최근 정보통신 기술의 발전으로 인하여 어느 장소에서든 컴퓨터 또는 무선장치를 사용하여 집안의 지능형 가전기기들을 점검하고 제어 할 수 있는 수준까지 이르렀다. 이와 같은 서비스를 제공하기 위한 요소기술 중에 마이크로소프트사에서 발표한 UPnP(Universal Plug & Play)는 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하여 각 지능형 가전기기에 IP주소를 할당하여 어느 곳에서나 누구나 편리하게 지능형 가전기기의 서비스를 이용할 수 있도록 해준다. 본 논문에서는 UPnP 미들웨어 기반의 홈 네트워크에서 웹 기반의 인터페이스를 통해 지능형 가전기기를 쉽게 관리할 수 있는 홈 게이트웨이와 지능형 가전기기 간 연동 시스템을 설계하고 구현한다.
Social commerce is a new internet business model which are types of joint purchase, social link, promotion, and on-off association etc. The recent public organization has the dual target to increase sound finance, and to improve customer satisfaction and the quality of public service. The purpose of this study is to propose the strategy of public social commerce which makes it's customers become positive purchasers. We analyzed 31 public organizations, and found that the type of social link interlocking with SNS site in the various purpose of public, and the offline association type using the service of location base would be utilized very highly. We also found that the joint purchase type and the promotion type would be used in the area of public and private selective services intending to make a profit. The anticipated performance are as follows: rapidity and reliance, customer made thing and goodwill, convenience for the service environment quality, publicity and diffusion, and sales promotion, productivity increase and new finding of revenue model for the profit increase outcome.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.797-800
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2003
개방형 LBS 플랫폼의 등장은 다양한 플랫폼을 가진 이동 통신 업체들 사이의 위치정보 연동을 용이하게 할뿐만 아니라, 위치정보를 이용하는 다양한 LBS 응용 솔루션 개발을 가능하게 하였다. 본 논문은 이러한 개방형 LBS 플랫폼과 연동하여 대중교통정보를 모바일 클라이언트에 제공하는 웹 서비스 솔루견을 제안 구현한다.
연구배경 □ 어떠한 시간과 장소에서도 사용 가능한(유비쿼터스, 편재형)통신 환경의 실현 O IPv6의 보급 O무선 네트워크의 보편화 O이동단말의 소형화 및 성능향상 O다양한 서비스와 어플리케이션 등 □유비쿼터스 통신 환경을 기반으로 한 전자상거래(M-, U-Commerce) O온, 오프 연동 및 유,무선 연동의 비즈니스 모델 O실물공간과 가상공간의 상거래를 연결, 통합하는 모델 O기술적으로는 위치기반, 지능화, 개인화된 고객서비스 가능(중략)
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.1
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pp.20-28
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2000
In distributed data processing environments, heterogeneous data sources should corporate each other. The CORBA standards proposed by OMG solve this problem by the integration of platform independent applications. In this paper, we design and implement a CASE tool that help linking CORBA applications to relational databases by interface method. This CASE tool manipulates the database schema and generates IDL and $C^{++}$ stubs corresponding to the schema. We explain the code generation process and evaluate the data access performance of the interface method compared to adapter method and various implementation languages. The implemented tool can be used for developing applications that need relational database corporation environments such as distributed information systems or data warehousing. etc.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.787-789
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2001
인터넷은 전세계를 대상으로 구축된 네트워크로서 개방형 구조의 프로토콜을 사용하므로 대부분의 호스트 컴퓨터 시스템들은 정보보안에 취약한 상태이다. 이와 같은 보안 취약성으로 인해 상용화 서비스에 대한 교환 정보의 수정, 검색, 파괴 등의 역기능이 발생하고 있다. 이 논문에서는 기존의 보안 방식 정책으로는 인터넷 보안의 역기능에 대한 완벽한 대책이 될 수 없으므로 이에 따른 보안정책 크로스 연동 메커니즘을 설계하여, 기존의 방식과 비교 분석해서 앞으로의 차세대 인터넷에 적합한 연동메커니즘을 제안하고자 한다.
The global game market is growing evenly across a variety of platforms, but in the Korean game market is a decline in growth rates on PC and mobile platforms, which account for more than 80% of the total Korean game market, which requires an alternative. In this study, propose a multi-platform launch of IP-based games as a way to increase the growth rate of the Korean game market. It has been analyzed that multi-platform launch methods can be divided into Stand-alone Multi-platform method, Interlocking multi-platform method, and Upgrade-interlinking Multi-platform method, respectively, and the effect of expanding, providing more satisfactory game play environment and preventing them from escaping to competitive games. Given the limited case analysis in this study, further studies are needed to propose more effective multi-platform utilization measures.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2004.05b
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pp.1057-1061
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2004
본 연구에서는 준분포형 지표수 유출모형인 SWAT과 3차원 지하수 유동모형인 MODFLOW의 완전연동형 결합모형을 독자적으로 개발했다. SWAT의 지하수 모형성분은 집중형이므로 분포형 매개변수와 변화하는 양수량, 지하수위의 변화등을 고려하지 못하며 MODFLOW모형은 주요 입력자요인 함양량의 정확한 산정이 어렵다. 두 프로그램의 연결작업은 지하수 함양량의 전달과정과 하천네트워크-대수층간의 상호작용을 고려하여 완성하였으며 경안천유역의 오산천 소유역에 모형을 시험구동을 수행했다. 시험구동결과 결합모형은 수문모형 혹은 지하수 모형만으로는 해결되지 않는 하천-대수층간의 경계유량을 고려한 유출해석이 가늠해짐으로써 유역내 지하수 유출량 및 총 유출량의 신뢰성이 증대될 것으로 기대된다.
Kim, Eun-Ju;Ahn, Sang-Hyuk;Song, Chang-Geun;Kim, Sun-Jeong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.11a
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pp.175-178
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2006
체감형 스크린 골프 게임에 사용될 인터페이스로 골프 공의 궤적과 속도를 실시간으로 표시하고 분석하는 시뮬레이터를 설계하고 골프 스윙 센서 장비를 적용하여 실시간 게임을 구현하였다. 특히 레저 스포츠 게임은 게임을 즐기면서 몸으로 느낄 수 있는 체감형 게임기에 적합한 게임 콘텐츠로 게이머에게 몰입감을 주기 위한 고급 3 차원 그래픽 기술과 가상현실 기술등과 같은 최첨단 기술이 필요하다. 따라서 몰입감과 현실감을 최대한 살리기 위해서는 물리의 법칙과 가상 현실 장비와의 연동이 필수이다. 본 논문은 체감형 스크린 골프의 시스템을 구성하고 게임을 위한 시뮬레이터의 설계와 레이아웃 설계, 공의 속도와 궤적 표시 방법, 골프공의 충격량을 계산하고, 체감형 가상 장비를 연동하였다.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2010.05a
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pp.1936-1940
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2010
본 연구에서는 갑작스런 호우로 인한 다목적댐 저수지 수위의 급격한 상승에도 유기적으로 대응할 수 있도록 우리나라 기후 맞춤형 수위연동 장치를 고안하였다. 현재 기본적인 제작은 완료되었으며, 수위변동으로 인한 장치의 인장 및 수축 시 균등한 측정간격을 유지할 수 있는 연동 기능의 확인 및 검증을 위한 현장 실험을 수행하고 있다. 실험결과는 2010 년 1월 1일부터 약 41일간의 수심별 수온 및 수위변화에 따른 장치의 연동특성에 나타내었다. 각 수온 자료의 측정수심은 앵커에 설치한 수위계를 이용하여 확보하였으며, 또한 각 수심별로 설치한 수위계를 이용하여 취득된 수온의 측정 위치를 확인하였다. 본 장치는 현재 약 60 m의 최대 수심을 고려하였으며, 저수지 수위변동 시 수표 면으로부터 동일 수심에서의 수온모니터링 및 부력재를 이용한 수위변동 시 등간격 연동 측정이 가능하다. 또한 향후 4 대강 및 저수지에서의 수위변화에 연동한 수온 조사 뿐 만 아니라 유속, 탁도 및 염분 등 수리특성 조사 업무까지 활용범위 확대가 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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