Kim, Hee-Dae;Kim, Hyeong-Il;Yoon, Min;Oh, Young-Man;Park, Yeo-Sam;Chang, Jae-Woo
The Journal of the Korea Contents Association
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v.12
no.5
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pp.40-51
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2012
In this paper, we design and implement a SNS-web platform based video seminar system which supports effective information sharing and cooperation. The proposed system has 3 characteristics. First, a user can take part in Web-based video seminar without installing a specific hardware or software because our system has been developed with Java Web Start. Secondly, our system can be executed on various operating systems and internet web browsers. Thirdly, our system can support the expert knowledge sharing and cooperation among experts who are connected on SNS because the system operate on SNS-web platform. Finally, we show from our performance analysis that our system is efficient in terms of average delay time.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1426-1429
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2011
최근 유무선 통신기술의 발달에 힘입어 정보소통의 주요 방식이 기존의 이메일에서 SNS로 변화되어 가고 있다. 이와함께 신속한 정보전달 및 원할한 협업이 기업의 경쟁력을 향상시키는 중요 요소로 인식됨에 따라, 영상회의 솔루션이 기업의 가치를 상승시키는 서비스로 주목받고 있다. 그러나 기존의 SNS의 경우, 일상적인 정보의 공유에 초점이 맞추어져 있어 전문지식의 공유 및 협업이 요구되는 전문가형 SNS로 활용하기에는 다소 미흡한점이 있다. 또한 영상회의의 경우, 특정 하드웨어 또는 소프트웨어를 설치하여야만 영상회의 솔루션을 활용할 수 있다는 문제점이 존재한다. 따라서 전문가를 위한 SNS개발을 위해서 본 연구에서는 SNS플랫폼 기반의 영상세미나 시스템을 설계한다. 설계하는 시스템은 Java Media Framework 및 소켓통신을 활용하여 영상세미나 시스템을 구축하고 아울러 Java Web Start의 형태로 SNS플랫폼 상에서 동작할 수 있도록 설계되었다. 이를통해 전문가를 위한 효율적인 정보공유 및 원할한 협업을 지원하며, SNS 플랫폼 기반으로 동작하기 때문에 기존 영상시스템을 활용하는데 발생하는 문제점을 해결할 수 있다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.539-544
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2023
In this study, several important aspects were studied in producing video advertisements based on the lifestyle and SNS status of Generation Z. Generation Z highly values participation and interaction due to the nature of SNS, so SNS advertisements should be produced in a way that induces active interaction with viewers and accepts feedback. Here's a summary of the main parts. It prefers various content formats of Generation Z that consume information. Advertisements should be produced in various formats such as text, images, and videos, and should have flexibility suitable for various platforms. Because each SNS platform has its own characteristics due to platform specialization, this study suggests that advertisements analyze the characteristics of the platform and use the appropriate content strategy for the optimized platform. As an emphasis on value proposition, we propose an advertising format setting to focus on what value the product or brand provides. It is important to clearly emphasize the advantages and intrinsic value of a product or service in video advertising, and in conclusion, we propose to focus on the case of increasing interest by adopting modern and trendy design of storytelling as an attractive and unique design method of aesthetic design and visual effects. Considering these factors comprehensively, the research value of this paper will be able to establish an effective SNS marketing strategy by producing video advertisements that match the lifestyle and SNS usage characteristics of Generation Z.
To see what the promotional movie of the same product, Each concept were respectively constructed for Optimized SNS marketing movie. There are two types of movies. One is the teaser of product design in the form of showing 'Feature Movie' and the other is the 'Viral Movie' presenting USP of the product in parody technique, which can be compared with each others. The two movies show on YouTube, then feedback from viewers were analyzed in detail. As a result, data for view and shares of viral movie showed relatively higher than the feature movie. It means that the viral movie is more effective for marketing since its various elements such as fun, story and visuals are sharable. It makes people more interested and immersed in these contents. Thus, viral movies for SNS marking are distributed to reflect the issue of the time, all the concepts are clear to show what the product is for, and most importantly it can trigger the attention of viewers.
The marketing which uses SNS, which has the most biggest growth since appearance of Facebook, is proved to be effective, then many companies make variable attempts of marketing by using Facebook. This paper presents the method of marketing using videos, that has a major part in Facebook, and the method to raise their ratings. By using the video play button it registers information of the videos in Facebook then shares them to other people in real-time through inner News Feed. Therefore, we can maximize effect of marketing through viral marketing to use other users responses.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2023.05a
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pp.456-456
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2023
본 연구에서는 위성영상 상황판연계·표출시스템 적용을 위한 SNS 주민참여 콘텐츠를 개발하고, 재난대응 표준위기관리절차 기반의 주민참여정보 활용방안을 제시하고자 하였다. 재난상황관리에 있어 SNS의 활용을 통한 주민참여 확대적용 방안을 모색하고자 재난 대비·대응 관련 공공 및 정부부처에서 활용 중인 SNS 채널을 조사하였으며, 상황관리에 SNS를 적용한 선행사례를 분석하였다. 이를 기반으로 SNS를 적용한 예방안전 및 피해복원 확대 적용 방안을 제시하였으며, 신속한 위기대응을 위한 보조적인 의사결정 지원도구로서의 콘텐츠를 제안하였다. 먼저, 예방안전 및 피해복원 확대 적용을 위해 SNS에 주민들이 작성한 게시글을 웹 크롤링과 데이터 마이닝을 통해 분석하여 재난 상황인지와 상황판단 및 피해범위 추정에 활용하는 방안을 제시하였고, 이를 상황판연계·표출시스템에서 표출하기 위한 예시화면을 설계하였다. 또한, 연구 1차년에 수행했었던 위성영상을 활용한 재난상황대응 표준위기관리절차 중 위성영상정보에 주민참여정보를 연계·중첩하여 재난의 전조감지 단계부터 확산양상 및 피해범위를 확인하고, 재난기록을 분석하여 추후 발생된 재난에 선제적으로 대비할 수 있는 방안을 제시하였다. 그러나, 주민참여 기반 SNS 콘텐츠 적용을 위한 우선 해결사항으로는 재난상황판단 시, 정보의 정확성과 신뢰성 측면에서 의사결정을 위한 보조도구로서 활용을 할 것인지에 대한 중앙재난안전상황실과의 충분한 협의가 필요하며, 상황실에서 해당 콘텐츠를 활용하게 될 경우, SNS 정보의 행정망 방화벽 허용가능여부에 대한 추가 분석설계가 필요한 상황이다. 이를 위해 금년 연구수행에서 상황실 실무자 수요조사를 통해 SNS 정보 활용에 대한 반영여부를 결정할 예정이다.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.4
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pp.362-369
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2018
In this paper, we propose a procedure to multiple SNS channels automatic streaming through multiple output channels including the output channel of an external streaming server. The multiple SNS channels automatic streaming server includes an output management module for controlling the transmission of video contents to RELAY module that establish two or more output channels. In this paper, we experimented by separate with HD and FHD video using RELAY module in multiple SNS channel automatic streaming. In stream modules using RELAY module of HD video, when the publisher client and the player client and the RELAY module are 1 channel, the occupancy rate of CPU is 0.6% and the occupancy rate of heap memory is 0.3%(20 Mbyte). When the publisher client and the player client and the RELAY module are 183 channels, the occupancy rate of CPU is 99.9% and the occupancy rate of heap memory is 45.8%(3.7Gbyte). Therefore, the paper is not limited to the size of the streaming server by extending the output channel from which the video is transmitted to the output channel of the external streaming server. And a process of allocating an output channel of an external streaming server to an output channel through which an video is transmitted can be easily performed, so that an efficient output channel management can be performed even when a plurality of videos are transmitted.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.07a
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pp.155-156
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2015
대중화된 소셜 네트워크 환경에서 사용자가 제작한 콘텐츠를 빠르고 간편하게 공유할 수 있도록 하는 모바일 App을 개발하였다. 기존 사용자 영상 콘텐츠 제작 환경에서는 필요 이상의 소음과 잡음이 혼재하여 영상에서 풍기는 이미지의 감동을 저해하고 있다. 이러한 주의의 소음과 잡음으로부터 영상을 보호하도록 배경음악을 영상과 함께 재생하여 영상의 감동과 느낌을 사용자에게 전달하기 위한 App이다. 또한 소셜 네트워크 환경에 간편하게 업로드 할 수 있도록 페이스북을 통해 다른 사용자와 빠른 공유를 할 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.10
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pp.159-168
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2014
The Web is a way to share documents and communicate. However, voice and video data can be transmission in real time and currently being developed by the objects and the objects that interact to further develop the Internet. Existing video and audio programs to transmission data to the interface of different types of systems a lot of constraint condition on the cost of the interface, extensibility. In this paper, voice and audio transmission system a different operating system, improve the constraints of the ERP system compatibility and extensibility is a open source based system developed by the research. The program is different types of systems and interface, extensibility with program design and development methodologies, and open source-based system composed This system is good for cost saving and extensibility. Therefore, systems research and development, Extensibility and excellent on the interface, system design and development methodologies, such as real-time video conferencing, HMI, and take advantage of your video available from SNS.
Kim, Seon-Min;Lee, Seok-Won;Lim, Seung-Su;Choi, Sangil
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.05a
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pp.442-445
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2020
인터넷 및 IT 기술의 발전과 더불어 미디어산업에도 큰 변화가 일어나고 있다. TV 를 대신하여 스트리밍 서비스를 이용하는 사람들이 늘고 있으며 SNS 를 활용하여 서로의 경험을 간접적으로 공유하는 형태의 새로운 문화 컨텐츠가 자리잡아가고 있다. 하지만 이러한 컨텐츠를 소비하는 주요 계층 중에는 초중고 학생들도 포함되어 있다. 인터넷 혹은 SNS 에서 소비되는 컨텐츠들을 관리 감독하는 컨트롤 타워가 부족하거나 전무하기 때문에 폭력, 음주, 흡연 등 사회적으로 악영향을 줄 수 있는 영상 또는 사진이 무분별하게 생산되어 청소년들에 의해 소비되고 있으며 더 나아가 이것이 사회적 문제로까지 대두되고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 인공지능 기술을 활용한 여러 다양한 감시 시스템 개발을 위한 연구가 한창이다. 본 연구에서는 SNS 및 스트리밍 서비스에서 제공되는 영상 및 사진을 Pose Estimation 및 표정 인식 기술을 활용하여 폭력을 자동적으로 감지할 수 있는 폭력 감지 시스템을 개발하는데 그 목적이 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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