This study analyzed domestic media articles from 1920 to 2017 using R 3.4, a big data analysis tool. In addition, it examines the sexual minority discourse reproduced through the media for about 100 years, focused on the role of the film as an art of struggling with the projective aversion to sexual minorities. sexual minorities in movies are not abominable. They are people we already know in our daily lives, and they are just different in sexual orientation. In general, sexual minorities are less likely to encounter in everyday life, so they are experienced and perceived through what the media present. It is noteworthy that the representation of sexual minorities in the media is formed as a major agenda of our society by publicizing the problems underlying society on the surface. It causes social issues to be raised by revealing and highlighting the problems that are regarded as alienated and avoided from the mainstream's gaze. The content provided by the media enables a three-dimensional experience of subjects who have not experienced it by themselves, and has a decisive influence in correctly recognizing and judging society. Media content suggests that it can be a powerful weapon of recognition struggle that can naturally fight against social hatred without using methods such as demonstrations or protests.
The purpose of this paper is to reveal the rhetorical features of the Chosun Sijo through researching them. A poem has been made by imagination and rhetorics which are based on the poet's experience. The qualifies of the Poem have been determined by how the poet described the object oddly. So it is essential for the poet to struggle to make embellishments and artistic skills when he or she makes a poem. But the Chosun clerisy ostracized the poet who was trying to do these things mentioned above, which was a kind of special poetic point of view the Chosun clerisy had. They recognized embellishments and artistic skills as a resort to petty trick as a result of their sticking to the external form of the objects. The reason they thought them like this was that the Chosun clerisy thought the embellishments and artistic skills could show the self-pride and self-righteousness. Also, there were concerns on the distortion of the object nature by the artificial concoction. Because they can interrupted and distorted the stream of feeling and the original meaning, the artistic skills mush not be recognized as the artistic skills of itself. As a result, they valued the poem made from restraining the rhetoric and artistic skills. They valued the poem which had common words related people's daily life, but was able to feel the simple Lyricism. The poem based on these features has remains as a work which makes people enjoy the nature, and face their life without any resorts, and which has the natural leeway.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.6
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pp.575-580
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2018
This paper proposes an introductory engineering course for investigating the history of technology and the philosophy of technology. Soft engineering, a new engineering field to explore proper technology and appropriate ways of exercising engineering, was explored. Creative cases for technology are presented following the most creative, successful, and proficient periods-ancient Greek technology, the Renaissance, and Silicon Valley era. Ancient Greek technology was investigated in terms "techne" with the origin of technology and/or art, and their equivalence. The Renaissance period was investigated in terms of "Uomo universale (universal man)" with Firenze geniuses. The successful drivers for the Silicon Valley creativeness were based on "entrepreneurship" and continuation and revitalization of modern and near future technological cultures. The factors driving creativeness were explored. To approach the difficult goal to grasp the course subject issues, facts, and/or concepts of the history and philosophy of technology, this paper takes a stance as a tourist guide and tourists utilizing considerable offline onsite experience and online information. Categorized course materials were surveyed at the beginning of each period and presented according to the preference of the students to maintain the students' interests. Team efforts, including group discussions and project executions, have been encouraged to seek the aspects of creativeness and/or technology.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.2
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pp.501-510
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2016
Because hotels contain the cultural and artistic information of an era and plays a role as an iconic building to experience the unique regional culture, they are more than just a building. In recent years, as Jeju is emerging as a popular tourist city, a multi-functional and systematic plan for hotels is needed. Therefore, this study provides basic design data for hotel construction in the future by analyzing the public space of the luxury tourist hotels on Seogwipo-si. The public space of hotels, divided into service, food and beverage, banquet, leisure and convenience space, are categorized in terms of the cross combination type, entrance space form, plan type, unit space form to understand their relativity in the public space of hotels. This study reviewed the hotel construction based on the reference and literature, and, visited the sites to determine the current general status of hotels and then analyzed the architectural planning factors and spatial composition types.
The purposes of this study were to develop the Interactive art STEAM program integrated science and art and to investigate the interest and perception of the elementary school students about the STEAM program. The Interactive art STEAM program was developed by the STEAM program team consisting of science education specialists, an art education specialist, and classroom teachers. The program included the science concepts which were relevant to the indicator reaction of acids and bases. The STEAM program had 3 steps: seeing the many interactive arts related to the program, and imitating the interactive arts, then creating new projects with the interactive art. The program was administered to a small class consisting of 11 $6^{th}$ grade students of an elementary school in S city. The results showed that Interactive art STEAM program improved students' interest about science and art classes. Also the students convinced that science and art could be integrated through the experiences of the Interactive art STEAM program. They were satisfied with the program and wanted to participate in another STEAM program.
Recently augmented reality contents are variously used in public such as advertisements or exhibits as well as children's books. Therefore, it is certain that the market, development of augmented reality contents, is gradually growing. Those who are the producer of augmented reality may be familiar with the skill where those images are used as a marker which is created by image recognition technique. In case of using image recognition technique, they usually use the augmented reality marker platform from Qualcomm since it is able to recognize self-produced images and 3-dimensional figures at no cost. This study was started when undergraduate students began to use those general techniques in their contents producing process. AR majoring students in Namseoul University applied image recognition technique to 3 AR contents exhibited in Sejong Center. Creating 3 different images, they have registered images at Image Target Manager provided by Vuforia to use as a marker. Moreover, they have modified the image producing method to raise the recognition rate by research. The higher recognition rate brings the more stable use of augmented reality contents. To achieve the satisfied rate, they have compared the elements of color contrast, pattern and etc. in the use of platform. Thus, the effective image creation method has been drawn. This study is aiming to suggest the production of stable contents by recognizing smart devices' limitation and producing educational contents. The purpose of this study is to help practically augmented reality contents developers by illustrating the application of augmented reality contents which are based on image recognition technique and also its effectiveness at the same time.
This research aims to inquire about local festival culture contents of France which are considered a successful case of cultural contents industry and will make a diagnosis regarding the applicability and concomitant problems in our country. It reviews French local festival and culture contents, represented by Bordeaux wine Festival. This research analyses the structure of storytelling and the emotional factors as communication and experience tool of historical and cultural resources in terms of cultural semiotics. The findings are as follows: First, it is about a strategy linked with historical and cultural resources as a package touristic product made of the tradition, history, cultural heritage, arts and winery experience. Second, it is about a storytelling strategy. The status of Bordeaux wine holds a splendid story originated in long historical background and benefits of nature. Third, it is about a strategy oriented to communication and experience. Fourth, it is about a strategy inducing fun and fantasy. A festival is a form of a play, and the play is the culture itself. The revitalization of local festivals which allow the increment of one's most personal happiness index is estimated to have the most crucial values and significance. Finally, the cases of European local festivals are considered to be worth benchmarking in many different domains in the sense that they create new contents by making interesting stories adapted from the past history.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.31-36
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2020
Corporate Culture Marketing is a marketing tool that enhances a company's cultural image or conveys its image through culture. Culture Consumer value analysis is important predictive data in identifying the value and pursuit of life in individual consumption behavior, explaining the choice behavior of culture consumers, and serves as the basis for decision making. The research method was linked to the text mining and opinion mining techniques of big data, and extracted positive, negative and neutral words. The analysis targets culture consumers participating in concerts at Hyundai Card's 'Super Concert', which is subject to domestic consumers, and CJ ENM's 'KCON', which is subject to foreign consumers. The culture consumer value elements of corporate culture marketing are the basic conditions, and they were derived as 'Consensus Communication (Expression of Sensibility)', 'Participation Sharing(VIP Belonging)', 'Social Change Issue', 'Differentiating Services', 'Price Discount Benefit' and 'Location Quality'. In the future, we will need to foster 'Culture Technology Marketers' and apply them in areas such as arts management planning, cultural investment, cultural distribution, cultural space, Corporate Culture, CSR and K-pop marketing to enhance corporate interests and brand value and enhance brand value.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.40
no.2
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pp.38-48
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2012
Since the late 20th century, sustainability is one of the most pressing concerns for the security and well-being of our society when we are witnessing the rapid change in urban landscape patterns. Responding to this issue, the discipline of environmental designs including landscape architecture has also attempted to realize this concept in various ways. The purpose of this study lies in introducing and redefining the meaning of ecological aesthetics as an alternative "sustainable" design theory. This paper theoretically discusses about the role of aesthetics in landscape design and the relationship between landscape and aesthetics to emphasize the importance of ecological aesthetics. Based on extensive literature review and analysis, the study attempts to redefine the characteristics of ecological aesthetics: an emphasis on cognitive process in landscape appreciation, environmentalism, unrestricted from style, and nonnative aesthetics. Having defined the characteristics, this study also finds several design subjects to adapt the concept of ecological aesthetics to actual design practice. Founded on the big idea "make nature visible", the defined subjects are ecological functions, temporality of landscape, and history of landscape, security, and accessibility. Also, this study stresses the importance m the creativity of the design(er) in order to effectively represent these subjects to the public.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.30
no.4
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pp.70-80
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2012
There isn't much of discussion about survey of traditional Korean garden with a perspective of Pungsu. Strictly speaking, it is difficult to list the names of gardens in which Pungsu theory is applied. But it is necessary to study in depth the Korean garden in mountain in relation with Pungsu. The reason is as follow; First, Pung-su and gardening both reflect man's responsive attitude and approach toward nature. Second, selecting a site for a garden requires aesthetic eyes to consider the harmony with the surrounding landscape and its compositions, where the perspective of Pungsu can play as an important component at work. Third, Pungsus complementary function justifies the correlation between Pungsu and Korean gardens. Gardens can be viewed as a solution to complement negative elements of Pungsu on site. This article tries to study the relationship between Pungsu and Korean garden in mountain in terms of Pungsu aesthetics. In Kosan Yoon Sun-Do's Buyong-dong garden, excavated perspectives of Pungsu aesthetics are fell into two categories; the spatial frame based on Pungsu topography and the dimension of enjoyment through visual angles between essential points. The former can be said as Pungsu topography as a mental image which was constructed by selected points and given Pungsu meanings; the latter is visual angles between those points by which make it possible to see and enjoy in comfortable sights. In such way making and enjoying Buyong-dong garden with full of Pungsu oriented meanings and aesthetics, Kosan Yoon Sun-Do enjoyed and sublimated his experience in nature into art.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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