the professor ($3.73{\pm}0.86$) Satisfaction was high. It was determined that the application of project - based learning classes in the 'Community Dental Hygienic Field Practice' course was appropriate for the class.

A Design and Effect of STEAM PBL based on the History of Mathematics (수학사를 활용한 융합적 프로젝트기반학습(STEAM PBL)의 설계 및 효과 분석)

  • Lee, Minhee;Rim, Haemee
    • School Mathematics
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    • v.15 no.1
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    • pp.159-177
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    • 2013
  • This study is a case study of STEAM education. We have developed teaching and learning materials, suggested teaching method, and analysed the result for exploring the potential and effect of STEAM. The content of this study is based on the history of mathematics. Science (S) is related to the 24 divisions of the year, the height of the sun, the movement of heavenly bodies. Technology (T) is related to the exploration with graphic calculators. Engineering (E) is related to design sundial and research on the design principles. Art (A) is related to literature review about mathematical history, the understanding of the value of the mathematics. Mathematics (M) is related to the trigonometric functions. We have considered that Project-Based Learning is proper teaching and learning for STEAM education, we have designed the STEAM PBL and analysed the results focused on the developing integrative knowledge, mathematical attitude including mathematical value, the competencies of 21 century. The result of this study is as follows. We find that STEAM education activates students' collaboration, communication skills and improves representation and critical thinking skills. Also STEAM education makes positive changes of students' mathematical attitudes including the values of the mathematics.

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A Study on Variation of Economic Value of Overseas Carbon Reduction Projects with Risk Factors (해외 탄소저감 사업의 위험요소를 고려한 사업 경제성 변동 분석)

  • Park, Jongyul;Choa, Sunghoon
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.24 no.6
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    • pp.45-52
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    • 2023
  • Recently, as climate change caused by greenhouse gases is intensifying, the international community has committed to reduce greenhouse gas emissions. The purpose of this study is to present the methodology and major considerations for investment judgment. Two actual cases of overseas projects were selected as study subjects. As an analysis method, the major risk factors were defined as a probability distribution, and the NPV was stochastically estimated using the Monte Carlo simulation method. In addition, assuming a policy change, the range of NPV change was analyzed. As a result, the average NPV of project A was lowered by 19%, and the probability of showing a negative NPV was 12.2%. The average value of project B was lowered by 12.5%. Considering the policy change, project A can obtain economic benefits only when it obtains 72.9% or more of the total amount of carbon credits generated, and project B is economically feasible when it acquires 49.5% or more. As a result, the average value of project A is lower than the net present value under basic assumptions, so caution is needed in investment decisions depending on changes in major risk factors. Additionally, considering policy changes, the carbon credit distribution ratio should be differentially applied depending on the project size, and this was presented as a specific figure.

A study of Suncheon Bay ecology using Raspberry Pi (라즈베리 파이를 활용한 순천만 생태 탐구)

  • Yoon, Jihyun;Park, HongJoon;Jun, Youngcook
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.87-91
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    • 2018
  • 다양한 분야의 지식을 통합하여 활용하는 융합 교육은 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍을 좀 더 쉽게 접하고 익힐 수 있는 기회가 될 수 있다. 이 연구는 갯벌에서 서식하는 생물을 탐구하기 위해 라즈베리파이라는 초소형 컴퓨터를 활용하여 학생들이 코딩을 경험하고, 실험하고, 관찰하는 과정을 통해 자신이 알고 있는 과학적 지식을 활용하거나 새로운 지식을 습득하는 일련의 과정들을 면담이나 비디오 관찰과 같은 질적 연구방법으로 접근하였다. 프로젝트가 끝나고 진행된 면담에서 학생들은 프로젝트 수행의 경험을 바탕으로 프로젝트가 끝난 후에도 계속적인 관심을 갖고 실생활에서 유용하게 사용하고 있음을 알 수가 있었다.

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공간정보산업 기술동향 - ETRI 연구과제 중심으로

  • Kim, Min-Su
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.06a
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    • pp.186-186
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    • 2010
  • 최근 들어, 2차원/3차원의 랩 또는 항공/위성 영상의 공간정보를 웹 상에서 서비스 하고 이러한 공간정보에 다양한 정보들을 융 복합하여 사용자들에게 보다 높은 수준의 정보를 제공하기 위한 기술개발에 대한 관심이 급증하고 있다. 예를들어, Microsoft사의 경우는 사용자 참여형(Participatory) 센서 웹 환경을 구축하기 위하여 SenseWeb 관련 기술 개발 및 시범 프로젝트를 수행하고 있는데, SenseWeb 시스템에서는 전 세계에 존재하는 모든 센서들을 연계하여 웹 상에서 사용자들에게 제공할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 최근에는, 이러한 SenseWeb 시스템을 이용하여 센싱정보와 Bing Map의 공간정보를 융합하여 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는 SensorMap 시스템이 개발되었는데, 이러한 SensorWeb/SensorMap 시스템을 기반으로 다양한 시범 프로젝트들이 진행되어 오고 있다. Google사의 경우는 기존에 서비스 되고 Google Eearth/Map을 기반으로 실시간 센싱정보를 연계하여 제공하는 서비스와 다양한 사용자들의 정보들을 테이블 형태로 연계 및 융합하여 제공하기 위한 Google Fusion Tables 서비스를 제공하고 있다. Oracle사의 경우는 센싱정보를 포함하여 실시간으로 끊임없이 변화하는 정보들에 대하여 이벤트 처리, 패턴 분석, 그리고 상황인식 등의 서비스를 제공할 수 있는 CEP(Complex Event Processing) 제품을 선보이고 있다. Nokia사의 경우는 기존의 고정 센서노드들 이외에 모든 모바일 폰을 이동이 가능한 센서노드로 가정하고 이러한 모바일 센서노드들로부터 교통정보를 포함하는 다양한 센싱정보를 수집하고 분석하여 공간정보 기반으로 서비스하기 위한 기술 개발을 꾸준히 추진해 오고 있다. 본 발표에서는 이러한 공간정보와 센싱정보 또는 기타 사용자 정보와의 융 복합서비스를 가능하게 하는 핵심기술들에 대하여 소개하고자 한다. 첫째로 다양한 공간정보와 센싱정보의 융 복합 및 분석 서비스를 제공할 수 있는 u-GIS 융합 엔진에 대하여 설명하고자 한다. u-GIS 융합 엔진에서는 구체적으로 최근 이슈가 되고 있는 다양한 센싱정보의 효율적 수집, 분석, 관리를 위한 GeoSensor 데이터 저장/관리 기술과 센싱정보-공간정보의 실시간 융합 분석 기술에 대해서 소개를 하고자 한다. 둘째로, 이러한 공간정보, 센싱정보 그리고 기타 사용자 정보들을 웹 상에서 효율적으로 매쉬업하여 2차원 및 3차원으로 사용자에게 제공하기 위한 맞춤형 국토정보 제공 기술에 대하여 설명하고자 한다. 여기서는 공간정보 센싱정보 그리고 기타 사용자 정보와의 연계를 위한 매쉬업 엔진 기술 그리고 실시간 3차원 공간정보 제공 기술 등에 대하여 소개를 하고자 한다. 끝으로, 영상 기반의 효율적인 공간정보 구축을 위한 멀티센서 데이터 처리 기술에 대하여 간략히 소개를 하고, 앞에서 설명된 핵심기술들 이외에도 향후 추가로 요구되는 기술개발 내용에 대하여 간략히 설명을 하고자 한다.

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Design of an Electric Scooter Operation Management App Utilizing Alcohol Detection Sensor (음주측정 센서를 활용한 전동킥보드 운행관리 앱 설계)

  • Eun-Gyeom Jang;Seung-Nyun Kim;Huck Kim;Jeong-Yo Ahn;Min-Su Mun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.435-436
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    • 2023
  • 공유 전동킥보드는 현존 대중교통을 이용하기에 애매한 짧은 구간이나 단거리 이동에 적합하고, 특정 노선과 정류장이 정해져 있지 않아 기동성이 높고 자유로워 이용률이 매년 증가하고 있다. 하지만 늘어난 사용자만큼 사건·사고도 늘어나고 있다. 킥보드 전담 부서가 없어 단속의 미흡으로 인해 대중교통이 운행하지 않는 심야에 음주 상태에서 운전하여 사고가 나는 경우가 부지기수이다. 본 프로젝트는 사회적 문제로 대두되고 있는 전동킥보드 음주운전 사고를 방지하고자 아두이노 센서를 기반으로 한 알코올 농도측정으로 음주자의 대여를 사전에 차단하기 위한 기능을 포함하고 있는 애플리케이션이다.

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'꿈의 에너지'는 언제쯤 실현될까? - 핵융합 에너지개발 계속 추구

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.35 no.12 s.403
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    • pp.34-35
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    • 2002
  • 별들이 연소하는 과정을 핵융합반응 이용에 성공하면 인류는 더 이상 에너지 걱정은 하지 않아도 된다. 게다가 오염을 거의 발생하지 않아 '꿈의 에너지'로 불린다. 핵융합로의 연료는 보통의 바닷물에서 얼마든지 추출할 수 있는 수소다. 그러나 지난 반세기 동안 과학자들은 상업적으로 실용화할 수 있는 행융합로를 만들려고 무던히 애를 썼지만 아직도 융합을 일으키고 계속 유지시키는데 성공한 사람은 아무도 없다. K-STAR 프로젝트라는 이름으로 핵융합개발사업에 착수한 우리나라는 2006년 3월경에 핵융합로의 시험운영을 개시할 계획인 것으로 알려졌다.

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Technology Trend of Knowledge-based Telecommunication Services Platform (지식기반 통신서비스 플랫폼 기술 동향)

  • Kim, S.K.;Lee, B.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.23 no.5
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    • pp.12-23
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    • 2008
  • 차세대 네트워크에서 이용자 중심의 융합 서비스를 제공하기 위하여 지식을 보유하고 활용하는 서비스 플랫폼 기술에 대한 연구 동향을 분석한다. 먼저 이용자 중심의 차세대 서비스에 대한 요구사항을 분석하고, 이를 만족시키기 위한 서비스 인프라 및 서비스 사례에 대하여 기술한다. 다음에는 차세대 서비스 인프라를 실현시키는 기술 개발 동향에 대하여 살펴보는데, 기반 기술이 되는 통신 서비스 SOA 기술과 이를 바탕으로 진행되는 국내외의 지식기반 서비스 플랫폼 기술 개발 프로젝트에 대한 현황을 분석한다. 마지막으로는 차세대 통신 서비스 플랫폼을 발전시켜 IT 기반 융합 서비스 플랫폼으로 발전시키려는 비전과 표준화에 대한 최근 동향을 살펴본다.

Design and Implementation of a Project Work Unit-based Scheduling Application (프로젝트 작업 단위 기반 일정 관리 애플리케이션의 설계 및 구현)

  • Bomin Kim;Minyoung Kim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.1173-1178
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    • 2023
  • In modern society, there is a tendency to emphasize efficiency and lead to detailed planning of team projects and individual tasks within organizations. In a 24-hour routine, the ability to use time effectively is considered an indicator of conscientiousness, and people try to imitate planned and organized people and utilize various systems to manage their daily lives. The reason why you want to perform a given task efficiently is because it affects the success or failure of the project by completing the task within a set period of time. Neglecting the project schedule is considered a major risk that threatens a successful outcome. This applies not only to large-scale organizational projects but also to individual life, and utilizes a variety of schedule management tools that emphasize time-based efficient management. In project management, it is necessary to carefully understand the detailed work progress rather than simply based on Today. In this paper, we propose an Android application that can manage schedules by accessing the user's project in units of tasks rather than dates, and introduce its implementation. The application we implemented in this paper can manage the project's goals and schedule by registering the project to which the user belongs. In addition, it provides the ability to approach work efficiently by visualizing the progress of the entire project or individual goals. As a result, users can use the application we propose in this paper to focus on their projects and manage schedules by task, thereby improving the overall efficiency of the project.

The Effect of Team Project Activity for Game Making on the Community Care and Organizational Managerial Capacity of Elementary Mathematically Gifted Students (게임개발을 위한 팀 프로젝트 활동이 초등수학영재의 공동체배려와 조직관리능력 기술에 미치는 효과)

  • Hwang, Yong Won;Son, Hong Chan
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.18 no.3
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    • pp.175-190
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    • 2015
  • This study investigated the effect of team project activity for game making on the elementary mathematically gifted students' community care and organizational management capacity. 7 mathematically gifted students of 4th grade are selected and participated. After 15 hours activities during 2 months of team project on game making, their community care and organizational management capacity were improved. This results suggested that leadership education is possible in mathematics curriculum for mathematics gifted students.