This study investigated the specific effects of dance themed movies on dance students in their passion for dance and affect. The related data is generated by choosing a method of Convenience Sampling and used a sample of 112 dance students in high school of arts which located in Seongnam-si, South Korea. The dance students divided into 3 group of school year and also 2 group of gender. The dance themed movies which are used in this research are First Position, Billy Elliot and Mao's Last Dancer. Also, the dance students were asked to answer the survey which are based on the Self-administration. In order to obtain several findings below, Frequency analysis, Exploratory factor analysis, Reliability analysis, t-test, ANOVA, Correlation analysis and Linear structural relation model were applied to the gathered data using statistics utility SAS 9.4. First, there was a significant difference between the school years in the passion for dance and affect of students after watching movies. Second, there was a significant difference in students' affect depended on their majors (dance major is divided into three specialized major which are ballet, korean dance and modern dance). Third, there was a significant difference in the passion for dance and students' affect which is irreverent to their dance career (such as years they have learned dance). Forth, there was a significant difference in the passion for dance and negative affect of 'dance' students after watching movies. To summarize, the findings demonstrate that there is a partial difference, specially significant effects on their negative affect in the dance passion and affect of dance students depended on their characteristics after watching dance themed movies.
Korean movies with a great variety of styles have recently succeeded in drawing people's attention Rule number one is "the more entertainment, the more audiences". On the top of box offices are always the movies that have a number of spectacular scenes, pounding sounds and big budget characters. Hong Sang Su movies, however, receive attention from the public without above noted descriptions. One of his effective methods of expression is "realism" He has illustrated the trivial episodes with his own wits and ways. Not only has his style become famous and popular but he has many followers. He enjoys using ordinary emotion and sentiment that are likely to happen to everyone. This paper uses two tools. One is the traditional analysis of realism. The other is how he can approach the public meaningfully by listing common elements he frequently uses in his movies. Nevertheless, we can't fully understand his realism by explaining how he shows our everyday life and how much his movie looks like it. Though admitting there are so many preceding papers on his works but this paper will try to look deep into his realism through the analysis of Mise-en-Sc$\grave{e}$ne.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.431-436
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2023
The film Aftersun(2022) is Scottish director Charlotte Wells' feature debut and is one of the films that received the most attention in the international art film scene that year. The overall structure of the film is a look back at a certain summer vacation that Sophie, now an adult, went to Turkey with Calum, a 30-year-old 'young dad', whom she lived apart after divorcing her mother when she was 11 years old. In fact, it can be said to be a reconstruction of memory, and Aftersun not only describes the contents remembered, but also reveals the process of reconstructing memories, making the film a process of post-action memory work. In this process, Aftersun proves Lev Manovich's words that cinema is an indexic art. Going back and forth between home video and cinematic diegesis, After Sun unleashes a new imaginary temporality through a two-hour conversation, traces of indexical signs engraved on home video and present times. The film urges involuntary memories in the chaotic time to the present, and makes meaning through traces and signs of intense gestures in the dialogue between media and media, past and present. The We think about the meaning through the time when the story is stopped and the implications of the gestures.
This paper is a study of the film A Deaf, Sam-ryong by Na Un-kyoo released in 1929 at Choseon theater. This study compared the partial scenes of the currently remaining A Deaf, Sam-ryong with related scenarios and original works, after the restructuring of the structure of A Deaf, Sam-ryong and was written for the purpose of reviewing it. The film A Deaf, Sam-ryong is based on Na Dohyang's novel A Deaf, Sam-ryong. However, in the process of adaptation, it was a work that strongly reflected the intention of Na Un-kyoo as a scenario writer. The study of these intentions has to reorganize the remaining scenes at present and rely on research methods to compare them with related scenarios or original works. Even if a situation that makes it difficult to draw clear conclusions is drawn in this research process, we can not but dismiss the method of this research itself if we can not stop the purpose of restoring the loss of Korean cinema. As a result, this study is devised to carry out this study, which had been discontinued due to the lack of work and related data so far.
Any kind of animation film are almost inseparable from the role of characters, with distinct personalities, and well-created characters are not only the expressors of narrative and themes, but also the ones who communicate with the audience and form resonance. Nowadays, with the improvement of the public's aesthetics, the production of excellent animation, the characters with a single personality have been almost eliminated. So how to create a profound role has become a topic worthy of study. This paper is based on Freud's theory of personality structure and ego defense mechanism. The main research object is the main character of the animation film "The Tale of The Princess Kaguya". At the end of the thesis, by analyzing Kaguya's image characteristics and individual pursuits, it explores director Isao Takahata's understanding of character shaping. In this way, it also provides a reference to produce animation works.
This paper examines how the cinematic representation of the Japanese military "comfort women" stimulates 'imagination' in the realm of everyday life and in the memory of the masses, creating a common awareness and affect. The history of the Japanese military "comfort women" was hidden for a long time, and it was not until the 1990s that it entered the field of public recognition. Such a transition can be attributed to the external and internal chronopolitics that made possible the testimony of the victims and the discourse of the "comfort women" issue. It shows the peculiar status of the comfort women history as 'politics of time'. In the same vein, the cinematic representations of the Japanese military "comfort women" can be found in similar chronopolitics. The 'comfort women' films have shown the dual time frame of the continuity and discontinuity of the 'silence'. In Korean film history, the chronotope of the reproduction of "comfort women" can be divided into four phases: 1) the fictional representations of "comfort women" before the 1990s 2) documentaries in the late 1990s as the work of testimony and history writing, 3) melodramatic transformation in the feature films in the 2000s, and 4) the diffusion of media and categories. The purpose of this article is to focus on the first phase and the third phase in which the issue of 'comfort women' is represented in the category of popular fiction films. While the "comfort women" representations before 1990 were strictly adhering to the framework of commercial movies and pursued the sexual exploitation of "comfort women" history, the recent films since the 2000s are experimenting with various attempts in the style of popular imagination. Especially, the emergence of 'comfort women' feature films in the 2000s, such as Spirit's Homecoming, I Can Speak, and Herstory, raise various questions as to whether we are "properly" aware of issues and how to remember and present the "cultural memory" of comfort women. Also, focusing on the cinematic representation strategies of the 2000s "comfort women", this article discusses the popular politics of melodrama, the representation of victims and violence, and the feature of 'comfort women' as meta-memory. As a melodramatic imagination and meta-memory for the historical trauma, the "comfort women" drama shows the historical, political, and aesthetic gateways to which the "comfort women" problem must pass. As we have seen in recent fiction films, the issue of "comfort women" goes beyond transnational relations between Korea and Japan; it demands a postcolonial task to dismantle the old colonial structure and explores a transnational project in which women's movements and human rights movements are linked internationally.
Recent years, the use of multimedia information is rapidly increasing, and the video media is the most rising one than any others, and this field Integrates all the media into a single data stream. Though the availability of digital video is raised largely, it is very difficult for users to make the effective video access, due to its length and unstructured video format. Thus, the minimal interaction of users and the explicit definition of video structure is a key requirement in the lately developing image and video management systems. This paper defines the terms and hierarchical video structure, and presents the system, which construct the clustering-based video hierarchy, which facilitate users by browsing the summary and do a random access to the video content. Instead of using a single feature and domain-specific thresholds, we use multiple features that have complementary relationship for each other and clustering-based methods that use normalization so as to interact with users minimally. The stage of shot boundary detection extracts multiple features, performs the adaptive filtering process for each features to enhance the performance by eliminating the false factors, and does k-means clustering with two classes. The shot list of a result after the proposed procedure is represented as the video hierarchy by the intelligent unsupervised clustering technique. We experimented the static and the dynamic movie videos that represent characteristics of various video types. In the result of shot boundary detection, we had almost more than 95% good performance, and had also rood result in the video hierarchy.
The Study on the Film, as the one of the main fields in the cultural studies, has the significant meaning in analyzing our society in that culture represents the realities of the present society. Film is the metaphorically expressed text and the specific space where a variety of discourses cross. The director's social consciousness projected in the film must have the ultimate significance through the dialectic relation between the intention of the director and the interpretation of the audience, not through the his one-sided message to the audience. This paper focuses on the analysis of the movie 'The Host', which is evaluated to show the meaningful social phenomena related to 'disaster' among the recent movies in Korea. The Host which is characteristic of 'the open structure' can be referred to as the film reflecting the imperial order prevalent in the colonial society.
Digital cinema industry in Korea is developing very fast. It makes the structure of Korea film industry being changed with outstanding D.I process, reduction of production cost, the convenience of distribution & screening and easy transferring to other platforms. The main reason of this fast development is due to Korea film industry monopoly structure by a few companies. In addition, Huge Korea mobile communication companies are pushing Digital cinema industry to go faster with their own net work and platforms. However, Korea digital cinema industry still has problems like standardization in releasing, the lake of data in post-production and overuse in production. It is the time that we have to think about best way for the healthy development of Korea digital cinema industry more than the fast development of it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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