• Title/Summary/Keyword: 유체가시화

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Fluids in Computer Animation

  • 임인성
    • 한국가시화정보학회:학술대회논문집
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    • 2004.04a
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    • pp.45-55
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    • 2004
  • 최근 컴퓨터 애니메이션 분야에서는 계산 유체 역학 분야의 기법을 적용하여 다양한 유체 애니메이션 효과를 생성하려는 시도가 활발히 진행되고 있다. 본 강연에서는 연기와 가스, 그리고 물 등의 유체에 대하여 애니메이션 제작 분야에서 제안되고 적용되고 있는 유체 기법에 대하여 설명한 후, 본 서강대학교 컴퓨터 그래픽스 연구실에서 수행하고 있는 유체 애니메이션 관련 연구에 대하여 간략히 알아본다.

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Visualization and Image Processing for Measurement of Propagational Velocity of Shear Front (유동장의 이동속도측정을 위한 가시화 및 영상처리 방안)

  • Kim Jae-Won;Han Sang-Hoon;Ahn Eun-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.10
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    • pp.1322-1328
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    • 2005
  • The circulation flows passing through the Ekman boundary layer on the rotating disk and transfer the angular momentum into the interior region of the container. Consequently, the circulation enhances the momentum transfer and the interior fluid is divided by a propagating shear front. This investigation focuses on computer vision and image processing technique for analysis of Non-Newtonian Fluids. To visualize marching velocity shear front for the transient flow, a particular shaped particles and light are used. To validate the proposed method, quantitative image are compared with the optical data acquired by a direct measurement of LDV (Laser Doppler Velocimetry).

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Mixing of Highly Viscous Fluid by Using a Screw-Type Impeller (스크류형 임펠러에 의한 고점도 유체의 혼합)

  • Heo, Seong-Gyu;Suh, Yong-Kweon
    • 한국가시화정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.138-142
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    • 2007
  • 본 연구는 고점도 유체의 혼합을 위한 교반기 설계의 기초연구로서 스크류 형상의 임펠러(또는 헬리컬 임펠러)를 가지는 교반기 내의 유동과 이에 따른 유체혼합 특성을 수치해석을 통해 가시화한 것이다. 이와 더불어 양호한 혼합효과를 가져다 줄 것으로 예상되는 엇갈림형 스크류 임펠러의 모델을 제안하였다. 수치해석상의 유체는 고점도의 Newton유체로 가정하였으며 임펠러의 회전속도는 6[rpm]으로 아주 작게 하여 저 레이놀즈수(약 Re=3)에서 혼합효과를 연구하였다. 또한 각종 설계 파라미터를 변화시켜 혼합 양상의 차이를 분석하여 설계에 반영하고자 하였다.

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Code Development for Two-Dimensional Flow Visualization (객체지향형 2차원 유동 가시화 코드 개발)

  • Sah Jong-Youb;Huh Jun-Sung
    • Journal of computational fluids engineering
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    • v.8 no.1
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    • pp.30-37
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    • 2003
  • The post-processor for two-dimensional flow visualization has been developed by using OOP(object-oriented programming) of Visual C++. User-friendly GUI(graphic user interface) has been built on the base of MFC(Microsoft Foundation Class). The number and order of variables can be specified by user because the input style is the free-format. The new variable can be defined and added to the variable list by using the various operators and functions.