모바일 다비이스는 시스템 자원이 매우 제한적이기 때문에 응용프로그램을 실행시키기 위해서는 자원들을 효율적으로 관리하여야 한다. 특히 제한적인 메모리에 대한 동적 관리기법은 모바일 디바이스의 운영체제 및 플랫폼에서 매우 중요한 요소이다. 그러나 기존 동적 메모리 관리기법들은 응용프로그램의 실행 스타일과 사용되는 객체의 라이프 타임(life time), 객체 종류 및 종류 분포를 고려하치 않음으로써 효율적으로 메모리를 관리할 수 없으며, 응용프로그램의 실행 속도를 저하시킨다. 따라서 본 논문에서는 모바일 응용프로그램의 실행 특성을 분석하고, 분석한 결과를 토대로 모바일 디바이스용 응용프로그램의 실행 시 메모리를 절약하고, 실행 속도를 향상시키는 새로운 동적 메모리관리기법을 제안 및 개발하였다. 기존 동적 메모리 관리 모듈과의 응용프로그램 실행 속도를 비교한 결과. 제안한 동적 메모리 관리기법은 테스트용 응용프로그램을 실행할 때 링크드 리스트[11]에 비하여 6.5배, Doug. Lea 메모리 관리기법[13]에 비하여 2.5배, Brent 메모리 관리기법[15]에 비하여 10.5배 빠른 실행 속도를 보였다.
현재 많은 PVR SetTop Box가 시중에 나와있는데 그 가격은 만만치가 않다. 또한 가장 많이 보편화 되어 있는 모바일 폰 역시 그 기능은 다양화 되어 있다. 이러한 요소들을 종합하여 가장 실용적이고 저렴한 가격의 시스템을 구축하는데 그 의미가 있다. 본 논문은 저렴한 TV수신카드를 이용한 리눅스 기반의 PVR시스템 구현과 자바 플랫폼을 이용한 서버구현, 그리고 WIPI-Emulator를 이용한 모바일 폰의 구현으로 원격지에서 PVR의 제어와 예약녹화 기능을 구현하였다.
모바일 플랫폼이 WIPI라는 표준 플랫폼으로 2004년 2월 WIP2.0으로 규격화되어 컨텐츠 개발 시간 및 비용의 최소화와 빠른 단말기 개발 공정으로 원활한 단말기 공급 그리고 1회의 컨텐츠 개발로 모든 이동 통신 사업자에 공급등 여러 가지 측면에서 장점을 가지게 되었다. 이러한 WIPI의 우수성을 우리가 직접 사용해 눈으로 확인 해보기 위해 모바일 컨텐츠 중에서 가장 활발하게 개발되고 있는 게임을 제작해 보았다.
지금까지 휴대전화 단말기를 이용한 무선 인터넷 콘텐츠 서비스에서 중요한 위치를 차지하고 있는 것 중의 하나가 모바일 플랫폼이다. 이동통신사 별로 각기 다른 모바일 플랫폼을 선택하여 사용해왔다. 본 논문에서는 이러한 다양한 플랫폼들의 문제점과 특징을 비교 분석하고, 한국형 무선인터넷 표준 플랫폼으로 인증된 위피의 기술적 특징을 살펴보겠다.
2005년 7월 대한민국의 휴대폰 사용자는 전인구의 75%, 약 3천5백만 이상이 사용되고 있어 무선 인터넷을 기반으로 하는 휴대폰이 유비쿼터스 시대의 새로운 패러다임으로 각광을 받고 있다. 또한 휴대폰 하드웨어와 디자인 등은 세계적인 인프라가 구축되었다. 하지만 휴대폰 콘텐츠는 완전히 초기단계를 벗어나지 못하고 벨소리, 초기화면 치장 등에 불과하다. 특히 동영상 서비스는 새로운 시장을 창출했기 보다는 답보 상태에 있어 남들이 쉽게 모방할 수 없는 엔진 개발이 절실히 필요하다. 본 논문은 휴대폰 사용자의 사랑과 따듯한 마음으로 분류된 화면에 따라 사용자가 문구를 선택하거나 입력 시키면 동화상과 함께 문구를 상대방에게 전송할 수 있는 시스템을 설계하고 구현했다.
본 논문에서는 위피(WIPI)[1-4]를 이용하여 고객과 대리운전자 간의 위치정보를 주고받는 콘텐츠를 설계 및 제작하였다. 본 논문에서 설계된 콘텐츠는 고객이 대리운전자를 부르기 위해서 클라이언트를 통해서 콜 서비스를 신청할 수 있고, LBS와 GPS의 개념을 이용한 위치관리자서버를 통하여 고객과 가장 가까운 대리운전자는 고객의 대리운전자 콜 서비스 접수를 승인을 하게 되면 고객의 위치를 알려줌과 동시에 고객과 대리운전자의 거리를 계산하여 고객에게도 대리운자의 위치를 알려준다. 성능 평가를 위해 모바일 환경에서 고객과 대리운전자간의 정보가 어떻게 전송되는지 자바로 구현된 서버와 클라이언트는 SKT 에뮬레이터를 이용하여 구현하였다.
컴퓨터 그래픽스 분야에서 다뤄지는 유체 시뮬레이션은 사실적인 애니메이션에 있어서 필수적인 요소이기는 하지만 그 계산량이 너무 많아서 실시간 시뮬레이션과 렌더링을 위해서는 많은 시스템 자원을 필요로 하여 주로 PC 환경에서 수행되어 왔다. 최근 휴대 전화의 성능이 빠르게 발전함에 따라 3D 게임과 같은 고급 콘텐츠를 모바일 환경에서 사용 가능하게 되었다. 본 논문에서는 PC 환경보다 비교적 성능이 제한적인 모바일 장치에서 위피 플랫폼의 MF3D API를 사용하여 실시간 유체 시뮬레이션을 구현하였다. 유체 시뮬레이션을 구현하기 위하여 나비에-스토크스 식의 풀이가 필요하며, 빠르고 안정적으로 수치해를 시뮬레이션하기 위해서 Stam의 Stable Fluid 기법을 빌보드에서 구현하여 사용하였다. 시뮬레이션 결과는 빌보드 기법을 통해 화면에 나타냈으며, "루피 스토리"라는 모바일 3D 게임 콘텐츠에 적용하였다.
최근 휴대전화의 위피 탑재 의무 해제와 스마트 폰 시장의 개방 정책으로 많은 외산 제품들이 국내 시장에 유입되고 있어, 사용자는 다양한 제품을 저렴한 가격으로 구입할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 변화로 인해 해외에서만 발생해왔던 모바일 악성코드 침해 사고가 곧 국내에서도 발생될 가능성이 매우 높아졌다. 현재 국내에서는 PC용 악성코드에 대한 정형화된 분석 기법과 대응 방안이 널리 알려져 있으나, 모바일 악성코드에 대해서는 대응 준비가 매우 부족한 상황이다. 이에 본 논문에서는 기존의 모바일 악성코드를 소개하고, 모바일 악성코드 분석에 활용 가능한 도구들을 살펴본다. 아울러 현재 모바일 악성코드에 대한 대응 준비가 부족한 국내 현실을 고려하여 모바일 악성코드 분석 방법과 대응 방안을 제시한다.
무선 Ad-hoc 네트워크는 이동 노드로 구성되는 동적 네트워크이다. 일반적으로 Ad-hoc 네트워크에서 노드는 랩탑, PDA, 모바일 폰 등과 같은 장치로 블루투스나 IEEE 802.11(위피) 네트워크 인터페이스의 특징을 가지고 분산방식으로 통신을 한다. 이러한 Ad-hoc 네트워크의 특성에 기인한 이동성은 라우팅 프로토콜 디자인에 중요한 특징적 요소가 된다. 본 논문에서는 토폴로지 변화에 잘 적응하는 향상된 경로 관리 기법을 제안한다. 제안된 알고리즘에 주된 특징은 경로 실패를 방지하기 위해서 링크 단절 전에 다음-홉 노드를 대체 이웃 노드에 스위칭 하는 방식이다. NS2를 이용한 무선 Ad-hoc 네트워크의 다양한 환경에서 시뮬레이션을 수행한 결과 제안된 알고리즘 성능이 기존의 AODV 프로토콜에 비교하여 향상되었음을 보인다.
국내 무선 인터넷은 서의 다른 플랫폼을 사용하는 콘텐츠 제공자의 개발환경이 서의 상이하여 무선 인터넷 활성화의 저해 요인이 되고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 창립된 한국 무선 인터넷 표준화 포럼(KWISF: Korea Wireless Internet Standardization Forum)에서 개발한 무선 인터넷 플랫폼인 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)의 사용으로 응용프로그램의 상호 운용 및 하드웨어에 대한 독립성을 보장할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 현재의 서로 다른 플랫폼에서 발생하는 비용을 절감할 수 있는 표준 플랫폼인 WIPI를 이용한 개발 응용 사례를 들어 WIPI의 우수성을 입증하고 활성화 방안을 모색하고자한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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