R programming is free and open source system associated with a rich and ever-growing set of libraries of functions developed and submitted by independent end-users. It is recognized as a popular tool for handling big data sets and analyzing them. Reflecting these characteristics, R has been gaining popularity from data analysts. However, the antecedents of R technology acceptance has not been studied yet. In this study we identify and investigates cognitive factors contributing to build user acceptance toward R in education environment. We extend the existing technology acceptance model by incorporating social norms and software capability. It was found that the factors of subjective norm, perceived usefulness, ease of use affect positively on the intention of acceptance R programming. In addition, perceived usefulness is related to subjective norms, perceived ease of use, and software capability. The main difference of this research from the previous ones is that the target system is not a stand-alone. In addition, the system is not static in the sense that the system is not a final version. Instead, R system is evolving and open source system. We applied the Technology Acceptance Model (TAM) to the target system which is a platform where diverse applications such as statistical, big data analyses, and visual rendering can be performed. The model presented in this work can be useful for both colleges that plan to invest in new statistical software and for companies that need to pursue future installations of new technologies. In addition, we identified a modified version of the TAM model which is extended by the constructs such as subjective norm and software capability to the original TAM model. However one of the weak aspects that might inhibit the reliability and validity of the model is that small number of sample size.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.1
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pp.73-84
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2019
Maker movement is emerging as one of the key areas of the fourth industrial revolution in recent years. The maker movement is to create and share what users need using a variety of inexpensive production tools such as open source software and hardware, 3D printers and laser cutters. We think that the effect would be enhanced if design thinking is applied to elementary and middle school (K-12) class. The purpose of this study is to develop a design thinking-based maker education program and to apply it to classroom for clarify the effect on the creative problem solving ability of elementary school students. In order to verify the purpose of the research, students in the 5th-6th grades of elementary school were divided into a controlled group and an experimental group. The general lecture maker class was applied in the controlled group, and our developed design thinking-based maker class was simultaneously applied in the experimental group. The creative problem solving ability test was conducted before and after the test, and its effectiveness was verified using statistical t-test. In conclusion, this study suggests that design thinking-based maker education program has a positive effect on elementary school students' creative problem solving ability.
Korean wave 3.0 is focused on 'K-Culture' which includes traditional culture, cultural art as well as existing culture contents as a keyword. It considers everything about Korean culture as materials of Korean wave culture contents. Since Korean wave culture contents reflect contemporary social aspect, it needs to preserve those contents as archives and records which have the important value of evidence. With this social environment, this study aims to implement RMS based on AtoM that manages various kinds of Korean wave culture contents through analysis of management situation of those materials. Recently, it is in progress individually to manage them through organizations dealing with korean cultures such as K-Pop, K-Food, K-Movie. However, it has problems in accumulating information and reproducing high quality contents because of lack of coordination among organizations. To solve the problems, this study proposed RMS based on open source software Access to Memory(AtoM) for managing and recording Korean wave culture contents. AtoM provides various functions for managing records and archives such as accumulation, classification, description and browsing. Furthermore AtoM is for free as open source software and easy to implement and use. Thus, this study implemented RMS based on AtoM to methodically manage korean wave culture contents by functional requirements of RMS. Also, this study considered contents relating K-Food as an object to collect, classify, and describe. To describe it, this study selected ISAD(G) standard.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.8
no.2
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pp.93-106
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2013
Cloud computing services have became an hot issues in business fields while the IT-related global company such as Amazon, MS, and Google took part in. The cloud computing makes it possible to share in the form of outsourcing of hardware and software through the Internet, to build a distributed computing environment via multiple terminals, and to reduce the cost using open source. Such a cloud computing services have not shown any significant growth in Korea yet compared to other countries. Therefore, in this study focusing on public cloud computing services, it is intended to analyze the determinants of public cloud computing services using the technology model. Thus, for users using public cloud services, we conducted a questionnaire survey from the beginning of January 2013 to the end of February 2013. And we derived a research model based on the Technology Acceptance Model(TAM). As a result of this study, it shows that personal aspects significantly impacts on the perceived usability, service aspects, systems aspects, and the intent of the technology acceptances. System aspects significantly effect on the intent of technology acceptances. Perceived usability significantly effects on the service aspects and the systems aspects. The main factors effecting on the intent of the technology acceptances are system aspects and perceived usability in order. And it shows that the personal aspects decreases the intent of the technology acceptances.
In these day, some of IT venders already were going to cloud computing market, as well they are going to expand their territory for the cloud computing market through that based on their hardware and software technology, making collaboration between hardware and software vender. Distributed file system is very mainly technology for the cloud computing that must be protect performance and safety for high levels service requests as well data store. This paper introduced distributed file system for cloud computing and how to use this theory such as memory database, Hadoop file system, high availability database system. now In the market, this paper define a very large distributed processing architect as a reference by kind of distributed file systems through using technology in cloud computing market.
IFC(Industry Foundation Classes) is used for information exchange in BIM-based collaboration process, and it does not secure reliability of information exchange results between fields due to structural limitations. In the end, it is a realistic problem that we have to use specialized BIM software by field, and we can not secure smooth interoperability in the process of information exchange and change. This study was conducted to find ways to secure the interoperability of BIM work between architecture and structure fields by utilizing Open Source provided by software developers to solve these problems. First, through expert survey and in-depth interview, information and improvement factors required in the process of collaboration between architecture and structure were derived. Second, in order to find a solution to the improvement factors, existing studies related to Open-API and domestic and overseas APIs were investigated and analyzed. Third, Ad-On was developed to secure interoperability by using Open API, mainly BIM S/W, which is mainly used in each field. As a result of the study, the possibility of securing interoperability through the management of the design change history between fields was confirmed by using API. It is judged that the application range of API will be expanded to the construction and maintenance field in the future. Therefore, in order to increase the usability for application diffusion, further research on interface improvement through user-centered verification is needed.
Geologic sequestration technologies such as CCS (carbon capture and storage), EGS (enhanced geothermal systems), and EOR (enhanced oil recovery) have been widely implemented in recent years, prompting evaluation of the mechanical stability of storage sites. As fluid injection can stimulate mechanical instability in storage layers by perturbing the stress state and pore pressure, poroelastic models considering various injection scenarios are required. In this study, we calculate the pore pressure, stress distribution, and vertical displacement along a surface using commercial finite element software (COMSOL); fault slips are subsequently simulated using PyLith, an open-source finite element software. The displacement fields, are obtained from PyLith is transferred back to COMSOL to determine changes in coseismic stresses and surface displacements. Our sequential use of COMSOL-PyLith-COMSOL for poroelastic modeling of fluid-injection and induced-earthquakes reveals large variations of pore pressure, vertical displacement, and Coulomb failure stress change during injection periods. On the other hand, the residual stress diffuses into the remote field after injection stops. This flow pattern suggests the necessity of numerical modeling and long-term monitoring, even after injection has stopped. We found that the time at which the Coulomb failure stress reaches the critical point greatly varies with the hydraulic and poroelastic properties (e.g., permeability and Biot-Willis coefficient) of the fault and injection layer. We suggest that an understanding of the detailed physical properties of the surrounding layer is important in selecting the injection site. Our numerical results showing the surface displacement and deviatoric stress distribution with different amounts of fault slip highlight the need to test more variable fault slip scenarios.
Recently, the widespread usage of 3D-Printing has grown rapidly in popularity and development of a high level technology for 3D-Printing has become more necessary. Given these circumstances, effectively using mathematical knowledge is required. So, we have developed free web tools for 3D-Printing with Sage, for mathematical 3D modeling and have utilized them in college education, and everybody may access and utilize online anywhere at any time. In this paper, we introduce the development of our innovative 3D-Printing environment based on Calculus, Linear Algebra, which form the basis for mathematical modeling, and various 3D objects representing mathematical concept. By this process, our tools show the potential of solving real world problems using what students learn in university mathematics courses.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.1
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pp.143-149
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2018
This paper presents an implementation of a streaming system which can forward live video stream to multiple users from a Phantom4, which is a drone made by DJI. We constructed the streaming server on Raspberry Pi 3 board for high mobility. Also We implemented the system so that the video stream can be played on any devices if the HTML5 standard web browser is utilized. We compiled C codes of FFmpeg open sources and installed in the Raspberry Pi3 as the streaming server and developed a Java application to execute as the integrated server that controls the other softwares on the streaming server. Also we developed an Android application which receives the live video stream from the drone and sends the streaming server continuously. The implemented system in this paper can successfully stream the live video on 24 frames per second at the resolution of 148x112 in considering the low hardware throughput of the streaming server.
Before the digital age, the main tools used for printing out letters were pen and brush. Therefore, forms and styles of the languages modelled out during the age also revolved around the pen and brush. However, new tools and techniques introduced in the digital age to express typography put this limit in the shade. In other words, the user can make expressive and experimental typography and typefaces quickly and easily, by learning and utilizing new tools efficiently. As such, this study is to explore those cases, to understand characters and meanings of expressive and experimental typography within the context of typography history, to introduce a new tool, 'Scriptographer' developed by means of the open-source scripting plug-in for Adobe Illustrator, and to discuss the advantages, disadvantages and applicability of this tool. Further on, through case analysis of successful preceding projects, the researcher arranges a practical foundation, and estimates the practicality of this research through experimental typography series, Rush Type and Celestial Type, created by using Scriptographer.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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