• Title/Summary/Keyword: 영상문법

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The Mediality of Live Cinema Theatre -Katie Mitchell's Stage Constructs- (라이브 시네마 연극의 매체성 연구 -케이티 미첼(Katie Mitchell)의 프로덕션 체계 분석을 중심으로-)

  • Baik, Youngju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.11
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    • pp.27-40
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    • 2015
  • Live cinema theatre is the latest installment of multimedia show where the filming of the performance of dramatic texts becomes the live stage event. Here, the actors perform before the camera and all the audio-visual effects are produced and constructed live. Mediated through the camera and projection screen, the stage image becomes a real-time production situation where all the scenes are put together right in front of a live audience. The very concept of live cinema as dramatic theatre has been developed by English stage director Katie Mitchell who attempts to present the stage as a cohesive representation system; this is more than a provisional experimentation where the ever-changing notion of in-betweenness is constantly tested. It is rather a predetermined operational system where the relationship between cinema and theatre is governed by the logic of synchrony, therefore maintain their own individual institutional reality. Here, the presence of camera has an effect not only on the organization of stage but also an affect on how human body exists within the situation.

A Study on Channel Decoder MAP Estimation Based on H.264 Syntax Rule (H-264 동영상 압축의 문법적 제한요소를 이용한 MAP기반의 Channel Decoder 성능 향상에 대한 연구)

  • Jeon, Yong-Jin;Seo, Dong-Wan;Choe, Yun-Sik
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.295-298
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    • 2003
  • In this paper, a novel maximum a posterion (MAP) estimation for the channel decoding of H.264 codes in the presence of transmission error is presented. Arithmetic codes with a forbidden symbol and trellis search techniques are employed in order to estimate the best transmitted. And, there has been growing interest of communication, the research about transmission of exact data is increasing. Unlike the case of voice transmission, noise has a fatal effect on the image transmission. The reason is that video coding standards have used the variable length coding. So, only one bit error affects the all video data compressed before resynchronization. For reasons of that, channel needs the channel codec, which is robust to channel error. But, usual channel decoder corrects the error only by channel error probability. So, designing source codec and channel codec, Instead of separating them, it is tried to combine them jointly. And many researches used the information of source redundancy In received data. But, these methods do not match to the video coding standards, because video ceding standards use not only one symbol but also many symbols in same data sequence. In this thesis, We try to design combined source-channel codec that is compatible with video coding standards. This MAP decoder is proposed by adding semantic structure and semantic constraint of video coding standards to the method using redundancy of the MAP decoders proposed previously. Then, We get the better performance than usual channel coder's.

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Hong Sang-soo in Deleuzean theater (들뢰즈 극장의 홍상수)

  • Lee, Wang-joo
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.117
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    • pp.249-273
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    • 2011
  • In this paper, I suggest a discourse on some delicate relations between the philosophy and the cinema, or between the visualizing philosophical reflection and the contemplating cinematic imagination. In this context, G. Deleuze is not a simple philosopher and Director Hong, not a director. Each is a kind of metonymy. Deleuzean style of philosophizing asks for Hong's nomadic style of producing cinema. and of course in the same manner, the latter asks for the former. The latter visualizes the speculative empiricism of the former, the former crystalizes the visual esthetics of the latter. To speak with Deleuzean vocabularies, it is not possible for the State Apparatus to capture the diverse works of director Hong. Because each of them is a kind of War Machine which always slips from every tackle of State Apparatus. Deleuzean key word 'genetic becomming' is a main concept of Hong's works. The point is not to dispose the theses 'becomming' of his works in the line of series but to release them in the line of rupture. My paper would show the sharp ridicules director Hong had poured on the conservative circle of the cinema in the context of Deleuzean nomadology.

Quantification of The Conflict in Film Narrative: Focusing on Comparison of Characters' Face Area (영화 서사 속 갈등의 정량화 연구: 등장인물의 얼굴면적 비교를 중심으로)

  • Kang, Soohwan;Park, Seung-Bo;Kim, Yeong Hun;You, Eun Soon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.1
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    • pp.153-163
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    • 2019
  • This paper analyzes the film in a quantitative method to understand the principle to assign film's narrative as an art form. To do this, we tried to quantify 'conflict', which is a key factor of narrative, according to measuring the information represented in images. And thus, we measured the face areas of Protagonist and Antagonist, and then analyzed the relationship between area and conflict. The reason why the face area is used as the measurement target is because it is an index showing the way in which the director represents the conflict in the film. The quantification of conflict in films can be applied to indexing the narrative structure or specific conflict sections based on objective figures. In addition, it is possible to visualize narrative through conflict graphs, and it is meaningful that the computational criticism can apply into narrative study by quantification of conflict.

A Study of Direction of VR Animation <Goodbye Mr Octopus> (VR애니메이션 <Goodbye Mr Octopus> 연출 연구)

  • Lee, TaeGu;Park, Sukyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.135-140
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    • 2023
  • VR animation allows you to see 360-degree screen production that cannot be seen in existing animation production while being located in the space within the animation. <Goodbye Mr Octopus>, a VR animation produced in 2020, was selected at the 77th Venice Film Festival as an immersive short film. This is the story of an adolescent girl, Stella, who is celebrating her 16th birthday, and her conflict with her strict father is resolved through a letter from her mother. It is a narrative composed of a total of 11 scenes, and in each scene, new directing elements of VR video grammar, such as gaze induction, time flow, and space conversion directing, were analyzed. Gaze-inducing directing minimized the inconvenience of 360-degree gaze, and time and space conversion directing was analyzed as an effect of increasing the audience's immersion according to narrative events.

Lesson Recommendations and Learning Effect of College English Class (교양 영어 수업 제안과 학습효과)

  • Park, Joo Eun
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.2
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    • pp.235-242
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    • 2022
  • The purpose of this study is to propose an effective class of College English, one of the essential liberal arts subjects of S University, and to analyze the learning effect. This subject targets students with different majors in the first grade, and the learning goal is to improve their reading skills by analyzing students' English skills, especially sentences, as grammatical elements in everyday situations. This thesis examines how College English classes can be conducted in the form of convergence class in the COVID-19 era to induce students' learning motivation and create learning effects. The form of this convergence class is as follows. First, lecture videos, second, Webex real-time non-face-to-face classes, and third, face-to-face classes. In this study, the class procedure of the first class among the classes that were actually conducted during the semester was presented as an example. The researcher specifically surveyed the pre-class questionnaire and conducted the class by grasping the students' English skills and characteristics of the learners through the results. And after taking the course, the questionnaire was surveyed into 30 items and the results were analyzed. Specifically, the results of satisfaction with the composition of the lecture, satisfaction with the lecture video, satisfaction with the face-to-face class, interaction with students, and learning effects were analyzed. This class proposal is a learner-centered model in the form of convergence.

Toward Successful Adaptation from Games to Films (게임 원작의 성공적인 각색)

  • Park, Soo-Jin;Song, Seung-Keun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.3-14
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    • 2011
  • Nowadays, it becomes a widespread and frequent practice that one content as a source is converted into diverse media formats. However, it is hard to answer the question whether the converted content might become successful again. That is mainly because one needs to have clear understanding about the characteristics of the target media format. This explains the phenomenon that there are very few successful movies which have been adapted from successful digital games. Thus, it is essential to conduct thorough and sufficient researches on the success factors of the adapted movies. The objective of this research is to investigate and analyze common factors of successful movies from digital games in terms of their visuals and narratives. We have found that successfully adapted movies from digital games shares three commonalities in the work of adaptation for effective cinematic impacts. Firstly, the adaptors of the successful movies have composed scripts with riveting storytelling through simplification, compression and removal of the original story. Secondly, they have satisfactorily re-implemented the original game avatars in the process of adaptation. Finally, they have effectively discovered inherent attractiveness of the original games and incorporated into the target movies with faithful following of cinematic grammar. We expect that our work contribute to reduce failure rate of the prospective movies converted from games by the proposed analysis of success factors shared among successfully adapted movies through the proposed case studies.

The Study of QoS Parameter Metrics For Efficient End-to-End QoS Management (효율적인 End-to-End QoS 관리를 위한 QoS 인자 Metrics 에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Young;Sohn, Jin-Ho;Ahn, Gae-Soon;Hwang, Sun-Ha;Chun, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.907-910
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    • 2003
  • 이동통신 기술이 발전함에 따라 이동통신 네트워크를 통한 서비스들이 다양해지고, 사용자들의 수는 점점 늘어가고 있다. 또한 사용자들은 일반적으로 이동통신 서비스에 대해 유선 망과 동등한 수준의 품질을 기대한다. 그러나, 이동통신망은 유무선 통합망으로 구성되어 있으며, 이들 복잡한 구성을 갖는 네트워크에 대한 서비스 품질 보장은 유선망에 비해 훨씬 어렵다. 이의 결과로, 이동통신 서비스 네트워크의 트래픽은 과거에 비해 폭발적으로 증가하였다. 따라서, 네트워크 사업자와 서비스 제공자들은 서비스의 성능 문제에 직면하고 있으며, 네트워크 사업자나 서비스 제공자들은 효과적인 서비스 품질관리 기술을 강력하게 요구하고 있다. QoS 감시는 QoS 제공과 보장을 위한 기본적인 기술로서, 실제 네트워크에서 QoS 감시를 위해서는 네트워크 및 서비스 성능 인자들과 QoS 인자들의 관계를 식별해야 한다. 본 논문에서는 서비스와 네트워크 성능인자 그리고, QoS 인자들간의 관계를 QoS metrics로 정의하며, 각 인자들의 관계는 계층적인 그래프로 나타낸다. QoS metrics의 정의와 이에 따른 계층적 그래프의 구성을 통해 세 가지 이점을 기대 할 수 있다. 첫째, 네트워크 사업자들은 QoS 저하의 주요 원인을 신속하게 식별 할 수 있다. 둘째, 네트워크 사업자들과 서비스 제공자들은 주관적인 QoS 를 수치 적인 성능 지표를 통해 측정이 가능하다. 마지막으로, QoS metrics 는 네트워크 사업자들과 서비스 제공자들이 QoS 감시 활동의 결과에 따라 그들의 네트워크를 재구성하는 데 도움을 주며 E2E QoS 제공에 효율성을 가져다 준다.현을 정형화하기 위해 Oolong 코드의 명령어들을 문법으로 작성하였으며, PGS를 통해 생성된 어휘 정보를 가지고 스캐너를 구성하였으며, 파싱테이블을 가지고 파서를 설계하였다. 파서의 출력으로 AST가 생성되면 번역기는 AST를 탐색하면서 의미적으로 동등한 MSIL 코드를 생성하도록 시스템을 컴파일러 기법을 이용하여 모듈별로 구성하였다.적용하였다.n rate compared with conventional face recognition algorithms. 아니라 실내에서도 발생하고 있었다. 정량한 8개 화합물 각각과 총 휘발성 유기화합물의 스피어만 상관계수는 벤젠을 제외하고는 모두 유의하였다. 이중 톨루엔과 크실렌은 총 휘발성 유기화합물과 좋은 상관성 (톨루엔 0.76, 크실렌, 0.87)을 나타내었다. 이 연구는 톨루엔과 크실렌이 총 휘발성 유기화합물의 좋은 지표를 사용될 있고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌 등 많은 휘발성 유기화합물의 발생원은 실외뿐 아니라 실내에도 있음을 나타내고 있다.>10)의 $[^{18}F]F_2$를 얻었다. 결론: $^{18}O(p,n)^{18}F$ 핵반응을 이용하여 친전자성 방사성동위원소 $[^{18}F]F_2$를 생산하였다. 표적 챔버는 알루미늄으로 제작하였으며 본 연구에서 연구된 $[^{18}F]F_2$가스는 친핵성 치환반응으로 방사성동위원소를 도입하기 어려운 다양한 방사성의 약품개발에 유용하게 이용될 수 있을 것이다.었으나 움직임 보정 후 영상을 이용하여 비교한 경우, 결합능 변화가 선조체 영역에서 국한되어 나타나며 그 유

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The Parallel Recovery Method for High Availability in Shared-Nothing Spatial Database Cluster (비공유 공간 데이터베이스 클러스터에서 고가용성을 위한 병렬 회복 기법)

  • You, Byeong-Seob;Jang, Yong-Il;Lee, Sun-Jo;Bae, Hae-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1529-1532
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    • 2003
  • 최근 인터넷과 모바일 시스템이 급속히 발달함에 따라 이를 통하여 지리정보와 같은 공간데이터를 제공하는 서비스가 증가하였다. 이는 대용량 데이터에 대한 관리 및 빠른 처리와 급증하는 사용자에 대한 높은 동시처리량 및 높은 안정성을 요구하였고, 이를 해결하기 위하여 비공유 공간 데이터베이스 클러스터가 개발되었다. 비공유 공간 데이터베이스 클러스터는 고가용성을 위한 구조로서 문제가 발생할 경우 다른 백업노드가 대신하여 서비스를 지속시킨다. 그러나 기존의 비공유 공간 데이터베이스 클러스터는 클러스터 구성에 대한 회복을 위하여 로그를 계속 유지하므로 로그를 남기기 위해 보통의 질의처리 성능이 저하되었으며 로그 유지를 위한 비용이 증가하였다. 또한 노드단위의 로그를 갖기 때문에 클러스터 구성에 대한 회복이 직렬적으로 이루어져 고가용성을 위한 빠른 회복이 불가능 하였다. 따라서 본 논문에서는 비공유 공간 데이터베이스 클러스터에서 고가용성을 위한 병렬 회복 기법을 제안한다. 이를 위해 클러스터 구성에 대한 회복을 위한 클러스터 로그를 정의한다. 정의된 클러스터 로그는 마스터 테이블이 존재하는 노드에서 그룹내 다른 노드가 정지된 것을 감지할 때 남기기 시작한다. 정지된 노드는 자체회복을 마친 후 클러스터 구성에 대한 회복을 하는 단계에서 존재하는 복제본 테이블 각각에 대한 클러스터 로그를 병렬적으로 받아 회복을 한다. 따라서 정지된 노드가 발생할 경우에만 클러스터 로그를 남기므로 보통의 질의처리의 성능 저하가 없고 클러스터 로그 유지 비용이 적으며, 클러스터 구성에 대한 회복시 테이블단위의 병렬적인 회복으로 대용량 데이터인 공간데이터에 대해 빠르게 회복할 수 있어 가용성을 향상시킨다.들을 문법으로 작성하였으며, PGS를 통해 생성된 어휘 정보를 가지고 스캐너를 구성하였으며, 파싱테이블을 가지고 파서를 설계하였다. 파서의 출력으로 AST가 생성되면 번역기는 AST를 탐색하면서 의미적으로 동등한 MSIL 코드를 생성하도록 시스템을 컴파일러 기법을 이용하여 모듈별로 구성하였다.적용하였다.n rate compared with conventional face recognition algorithms. 아니라 실내에서도 발생하고 있었다. 정량한 8개 화합물 각각과 총 휘발성 유기화합물의 스피어만 상관계수는 벤젠을 제외하고는 모두 유의하였다. 이중 톨루엔과 크실렌은 총 휘발성 유기화합물과 좋은 상관성 (톨루엔 0.76, 크실렌, 0.87)을 나타내었다. 이 연구는 톨루엔과 크실렌이 총 휘발성 유기화합물의 좋은 지표를 사용될 있고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌 등 많은 휘발성 유기화합물의 발생원은 실외뿐 아니라 실내에도 있음을 나타내고 있다.>10)의 $[^{18}F]F_2$를 얻었다. 결론: $^{18}O(p,n)^{18}F$ 핵반응을 이용하여 친전자성 방사성동위원소 $[^{18}F]F_2$를 생산하였다. 표적 챔버는 알루미늄으로 제작하였으며 본 연구에서 연구된 $[^{18}F]F_2$가스는 친핵성 치환반응으로 방사성동위원소를 도입하기 어려운 다양한 방사성의 약품개발에 유용하게 이용될 수 있을 것이다.었으나 움직임 보정 후 영상을 이용하여 비교한 경우, 결합능 변화가 선조체 영역에서 국한되어 나타나며 그 유의성이 움직임 보정 전에 비하여 낮음을 알 수 있었다. 결론: 뇌활성화 과제 수행시에 동반되는

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Stephen Sondheim's Experiments and Strategies for Musical Fusion Style (스티븐 손드하임의 뮤지컬 융합 양식을 향한 실험과 전략)

  • Lee, Eun-Hye
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.15-23
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    • 2019
  • This paper aims to identify the characteristics implied in the process of change of Stephen Sondheim's musical style and to derive the structural communication tools that connect the creator and audience and the implications. The strategies that appear in Sondheim's musical works are the following. First, Sondheim's early musical works follow the principles of book musical and emphasize the integration faithful to the basic elements such as the rhythm and meaning of the lyrics. Second, in the era of early postmodernism, Sondheim attempts the principle of extreme deconstruction through the concept musical Company and pursues rational thought through fragmented dramatic flow. Third, while maintaining dramatic linearity to overcome the lack of immersion caused by extreme deconstruction, Sondheim realizes a more elaborate and formalized fusion style of the principles of integration and deconstruction through the choruses and the songs of the characters in Little Night Music and Sweeney Todd. Finally, Sondheim attempts multiple experiments to break down the boundaries of act and scene and to express new subject matters through his works such as Sunday Park with George and Into the Woods. In conclusion, Sondheim's fusion experiments and strategies are the process of finding a framework and a medium of communication to induce dramatic immersion of audience and at the same time create rational thinking about social problems to deliver the message of the creative work with the leading aesthetics of the modern musical's box-office success.