• Title/Summary/Keyword: 윈도우 디스플레이

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반도체및디스플레이장비 통신프로토콜 구현에 관한 연구

  • Kim Du-Yong
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 2006.05a
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    • pp.109-114
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    • 2006
  • 본 논문은 HSMS를 기반으로 하는 SECS 통신 프로토콜을 구현한다. HSMS는 TCP/IP를 이용한 이더넷 기반이기 때문에 많은 장점을 가지고 있는 윈도우 소켓을 사용한다. 윈도우 소켓은 높은 호환성을 가지며, 다양한 종류의 통신 규약을 지원한다. 윈도우소켓에서 제공하는 API 함수를 이용하여 쓰레드를 동기화 하고, 이벤트 기법을 사용하여 클라이언트 측과 서버 측의 독립적인 송수신을 가능하게 한다. 또한, 하나의 프로그램에서 서버 측과 클라이언트 측을 선택적으로 사용 가능하게 구현한다.

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Design and Implementation of Multi Virtual Keyboards for the Large Multi Touch Display (차세대 대형 멀티 터치 디스플레이를 위한 멀티 가상 키보드 설계 및 구현)

  • Kim, Junghan;Kim, Inhyeok;Eom, Young Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.73-74
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    • 2013
  • 터치 디스플레이 기술이 발달함에 따라 이를 이용한 스마트 폰을 비롯한 스마트 테이블, 스마트 월 등 다양한 HW 플랫폼들이 대두되고 있다. 특히, 터치 디스플레이의 대형화가 가능해짐에 따라 이를 기반으로 다양한 서비스가 제공될 것으로 예상된다. 이를 이용하는 서비스들은 멀티 터치를 기반으로 한명 이상의 사용자 입력을 필요로 할 수 있다. 이에 따라 터치 디스플레이의 주요 입력 도구인 가상 키보드 역시 마찬가지의 요구사항이 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 차세대 윈도우즈 매니저(Wayland/Weston)을 기반으로 가상 키보드 등록, 생성 및 사용 과정에 대해 분석하고, 멀티 가상 키보드를 지원하는 윈도우 매니저를 설계 및 구현한다.

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A method for efficient window management in PCS (PCS 정보단말기에서 효과적인 윈도우 관리를 위한 방법)

  • 최희석;염근혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.697-699
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    • 1999
  • GUI 환경에서 작업에 필요한 여러 윈도우를 작은 화면에 동시에 나타내기 위하여 많은 윈도우 시스템이 오버래핑 윈도우 관리 전략을 채택하고 있다. 하지만 개별 윈도우를 독립적으로 다룸으로써 작업전환시 개별 윈도우 단위의 정렬을 하여야 하는 등의 불필요한 작업을 수행하게 된다. 특히 본 연구의 목표 기종인 PCS 정보단말기는 320*240 크기의 소형 디스플레이 장치를 가지고 있기 때문에, 가시적인 작업 단위의 윈도우 그룹에 대한 빈번한 변경을 다루는데 부적합하다. 따라서 본 논문에서는 작업 단위로 윈도우를 그룹화하는 방식으로 윈도우를 관리함으로써 보다 효율적으로 작업 전환을 수행하는 방법을 제안하고, 성능 평가를 통하여 제시된 방법의 효율성을 보여준다.

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시뮬레이터 디스플레이 및 제어 시스템 개발

  • 서재승;김성배
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1995.11a
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    • pp.63-69
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    • 1995
  • 고등기술연구원에서 개발한 중수로형 발전소 시뮬레이션 프로그램을 적용하여 시뮬레이션된 결과를 그래프 및 그래픽 객체를 이용하여 모니터에 디스플레이하며, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개념을 이용한 사용자와 시뮬레이터 프로그램 사이의 실시간 상호 정보 교환을 위한 프로그램을 X-윈도우 환경에 기초를 두고 있는 SCADA 개념의 그래픽 데이터 프리젠테이션 툴을 이용하여 개발하였다. 시뮬레이터 디스플레이 시스템은 X-윈도우의 그래픽 라이브러리에서 제공하는 기능을 이용하여 사용자에게 시뮬레이션 결과의 정보를 전달하며, 단지 결과를 보는 것에 비하여 사용자의 제어 값을 입력하여 모사를 할 수 있도록 기계와 사용자 사이의 인터페이스를 제공하는 제어 입력 시스템을 개발하고 이를 이용하여 발전소 운전원의 교육 및 발전소 주요 시스템의 운전 상태와 운전 변수들의 감시 및 제어 기능을 제공하도록 설계하였다.

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A Study on the Improvement of Tearing Artifact for Windows-Based Visual Monitoring Systems (윈도우즈 기반 영상 감시 시스템에서의 Tearing 현상 개선)

  • 정연권;이동학;정선태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.11C
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    • pp.1097-1105
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    • 2002
  • In display systems employing analog monitors, the tearing artifact such that an window screen is divided into two parts showing different scenes can occur when the change of scenes in the moving pictures is very fast, but the frame buffer's refresh rate does not match the monitor's scanning frequency. It is especially noticeable at high frame rate. DVR system is a recently popularized visual monitoring system. The tearing artifacts becomes more serious since the frame buffer's refresh rate is very high due to the requirement of multi channel display in the DVR. In this paper, we propose an improved display system for windows-based DVR systems which prevents the tearing artifacts without deterioration of display speed performance. The efficiency of the proposed display system is verified through experiments.