• Title/Summary/Keyword: 운전 시뮬레이터

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Virtual Simulator Rod Control System Modeling for Nuclear Power Plant Operator Training (원자력 발전소 운전원 훈련용 가상 시뮬레이터 제어봉 제어계통 모델링)

  • Choi J.H.
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2003.07a
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    • pp.133-136
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    • 2003
  • 이 논문은 고리 $\#$1 원자력 발전소를 기준 발전소로 하여 개발되고 있는운전원 교육용 가상 시뮬레이터 의 일부로서, 제어봉 제어계통 모델링에 대한 내용을 제시하는 것이 주된 목적이다. 제어봉 제어 계통의 목적은 원자로 출력을 변화시키기 위하여 제어봉 집합체(RCCA)를 동작시켜 단기적인 반응도(Short Term Reactivity)를 조절하기 위한 것이다. 실제 발전소와 똑같은 제어봉 제어가 가능하면, 실제로 운전원이 가상 시뮬레이터를 통해서 모든 상황과 사고들을 대처하는 능력을 가질 수 있도록 설계되었다 본 논문에서는 고리 $\#$1 원자력 발전소 운전원 교육용 가상 시뮬레이터를 구현하기 위해 현재까지 설계된 제어봉 제어계통의 기능, 구성, 제어봉 제어에 대한 전반적인 내용을 제시하고자 한다.

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Development of Digital Control System Translator for Operator Training Simulator (운전원훈련 시뮬레이터용 디지털 제어시스템 번역기 개발)

  • 마삼선;김종현
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.284-288
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    • 1999
  • 발전소 운전원 훈련용 시슈레이터 개발시 제어로직과 MMI(Man Machine Interface)의 화면개발은 많은 인력과 시간이 수반되는 일이지만 일일이 코딩을 하여만 실제 제어기능을 구현할 수 있다. 하동화력발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터에서는 제어시스템 개발의 생산성과 신뢰도를 향상시키기 위해 번역기를 개발하여 현장에서 사용중인 제어파일을 일시에 번역하여 시뮬레이터에 적용하는 방법을 적용하고 있다. 이 논문에서는 하동화력 DCS인 Siemens Control에 적합한 제어 번역기의 개발과정을 서술한다. 번역기를 통한 제어시스템의 모델링 방법은 첨단제어 시스템의 기존 기능을 그대로 유지할 수가 있게 되어 제어기술자의 훈련 및 제어로직 개발 그리고 분석이 가능하며, 이를 통하여 운전원 훈련효과를 제고할 수 있고 실제 제어시스템과 완벽한 호환성을 유지함으로써 시뮬레이터의 정확성을 보증할 수 있게 된다.

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Development of Distribute Control System Translator for Fossil Power Plant Simulator (화력발전소 시뮬레이터용 분산제어시스템 변환기 개발)

  • Kim, Jong-Hyun;Kim, Sung-Ho;Cho, Chang-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.11c
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    • pp.546-548
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    • 1999
  • 화력발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터 개발시 제어 시스템을 구성하는 제어로직과 MMI(Man Machine Interface) 화면등의 모델 개발을 위해서는 많은 인력과 시간이 수반되는 일이지만 일일히 코딩을 하여만 실제 제어기능 및 화면기능을 구현할 수 있다. 하동화력발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터에서는 제어시스템 개발의 생산성과 신뢰도를 향상시키기 위해 분산제어시스템 제어로직변환기를 개발하여 실제 발전소에서 사용중인 제어 로직파일을 제어 모델로 변환하여 시뮬레이터에 적용하는 방법을 이용하였다. 본 논문에서는 하동화력발전소의 분산제어시스템인 Simens Teleperm-ME에 적합한 제어 로직 변환기의 개발에 관하여 설명한다. 변환기를 통한 제어시스템의 모델링 방법은 첨단 제어 시스템의 기존 기능을 그대로 유지할 수가 있게 되어 제어기술자의 훈련 및 제어로직 개발 그리고 분석이 가능하며. 이를 통하여 운전원 훈련효과를 제고할 수 있고 실제 제어시스템과 완벽한 호환성을 유지함으로써 시뮬레이터의 정확성을 보증할 수 있게 된다.

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Development of a Charging/Discharging Balance Simulator (충방전 Balance Simulator 개발)

  • Park, Dong-Kyun;Cho, Sang-Bock
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.44 no.1
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    • pp.67-73
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    • 2007
  • Prototype of an electric charge/discharge balance simulator was developed for evaluation of matching charging/discharging balance between real system and simulation results for specific vehicle in this research. Battery modeling and other electric modeling were done and real car experiments were performed. Then, We developed a balance simulator on the basis of proposed model and experiment results. Also, we can analyze charging/discharging balance for specific new car as real experiments.

영광 3,4호기 시뮬레이터 실시간 NSSS모델 개발 및 검증

  • 이명수;이중근;이용관;김동욱;이창섭;조성제;전황용;노희천;서종태
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.429-436
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    • 1997
  • 운전원 훈련용 시뮬레이터의 국산화 개발계획에 따라 영광 원자력 3,4호기 발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터가 국내 최초로 개발되었다. STK(space and time kinetics)와 RETACT (Real Time Advanced Core and Thermohydraulics)코드를 이용하여 영광 3,4호기 시뮬레이터의 실시간 NSSS 모델을 생성하였다. 생성된 모델의 검증(Verification Validation)을 위해 정상상태(Steady State)에서의 주요인자들이 ANS3.5의 오차범위이내임을 확인하였다. 과도상태(Transient)의 검증을 위해 터빈정지 과도상태와 주증기 관파열(Main Steam Line Rupture)사고를 실제 발전소 시험 데이터 및 성능해석 코드(NPA)를 이용하여 분석한 결과와 비교하였다. 비교 결과 기준발전소의 반응과 큰 차이 없이 운전원 훈련용 시뮬레이터의 규격인 ANS 3.5를 잘 만족함을 확인 할 수 있었다.

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Basic Design of Information Processing System for Development of Liquefied Natural Gas Plant Simulator (액화 천연 가스 플랜트 시뮬레이터 개발을 위한 정보 처리 시스템 기본 설계)

  • Kim, Hyoung Jean;Lee, Jae Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.919-920
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    • 2009
  • 액화 천연 가스 플랜트 시뮬레이터는 막대한 자본 투자가 필요한 대형 시스템 설계 및 건설 단계에서 사전에 설계 오류 검출 및 시스템 검증을 함으로써 많은 비용을 절약해줄 수 있는 중요한 시스템이다. 이 연구에서는 플랜트, 시뮬레이터, 운전원 훈련 시스템 및 제어시스템을 운전하는 과정에서 발생하는 정보를 효과적으로 처리하기 위해서 구축되는 정보 처리 시스템의 기본 설계에 관한 내용을 소개한다. 전체 시스템은 물리적 플랜트와 가상 플랜트로 나눌 수 있고 가상 플랜트는 시뮬레이터와 운전원 훈련 시스템으로 구현되며, 제어 시스템은 PLC로 구현하고 Modubus 프로토콜과 OPC 서버를 통해 데이터 처리가 가능하다. 플랜트로부터 생성되는 데이터 처리에서는 실시간 데이터 처리 속도가 중요하므로 실시간 데이터베이스를 도입하였다. 실제 플랜트 데이터와 시뮬레이터 데이터는 상호 교환이 가능하도록 구성하였다. 본 시스템 설계는 기본 설계 단계이므로 향후 LNG 플랜트에 적용하기 위해서는 상세 설계가 필요하다.

Implementation of Simulator for Control System Verification of a Gas Turbine Power Plant (국내 가스터빈 발전소의 제어시스템 검증용 시뮬레이터 개발)

  • Woo, Joo-Hee;Choi, In-Kyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2144-2146
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    • 2001
  • 본 논문은 국내 한 발전소의 가스터빈 제어계통을 개조하기 위해 제작된 터빈제어시스템과 제어로직의 타당성을 검증하기 위해 구현한 시뮬레이터에 대해서 언급하고자 한다. 시뮬레이터는 가스터빈 계통의 열역학적 모델 부분, 제어시스템과 인터페이스를 위한 입출력 시스템 및 사용자 그래픽 인터페이스 부분으로 구성되어 있다. 실제 출력 운전상태에서 발전 운전데이터를 취득하였고, 이 데이터를 가지고 구현된 시뮬레이터의 성능을 확인한 결과 현장과 유사한 특성을 보여 주었다.

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Design of Driver License Simulation Model Using 3D Graphics (3D 그래픽을 적용한 운전면허 시뮬레이터 설계)

  • Won, Ji-Woon;Hong, Jinpyo
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.5 no.2
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    • pp.169-176
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    • 2013
  • Recently the construction of simulation environment is an important issue in all fields. In case of the training for operating machines such as airplanes or spaceships which cause a huge cost, simulators could be helpful to reduce the costs and training efforts by simulating real situations. When people get a driver's license, too many trainees have to wait for their turns because of the limited number of cars and the small space of training sites. To solve this problem, we have designed and developed the basic design for the simulators. We suggest the Computer 3D Simulation Model for a driver's practice. The concept of this simulator is from a 3D Racing-game which suits for a driving exercise. We provide users with handle-controlled simulation settings to let users feel reality as if they drive in real through this simulator. We also use a 'force-feedback' system which gives handle vibration when users collide against obstacles or exceed lanes. Users can be absorbed in the simulation program and feel the sense of the real. This paper is the study about modeling the driving exercise model of 'computer 3D simulation', and producing and utilizing the simulator through this modeling.

A study of Drivers' Behaviors using a Driving Simulator(with Special Reference of Driving Anger and Traffic Congestion (차량 시뮬레이터를 이용한 운전행동 연구(운전분노 및 교통정체를 중심으로))

  • Song, Hye-Su;Sin, Yong-Gyun;Gang, Su-Cheol
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.23 no.2
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    • pp.61-74
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    • 2005
  • This study is to investigate the effects of driving anger and traffic congestion on drivers' behaviors. Driving anger is the propensity to become angry while driving, and people differ in the tendency to get angry when encountering frustration and provocation on the road. Individual differences of the propensity contribute to anger on the road and aggressive driving leading traffic vaiolations and accidents. In the experiment three traffic conditions (an open road condition, a bumper-to-bumper traffic condition and a being stuck behind a slower driver condition) were simulated and driving behaviors were collected with RTSA-DS(Road Traffic Safety Authority-Driving Simulator). The results were as follows: Most of high anger drives drove at higher speeds in an open road condition, and in the bumper-to-bumper condition they drove faster and had an higher crash rate, which suggests they did aggressive driving, and risky and unsafe behaviors.

A Development of Driving Simulator using Fuzzy Rules and Neural Network (퍼지규칙 및 신경망을 이용한 운전 시뮬레이터 개발)

  • Hong You-Sik;Kim Tae-Dal;Kim Man-Bae
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.43 no.9 s.351
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    • pp.142-148
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    • 2006
  • Considering the domestic traffic environment and the increase of traffic accidents, we have been asked to exactly analyze the main causes of accidents for the accident-experienced drivers to be rehabilitated. In this thesis we present the development process and results of a driving simulator using the IPDE method in the interest of safe driving and driving rehabilitation. Through this Driving simulation development the rehabilitated driver has the possibility of experiencing the real driving situation with the driving aptitude and examines the reasons of accidents. Through the examinations the driver has the chance to correct the deformities of driving by choosing the explanatory scenes, and through this process the driver is able to develop the capability to react in the real situation. However this driving simulation system is one of the best developed, depending on weather and road condition the braking distance may change. Therefore the fuzzy rule and neural network have been used in this thesis to solve previously mentioned problem. The simulation exactly calculated the road and weather conditions to adjust the breaking intensity.