The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.9
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pp.2524-2532
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1999
In this paper, we present a new buffer pool management scheme designed for video type news objects to build a cost-effective News On Demand storage server for serving users requests beyond the limitation of disk bandwidth. In a News On Demand Server where many of users request for video type news objects have to be serviced keeping their playback deadline, the maximum numbers of concurrent users are limited by the maximum disk bandwidth the server provides. With our proposed buffer cache management scheme, a requested data is checked to see whether or not it is worthy of caching by checking its average arrival interval and current disk traffic density. Subsequently, only granted news objects are permitted to get into the buffer pool, where buffer allocation is made not on the block basis but on the object basis. We evaluated the performance of our proposed caching algorithm through simulation. As a result of the simulation, we show that by using this caching scheme to support users requests for real time news data, compared with serving those requests only by disks, 30% of extra requests are served without additional cost increase.
The underlaying communication scheme in 5G cellular network is a very promising resource sharing scheme, and it is an effective scheme for improving service performance of 5G and reducing communication load between a cellular link and a device to device (D2D) link. This paper proposes the algorithm to minimize the resource interference that occurs when performing 5G-based multi-class service on gNB(gNodeB) and the cooperative priority-based resource allocation scheduling scheme (CPRAS) to maximize 5G communication service according to the analyzed control conditions of interference. The proposed CPRAS optimizes communication resources for each device, and it optimizes resource allocation according to the service request required for 5G communication and the current state of the network. In addition, the proposed scheme provides a function to guarantee giga-class service by minimizing resource interference between a cellular link and a D2D link in gNB. The simulation results show that the proposed scheme is better system performance than the Pure cellular and Force cellular schemes. In particular, the higher the priority and the higher the cooperative relationship between UE(User Equipment), the proposed scheme shows the more effective control of the resource interference.
This Paper Presents a non-blocking deadlock detection scheme with immediate cycle detection in multiprocessing systems. We assume an expedient state and a special case where each type of resource has one unit and each request is limited to one resource unit at a time. Unlike the previous deadlock detection schemes, this new method takes O(1) time for detecting a cycle and O(n+m) time for blocking or handling resource release where n and m are the number of processes and that of resources in the system. The deadlock detection latency is thus minimized and is constant regardless of n and m. However, in a multiprocessing system, the operating system can handle the blocking or release on-the-fly running on a separate processor, thus not interfering with user process execution. To some applications where deadlock is concerned, a predictable and zero-latency deadlock detection scheme could be very useful.
One of the critical issues in the management of manufacturing companies is the efficient process of planning and operating service resources such as human, parts, and facilities, and it begins with the accurate service demand forecasting. In this research, service and sales data from the LCD monitor manufacturer is considered for an empirical study on Product Life Cycle (PLC) based service demand forecasting. The proposed PLC forecasting approach consists of four steps : understanding the basic statistics of data, clustering models using a self-organizing map, developing respective forecasting models for each segment, comparing the accuracy performance. Empirical experiments show that the PLC approach outperformed the traditional approaches in terms of root mean square error and mean absolute percentage error.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.69-72
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2007
DOCSIS 3.0 Protocol is proposed to make the advance of HFC network. In the DOCSIS based network, the upstream frame is divided into contention section reservation section. CMs to have packets send request messages through the contention section. That two or more CMs sends Request message at the same contention slot makes collison. In this paper, are propose the contention section establlish at algorithm considering of channel-bonding mechanism that is the primary technique of DOCSIS 3.0. Results of simulation display better performance int the number of contention slots and the utilization of contention section.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.83-87
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2009
The MAC protocol of HiperLAN/2 is based on TDMA/TDD. Mobile terminal acquires a data transmission opportunity as successfulness in channel competition through RCH (Random CHannel) phase. Therefore, AP (Access Point) be able to dynamically assign optimum RCH at next frame according to the number of success and collision. In this paper, we suggest scheme that fluctuate RCH (Random CHannel) number as fixed value considering success and collision for improvement of performance in HiperLAN/2. To prove efficiency of proposed scheme, a lots of simulations are conducted and analyzed in view of throughput and access delay.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.449-454
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2008
최근의 개인 휴대 장치들의 급속한 발전에 힘입어 pervasive computing 환경은 인프라 시스템의 제약에서 벗어나 개인 장치들의 협력에 의해서 상황에 맞는 서비스를 제공 받을 수 있도록 변하고 있다. 하지만 이러한 ad hoc pervasive 환경은 기존의 스마트 스페이스에서 보다 동적인 변화가 더욱 많은 환경이기 때문에 pervasive computing을 위한 기능들 중에서도 자원 관리가 가장 중요한 역할을 해야 한다. Pervasive computing 환경에서 자원 관리는 자원 모니터링(Resource Monitoring), 자원 발견(Resource Discovery), 자원 할당(Resource Allocation), 자원 적응(Resource Adaptation)의 4가지의 주요 기능으로 구분 될 수 있고, 동적인 변화가 많은 환경에서는 무엇보다도 자원 모니터링이 가장 중요시 되어야 한다. 자원 모니터링에서 정보의 수집은 pull이나 push 방식으로 이루어질 수 있는데, pull 방식은 사용자 요구에 맞춰 요구 했을 때의 가장 최신의 정보를 모아 줄 수 있다. 따라서 이는 자원 발견에 가장 적합하지만 언제 정보 수집을 요청할지는 정보 소비자의 입장에서는 알 수 없기 때문에 push 방식이 다른 여러 기능들을 지원하기 위해서 보다 적절하다. 하지만 대부분의 push 방식은 주기적으로 자신의 정보를 광고하는 방식으로 이루어 진다. 하지만 상황 적응(adaptation)입장에서 봤을 때 특정 수준의 민첩성을 요구하기 위해서는 광고주기를 조절 해야 하고, 이때 필요 이상으로 네트워크의 사용량을 늘릴 수 있다. 뿐만 아니라 변화가 많은지 적은지 등의 각 단말의 상황은 무시된 채 모든 단말들이 동일한 주기로 정보를 광고한다. 이러한 문제점을 해결 하기 위해서 본 논문은 자원 정보 제공자의 상황을 고려한 자원 정보 광고 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06b
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pp.294-298
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2010
슈퍼컴퓨터는 스케줄러를 이용하여 사용자의 작업(task) 실행 및 자원할당 요청을 관리하고, 사용자는 배치 프로세스 형태로 스케줄러에 작업을 제출한다. 스케줄러에 배치 프로세스 형태로 작업을 제출하는 방식은 사용자의 작업이 비동기적으로 수행되어 작업의 상태가 변경될 경우 확인할 수 있는 서비스를 필요로 한다. 이를 위해 대부분의 슈퍼컴퓨터는 작업이 완료되거나 오류가 발생하여 중단되었을 때 전자메일을 발송하여 사용자에게 정보를 제공하는 이벤트 알림 서비스를 제공하지만, 장기간 수행되는 작업의 경우 주기적으로 전자메일을 확인해야 하는 불편함이 있고, 다수의 작업을 동시에 수행하는 경우 각각의 이벤트 정보를 포함한 전자메일을 관리하는데 어려움이 따른다. 본 논문에서는 슈퍼컴퓨터에서 제공하는 전자메일 기반 이벤트 알림 서비스를 이용하여 이벤트를 통지받을 때 지정된 방식으로 후처리 작업이 실행될 수 있는 자동화된 후처리 시스템의 설계 및 구현 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.11-12
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2013
최근 대규모 데이터의 처리와 관리를 위한 분산 저장 및 처리 시스템의 연구 및 활용이 중요해지고 있다. 대표적인 분산 저장 및 처리시스템으로써 하둡(Hadoop)이 널리 활용되고 있다. 하둡 분산 파일 시스템을 기반으로 수행되는 맵-리듀스에서 테스크 할당은 데이터의 로컬리티를 고려하여 최대한 가깝게 할당한다. 하지만 맵-리듀스에서의 데이터 분석 작업에서 작업 형태에 따라 빈번하게 요청되는 데이터가 존재한다. 이러한 경우, 해당 데이터의 낮은 로컬리티로 인해 수행시간 증가 및 데이터 전송의 지연의 문제점을 야기 시킨다. 본 논문에서는 맵-리듀스의 처리 속도 향상을 위한 데이터 접근 패턴에 따른 핫-데이터 복제 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 데이터 접근 패턴에 따라 높은 접근 빈도를 보이는 핫-데이터에 대한 복제본 최적화 알고리즘을 활용하여 데이터 로컬리티를 향상시키고 결과적으로 작업 수행시간을 감소시킨다. 제안하는 기법은 기존 기법에 비해 모든 노드의 데이터 이동이 감소하여 접근빈도의 분포가 균형적인 것을 확인하였다. 성능평가 결과, 기존 기법에 비해 접근 빈도의 부하가 약 8% 감소하는 것을 확인하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.5B
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pp.466-474
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2003
In this paper, we develope the simulation model for Ethernet passive optical networks (Ethernet-PON) by using OPNET. Ethernet-PON is an emerging access network technology that provides a low-cost method of deploying optical access lines. The simulator uses a Request/Grant TDMA MAC protocol based on IEEE 802.3ah EFM. It also executes registration, ranging and dynamic bandwidth allocation algorithm by exchanging control packets between OLT and ONUs. We have evaluated for success ratio of initial registration process and delay of late registration process. We also have simulated for dynamic TDMA protocol and static TDMA protocol in terms of channel utilization and queueing delay. We expect that this simulator can help to determine various parameters which are considered for designing Ethernet-PON system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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