기술의 발전은 사회에 많은 변화를 일으키고 있다. 또한 기술의 발전은 예술 영역에 있어서도 형식과 내용에 많은 변화와 영향을 주고 있다. 컴퓨터 아트, 인터액티브 아트, 뉴 미디어 아트라고 불리는 새로운 예술 장르들이 탄생하였으며 예술가들은 다양한 기술과 접목하여 새로운 작품을 만들어 내고 있다. 뉴 미디어 아트의 중요한 특징 중 하나는 상호작용성인데 이것은 예술작품, 예술가, 그리고 관람자의 수용방식에 결정적인 변화를 가져왔다. 즉 뉴미디어 아트서의 예술작품은 완성태가 아닌 과정(process)으로 주어지고, 예술가는 작업의 초안자 또는 작업의 맥락을 규정하는 자로 규정되며, 작품과 관람자간의 상호작용이 무엇보다 강조된다. 그러나 기존의 뉴 미디어 작품에서 일어나는 상호작용성은 미리 계산된 범위 안에서 일어나는 제약이 있기에 진정한 상호작용성이라고 보기 힘들다는 비판도 있다. 이런 상호작용성은 공학적 세계관에 갇힌 닫힌 시스템으로서의 상호작용성이라고 말하며 미적인 상호 작용성의 도구로서 열린 시스템으로서의 새로운 작품의 필요성을 제시한 예술가들이 있다. 본 논문은 이러한 예술가들의 발자취를 따라 더 본질적인 미학적 상호작용성에 대한 고민과 함께 그에 따른 새로운 상호작용적 예술인 행동지향적 예술로서 인공지능, 인공생명 아트에 대하여 살펴보고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.65-66
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2019
'천(天)'은 불교 세계관 속의 선인으로서 불교 전통 예술에서 많이 표현된 불교 세계관 중에 하나이다. 최근 '천'의 개념이 애니메이션 작품에 표현되면서, 불교 세계관에 대한 관심이 많아지고 있다. 불교 문화와 세계관의 이해를 통해 다양한 예술작품에 활용된다면, 애니메이션의 발전에 대해 훌륭한 소재가 될 수 있을 것이다. 이를 위해 형태 특징, 색채 특징 이 두 가지 시각적 특징으로 불교 세계관의 '천'을 분석하고 애니메이션 캐릭터 창작의 연관성을 분석하였다. 본 논문을 통해 불교의 세계관과 불교 문화가 더욱 발전할 수 있는 계기가 되기를 희망한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.1339-1342
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2022
예술적 스타일 전이는 예술 작품이 지닌 특징을 다른 이미지에 적용하는 이미지 처리의 오랜 화두 중 하나로, 최근에는 StyleGAN 과 같이 미리 학습된 GAN(생성적 적대 신경망)을 통해 제한된 데이터로도 고해상도의 예술적 초상화를 생성하도록 학습하는 연구가 다양한 방면에서 성과를 내고 있다. 본 논문에서는 2 가지 경로의 StyleGAN과 Facial Destylization 을 통해 고해상도의 예시 기반 스타일 전이를 달성한 DualStyleGAN 연구에 대해 소개하고, 기존 연구에서 사용된 Facial Destylization 방법이 지닌 한계점을 분석한 뒤, 이를 개선한 새로운 방법, Re-Destyle을 제안한다. 새로운 Re-Destyle 방법으로 Facial Destylization 을 적용할 경우 학습 시간을 기존 연구의 방법보다 20 배 이상 개선할 수 있으며 그 결과 1000 개 이하의 적은 데이터와 1~2 시간의 추가 학습만으로도 원하는 타겟 초상화 스타일에 대해 1024×1024 수준의 고해상도의 예시 기반 초상화 스타일 전이 및 이미지 생성 모델을 학습할 수 있다.
is the winner of Grand Jury Prize in World Cinema-Dramatic at Sundance Film Festival 2013 and made high Box Office performance in Korean Indie Film distribution. tells the story of the horrific massacre of 30,000 civilians at Jeju Island in Korea in 1948. Civilians were killed by Korean Army under the supervision of U. S. Army and by the Korean Communist partisan. From the Statistical Style Analysis, has a lot in common with Ming-liang Tsai's movies and similar traits of art cinema. According to David Boardwell, Art Cinema is intensify the traditional continuity through selection and concentration rather than become the Alternative, Oppositional film practice of Mainstream Classical Hollywood Cinema.
A game graphics, one of computer graphics, has grown rapidly and diversified expression techniques through continuous trials and studies. Rendering methods in game graphics are divided into two branches. The one is Protorealistic rendering method expressing realistic images like photos and the other is NPR(Non-Protorealistic rendering) method expressing emotion and artistry of human being. This paper analyzes how NPR techniques are used in game and what features are in their applications. And this paper suggests various effects for game graphics in an artistic viewpoint. So, this study aims at supporting production of more emotional, familiar and artistic games by understanding merits, demerits and applicabilities of recent NPR researches.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.7
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pp.3218-3222
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2013
Pansori is our traditional vocal sound, originality and excellence in the art of conversation, gesture general became a globally recognized world intangible heritage. Especially, Pansori as shrews and humorous representation of audience participation with a high degree of artistic value and enjoy the arts throughout all layers to be responsible for the social integration of functions is evaluated. Therefore, in this paper, Pansori five yard target speech signal analysis techniques applied to analyze the Pansori acoustic features of a representation of a society and era correlation extraction studies were performed. Pansori on the five yard spectrogram, pitch, stability and strength analysis for this experiment. Pansori through experimental results Comical story while keeping the audience focused and interested to better reflect the characteristics of energy for the wave of voice and vocal cord tremor change the width of a large, stable and voice with a loud voice, that expresses were analyzed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.243-253
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2019
Geyonggi-geommu have developed based on the long history of Korean sword dance. Han Sung-joon, the great master of modern music and dance of Korea during the Japanese colonial period, collected and reconstructed folk dances that had disappeared or were cut off due to the policy to obliterate Korean culture through Chosun Music Dance Research Society. Since then, it has been passed down to Kang Sun-young and Kim Geun-hee that has designated as the Intangible Cultural Property No. 53. of Geyonggi-do in 2011. This study focuses on highlighting the uniqueness of Geyonggi-geommu for proper modeling and transmission of Geyonggi-geommu with historical significance so as to understand and preserve the Intangible Cultural Heritage. This study examines the transmission system of Geyonggi-geommu, followed by Kang Sun-young and Kim Geun-hee, originated by the master Han Sung-Joon of Geyonggi-geommu. Geyonggi-geommu has its uniqueness of using the pure Korean dance terminology established by the holder Kim Geun-hee at the time of designation of intangible cultural properties in Gyeonggi-do. The unique features of Geyonggi-geommu are performed and transmitted in two forms, Daemu(Group dance) and Holchum(Solo dance) which are not currently found in other regions. This is meaningful to passed down according to the original form of Geommu(Sword dance). In particular, the Holchum(Solo dance) is a form of artistic dance, showing the beauty of the sword dance during the Chosun Dynasty. In short, Gyeonggi-geommu can be described as an artistic dance with a soft and strong temperament considering its unique features.
This study introduces 'Free Market' that was recently developed in front of Hongik university. 'Free market', as a place for transactions for art products produced by artists or prospective artists, is held regularly every Saturday in front of Hongik university. This study collected data through in-depth interviews with participants and participant observations at the market to analyze the success factors of 'Free Market'. We described development process, unique characteristics of 'Free Market' and new experiential values that the market provide to the participants. This free market was introduced as roadside stand in the middle of 1990s when some artists started selling their works. It passed through the growth stage after it staged the event that had mixed characteristics of 'flee market' and 'art market' at local festivals in 2001. In 2002 Sin-Chon culture forum directedculture-oriented market and the market has been developed as a current 'Free Market'. Recently 'Free Market' is comprised of steps, artists, and customers who voluntarily participated in the market. The market is held regularly every Saturday and provide various types of programs for the participants. Major characteristics of this free market were summarized as 'complex space' and 'role transition', and these characteristics provided the participants new experiential values such as 'freedom', 'emergent experiences', 'social interaction' and 'hero of festivals' through the participant role. We interpret that 'Free Market' has been successfully settled down as a new type of retail store based on these new experiential values. Therefore, this case provides very useful implications that unique experiential values that a store provides to the customers can be major sources of store competitive advantages.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.13-22
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2023
Recently, global luxury fashion brands such as Gucci, Saint Laurent, and Louis Vuitton have been showing special interest in Korean contemporary artists and actively collaborating with them. This can be said to be a new change that is distinguished from previous collaborations of fashion brands. Therefore, this study investigated the cases of collaboration between global luxury fashion brands and Korean contemporary artists, and analyzed the types and characteristics to examine the trends and characteristics and draw meaning. As a result, fashion brands combine the characteristics of Korean art works of various genres with the brand concept and pursued values to create new sensibility and high value-added products. It can be seen that the intention was to prepare a place to draw out. In addition, it was found that collaboration was also utilized in terms of marketing so that domestic customers could visit the brand store with a sense of familiarity by utilizing Korea's artistic and cultural sentiments. Based on the results of this study, we intend to provide basic data for the development of creative contents for various collaborations between fashion and art that can help develop the modern fashion industry.
This study analyzes the sculptural art of SeokhaSichan(石霞施讚, 1893-1958), a significant figure in modern Korean Buddhist art, to re-examine his contributions and standing in the history of Korean Buddhist art. Sichan expanded the boundaries of modern Korean Buddhist art by developing a unique style based on the traditional sculptural techniques he learned from his mentor, Wanho Nakhyeon (玩虎洛現, 1869~1933). This study explores Sichan's artistic development, focusing on his artistic characteristics and sculptural evolution. Sichan's early works are characterized by small sculptures modeled after the main Buddha of Seokguram Grotto and heavily influenced by his mentor, WanhoNakhyeon. In his later works, notable features include a sense of massive volume, larger scale, upright postures, integration of the Buddha statue with its pedestal, and decorative treatment of drapery. These changes are interpreted as Sichan's response to social changes and his reflection of inner contemplation and artistic exploration in his works. This study reveals the influences of Wanho Nakhyeon, collaborations with Toewon Woneil(退雲圓日, 1877~1939), interactions with patron Kim Jiseonghwa(金至誠華), and master-disciple relationship with successor Geumchun Seongpil(金春性必) through literature review and newly discovered works by Sichan. His works and his artistic evolution are pivotal milestones in the history of modern Korean Buddhist sculpture, demonstrating a unique integration of traditional and modern aesthetics. This study provides valuable insights into how Sichan's artistic legacy was inherited and developed by subsequent generations and offers crucial materials for the study of modern Korean Buddhist sculpture history.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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