Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2001.04a
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pp.49-49
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2001
SP(sales promotion)전략을 지향하는 백화점은 강 한 개성으로 다양하게 변화해 가는 소비자의 욕구충 족을 위해 대 고객차원의 편의성 및 쾌적한 쇼핑환 경을 마련하며 아이디어는 항상 특별하고 새로워야 한다. SP 전략으로서의 VMD (visual merchandi sing)는 상품의 시각화계획 등 통일된 시각(visual identity) 연 출을 통해 고객의 그룹이나 개인의 취향에 맞는 타켓 마케팅 (target marketing) 으로 백 화점 은 고객 의 중심에서 그들의 삶을 윤태하게 하며 아름답고 즐거 운 소비문화를 주도해갈 수 있는 환경을 제공해야 할 것이다. 1999년 말 IMF 이후 최근 막강한 자금력과 경쟁 력을 가진 대형 외국 할인 업체의 부상과 계속되는 장기적인 경제위축으로 백화점의 마케팅활동은 기존 고객과 관련된 단기적 욕구만을 충족시키는 점에서 벗어날 수 없었다. 이렇게 심각한 경기불안과 유통환 경의 급변으로 인해 소비자의 구매력이 약화되고 매 출이 감소하는 등 백화점의 한계성과 업태간의 경쟁 이 심화되어 갈수록 진정한 서비스개념의 합리적 목 적을 띤 VMD가 SP전략의 실질적인 형태로써 존재 되어야 한다. VMD는 이러한 불경기에 대응하는 백화점의 생존 고용식 전략으로서 좀더 강하고 적극적인 글로벌 마인드 ( (global mind)를 갖고 보다 넓은 시장에 대한 장기적 안목을 필요로 한다. 특히 대 고객 감성의 글로벌화 로 광범위한 상품의 장르와 감각적인 투자로써 신 고객창출을 도모하는 한편 고객에 대한 세심한 배려 와 구체화된 전략을 통해 불황을 극복하는 등 국내 유통문화의 선진화를 가속시켜 나갈 수 있는 것이다. "손쉬운 장사벌이"라는 무책임한 사고를 버리고 철저한 고객친화의 중심에 서서 그들에게 즐거웅을 주고 풍요로운 문화의 장(場)을 마련하는 등 지금의 무한경쟁 시대에 가장 감성적인 경쟁력으로서 고객에게는 쇼핑을 통한 즐거움과 여유로움, 풍성한 정보 와 화제성, 독특한 서비스와 볼거리 등이 지속적으로 제공되어야 하며 상품의 시각화 계획인 VMD는 세 련된 드라마처럼 감동적 연출로 그 이야기가 전개되 어야한다. 고객의 구매행동을 기초로 유통시장의 무한 자유 경쟁이란 현 시점에서 판매촉진의 전략에 대한 체계 적 접근과 합목적성을 가진 VMD의 전개 방향 및 향후 백화점업계의 차별화 방안과 전략은 단순한 행 위의 출발이 아닌 주변환경과의 밀접한 연관 속에서 지극히 창조적인 예술적 자극이 요구되며 그 과정에 따른 결과적인 "반응"을 기대한다.quot;반응"을 기대한다.기대한다.
Purpose: Evaluating the possibility of Korean traditional folk paintings in the development of eyewear accessories. Methods: Esthetic values with vivid colour and layout of Korean traditional folk painting was evaluated. Reevaluation of those values was applied into eyeglass cleaners and eyeglass case with modernized fashion. Those accessories had an advantage of suitable space to represent visually images of the paintings. Results: Currently, Korean traditional folk paintings receives attention as an international cultural contents. Therefore, it would be possible to enhance cultural consumption of the product whose image was changed with cultural image of the paintings. Conclusions: Utilization of esthetic values into eyeglass makes a positive effects of eyewear accessories, which can be resulted in an expanding international market of eyewear accessories.
The studies of souvenirs in korea are mostly limited to the development of souvenirs as tourism resources. The purpose of this study are as fellows. First, to develop the model of souvenir purchasing behavior and to segment a market. Second, To emphasize the value of a souvenir as cultural goods centered around it? authenticity. Third, To establish an integrated concept through reviewing various definitions of souvenir. An extensive literature review was conducted in order to become familiar with salient issues in the authenticity and of souvenir? and question are method was used and the collected data ware analyzebby means of SPSS/PC+. The major findings of the study may be summarized as follows: First, Tourism style, the congnition of a souvenir? authenticity and souvenir purchasing behavior are different according to Tourists(equation omitted) nationality. Second, souvenir purchasing behavior is affected by the tourism style, tourist(equation omitted) of a souvenir? authenticity and these three factors are interrelated.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.7
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pp.891-900
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2019
In this paper, we investigate the relationship between IPR creation and export activity. And we try to examine the effects of IPR use as innovation on export performance. The dataset used in the empirical analysis are the annual "Survey of Business Activity(2006~2014)" panel data which include total of 6,144 samples of firms. Data set includes the sample characteristic such as employee, industry, export performance, possession/use/development of IPR. According to analysis results, this paper confirms that R&D and export activities of firms make positive effects on IPR creation. In addition, this paper finds that IPR use of firms make positive effects on firm's export performance. Exporting firms achieve higher export performance by developing new products and processes to enter and compete in overseas markets. In addition, exporting firms can achieve higher performance by using intellectual property rights to appropriate innovation outcomes in foreign markets and to exclude the possibility of patent disputes in advance.
This study classified hairdressing techniques into hairdressing equipment, beauty/care, and styling and investigated current trends in patent applications. In addition, it analyzed what aspects should be concentrated on in terms of future hairdressing techniques and their growth potential. The results found the following: Hairdressing techniques have been on the rise since 1990 in terms of patent activities. In particular, they have been most active in 'electric hairdressing equipment such as hair dryers and hair straighteners. According to analysis of applicants' application trends, technique leaders were different by sector. In hairdressing techniques, in other words, expertise should be developed by sector. It is anticipated that this study would facilitate and expand the hairdressing market by analyzing hairdressing technique patent trends and establishing future directions for R&D in hairdressing techniques.
This study divided hairpiece-related technologies into three categories: Materials, Structure, Hair Extensions. Then, it investigated the current patent application trends in the above technologies and attempted to determine what aspects should be focused on in terms of the growth potential of hairpiece-related technologies and future technologies. A hairpiece is used to cover a specific balding area resulting from innate factors such as heredity or acquired traits including disease or accident. It is also used to make short hair look longer. Recently, as the rates of hair loss caused by stress increase, there has been a rising demand for hairpieces that can quickly and conveniently cover a balding region as well as satisfy people's aesthetic needs through diverse hairstyling. Even though patents have been applied evenly across hairpiece technology fields, patent activity has declined since 2010 was confirmed. Therefore, this study targets the facilitation and expansion of the hairpiece technology market by suggesting desirable R&D directions for future hairpiece-related technologies after analyzing current hairpiece patent trends.
The purpose of this study is to analyze how China, which is the largest consumption area of Hallyu broadcasting contents but the most illegal copy market infringe the rights of domestic broadcasters and what of the policy of regulatory authority in this illegal market. To this end, this study investigate the most common types of paths and methods of copyright infringement in the Internet and mobile multi-platform environments, and investigated how broadcasters responded to them with in-depth interviews. As a result of research, the most frequent type of infringement of rights of reproduction were to use links with web and apps and TV pads. In this regard, it was not easy to solve the problem of illegal copy in China in the way that domestic companies responded to individually, and it was very rare that the lawsuit was filed. In the future, the government will need to provide side support for Korean Wave broadcasting contents through steady monitoring as well as market research for eradication of illegal copy.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.55-61
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2022
With the rapid development of information technology, Metaverse and Non-Fungible Token (hereinafter referred to as NFT) technology will not only create new supply and demand markets for digital art creators, but also for existing art writers. As interest in and trading of virtual assets and coins increases, so does the demand for digital art trading in the NFT market. This study examines the theoretical content of NFTs, blockchains, and Metaverse, and analyzes various expressions of NFT art that are currently popular. As the case study, 100 projects were selected and analyzed in the overall OpenSea ranking, which included 2D graphics, 3D graphics and motion graphics works. Then, from the perspective of creators, the graphic styles of NFT digital art are divided into 4 types: 2D graphics, 3D graphics, 2D dynamic graphics, 3D dynamic graphics, and analyzed and studied. It is hoped that in the future, this study can suggest the direction of creating graphic styles to digital art NFT creators.
In order to promote active sales growth in the rapidly changing modern society's makeup market, it is now time to analyze makeup colors closely in line with current trends. Therefore, in this study, professional women from Gwangju Metropolitan City and Jeollanam-do were treated and analyzed with the statistical SPSS 21.0 package program for colors such as makeup base, eyebrow, lip, and cheek, and the reasons for their preference. As a result of the study, yellow makeup base, black eyebrow, red lip, and red cheek color were preferred. This study will be provided as basic data for the development of various makeup patterns and novel makeup color items, and it is believed that it will contribute directly or indirectly to increased sales while gaining an edge in the modern makeup market.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.6
no.6
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pp.403-412
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2016
As transaction and investment using technology are vitalized, the need for objective standards for the technology is increasing. Current technology value evaluation system is limited lacking reliability and objectivity. Besides the traditional evaluation methodology which are market approach, income approach and cost approach other diverse evaluation methodology such as real option method and royalty calculation method are being studied; however currently there are no dominant evaluation methodology in the market. Same value evaluation system cannot be applied between similar technologies because value of technology is relatively decided based on the target. Approaching through collective intelligence and crowd sourcing, in meaning of majority participant's decision can make objective and better result than handful of experts, suggest alternative to problems of such matter above. By grafting the four types of crowd sourcing model which are Wisdom, Voting, Funding and Creation, this paper will discuss the ways to enhance the objectivity of technology evaluation through direct evaluation utilizing expert group and the public's indirect evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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